日前,育碧宣布將在《彩虹六號:圍攻》新賽季中的自定義游戲中加入BP系統(tǒng),今天官方就公布了新的開發(fā)日志,介紹了BP系統(tǒng)的詳情,一起來了解下吧!
官方開發(fā)日志:
在國際邀請賽上首次公布的Pick & Ban系統(tǒng)能夠改變選擇干員的過程,并為《彩虹六號:圍攻》競技帶來更多的新戰(zhàn)術(shù)。Pick & Ban會在第三年度第二賽季中加入自定義游戲選項中,并在彩虹六號職業(yè)聯(lián)賽第八賽季和其他官方賽事中成為飽受矚目的焦點。這一功能已在最近的技術(shù)服務(wù)器上線,我們希望所有的細節(jié)都經(jīng)過測試。
什么是Pick & Ban?
Pick & Ban是玩家在創(chuàng)建自定義游戲時能夠啟用的一種游戲選項。其核心在于,Pick & Ban是一項注重競技性的功能, 引入了禁止干員的機制,最多能夠禁止兩名進攻方與兩名防守方在整場比賽中上場。
這一功能的目標是通過改變比賽中可用干員池的方式,深化游戲策略,讓玩家創(chuàng)造屬于自己的戰(zhàn)術(shù)。
比方說,某一特定干員被認為會帶來威脅,該功能可以使玩家創(chuàng)造一套行之有效的應(yīng)對策略。我們也希望Pick & Ban能讓一支隊伍反制對手的戰(zhàn)術(shù)。禁止一名干員出場的原因有很多,不只是因為這名干員很強,也可以是因為對手更擅長使用這一干員。
賽前
設(shè)置
首先,你需要創(chuàng)建一局自定義比賽,然后在自定義游戲選項中進入比賽設(shè)置選項。你可以在這里激活/關(guān)閉這一功能。假如你想要模擬職業(yè)聯(lián)賽設(shè)置,你需要激活“選擇第六人”選項,并設(shè)定這一選擇階段的持續(xù)時間。最后,設(shè)定回合勝利的條件。
禁用干員階段
在禁用干員階段,雙方隊伍按照以下順序輪流禁用該地圖的進攻方干員與防守方干員:
· 防守方隊伍:禁用進攻方干員1
· 進攻方隊伍:禁用進攻方干員2
· 進攻方隊伍:禁用防守方干員1
·防守方隊伍:禁用防守方干員2
這一禁用干員順序的設(shè)計目的,是為了防止一方隊伍搶先禁用另一方的兩名關(guān)鍵干員。比如說,第一輪作為進攻方的隊伍總是第二個禁用進攻方干員,而第一輪作為防守方的隊伍總是第二個禁用防守方干員。
Hibana與Thermite在整局比賽中被禁用的可能性的確存在,但我們認為這也是一種戰(zhàn)術(shù),并不會對平衡造成太多破壞。禁用掉第二名切墻干員的的隊伍第一輪是進攻方,他們會在接下來的五個回合中面臨艱難的挑戰(zhàn),讓敵方隊伍建立優(yōu)勢。假如他們有一套特別的戰(zhàn)術(shù),無需切墻,并認為自己能夠以此獲得勝利,那也不失為一種策略。然而,每支隊伍只能禁用某一方的一名干員,因此沒有人能夠迫使對手使用無切墻陣容。
請注意,盡管整張地圖開始前被禁用的干員就已經(jīng)確定,每一回合仍會有選擇干員的階段。
點位選擇
在禁用干員階段結(jié)束后,進攻方會選擇出生點,防守方會選擇炸彈點。
比賽期間
公布階段與第六人選擇
在選擇干員階段后,雙方隊伍所選擇的干員都會被顯示出來,每一名玩家都能知道對手選擇了什么干員。而在此之后的“第六人選擇”階段,每支隊伍能夠重新選擇其中的一名干員?!暗诹诉x擇”對敵方不透明,因此對方無法得知是否有干員被更換,也不知道哪一名干員被更換。
“第六人選擇”的關(guān)鍵在于快速的思考與決斷,玩家會想要誤導對手,同時理解對方的策略?;r_、適應(yīng)、多變都是這一過程的關(guān)鍵。
回合輪轉(zhuǎn)
在電子競技設(shè)置中,會有5個連續(xù)的進攻回合和5個連續(xù)的防守回合,在此期間雙方隊伍不會攻防互換。首支贏下六個回合的隊伍能夠贏下比賽。雙方隊伍都必須至少贏下一個進攻或防守回合。因此,這更多的是一種流程順序的改變,而非游戲方式的改變。
新的回合互換規(guī)則下,雙方隊伍不會每個回合攻防互換,因此能讓觀眾減少理解的成本。同樣,這一改變能讓隊伍更好地專注于自己的策略中,不會被每回合的攻防互換擾亂。
點位更換
有兩種點位更換的選項:游玩與勝利。游玩是目前的規(guī)則,也就是假如一支隊伍在一個點位贏得勝利,他們需要在其他點位游玩X輪才能重新選擇這一點位。勝利是一種有所變更的規(guī)則,假如一支隊伍在一個點位贏得勝利,他們需要在其他點位勝利X輪才能重新選擇這一點位,在其他點位失利則不會解鎖這一先前勝利的點位。
在新的點位更換規(guī)則下,其名為“回合勝利”,每支隊伍需要在其他點位獲勝才能回到先前獲勝的點位。這能夠防止某些隊伍在回到先前獲勝的點位前,度過回合承受損失。????
日前,育碧宣布將在《彩虹六號:圍攻》新賽季中的自定義游戲中加入BP系統(tǒng),今天官方就公布了新的開發(fā)日志,介紹了BP系統(tǒng)的詳情,一起來了解下吧!
官方開發(fā)日志:
在國際邀請賽上首次公布的Pick & Ban系統(tǒng)能夠改變選擇干員的過程,并為《彩虹六號:圍攻》競技帶來更多的新戰(zhàn)術(shù)。Pick & Ban會在第三年度第二賽季中加入自定義游戲選項中,并在彩虹六號職業(yè)聯(lián)賽第八賽季和其他官方賽事中成為飽受矚目的焦點。這一功能已在最近的技術(shù)服務(wù)器上線,我們希望所有的細節(jié)都經(jīng)過測試。
什么是Pick & Ban?
Pick & Ban是玩家在創(chuàng)建自定義游戲時能夠啟用的一種游戲選項。其核心在于,Pick & Ban是一項注重競技性的功能, 引入了禁止干員的機制,最多能夠禁止兩名進攻方與兩名防守方在整場比賽中上場。
這一功能的目標是通過改變比賽中可用干員池的方式,深化游戲策略,讓玩家創(chuàng)造屬于自己的戰(zhàn)術(shù)。
比方說,某一特定干員被認為會帶來威脅,該功能可以使玩家創(chuàng)造一套行之有效的應(yīng)對策略。我們也希望Pick & Ban能讓一支隊伍反制對手的戰(zhàn)術(shù)。禁止一名干員出場的原因有很多,不只是因為這名干員很強,也可以是因為對手更擅長使用這一干員。
賽前
設(shè)置
首先,你需要創(chuàng)建一局自定義比賽,然后在自定義游戲選項中進入比賽設(shè)置選項。你可以在這里激活/關(guān)閉這一功能。假如你想要模擬職業(yè)聯(lián)賽設(shè)置,你需要激活“選擇第六人”選項,并設(shè)定這一選擇階段的持續(xù)時間。最后,設(shè)定回合勝利的條件。
禁用干員階段
在禁用干員階段,雙方隊伍按照以下順序輪流禁用該地圖的進攻方干員與防守方干員:
· 防守方隊伍:禁用進攻方干員1
· 進攻方隊伍:禁用進攻方干員2
· 進攻方隊伍:禁用防守方干員1
·防守方隊伍:禁用防守方干員2
這一禁用干員順序的設(shè)計目的,是為了防止一方隊伍搶先禁用另一方的兩名關(guān)鍵干員。比如說,第一輪作為進攻方的隊伍總是第二個禁用進攻方干員,而第一輪作為防守方的隊伍總是第二個禁用防守方干員。
Hibana與Thermite在整局比賽中被禁用的可能性的確存在,但我們認為這也是一種戰(zhàn)術(shù),并不會對平衡造成太多破壞。禁用掉第二名切墻干員的的隊伍第一輪是進攻方,他們會在接下來的五個回合中面臨艱難的挑戰(zhàn),讓敵方隊伍建立優(yōu)勢。假如他們有一套特別的戰(zhàn)術(shù),無需切墻,并認為自己能夠以此獲得勝利,那也不失為一種策略。然而,每支隊伍只能禁用某一方的一名干員,因此沒有人能夠迫使對手使用無切墻陣容。
請注意,盡管整張地圖開始前被禁用的干員就已經(jīng)確定,每一回合仍會有選擇干員的階段。
點位選擇
在禁用干員階段結(jié)束后,進攻方會選擇出生點,防守方會選擇炸彈點。
比賽期間
公布階段與第六人選擇
在選擇干員階段后,雙方隊伍所選擇的干員都會被顯示出來,每一名玩家都能知道對手選擇了什么干員。而在此之后的“第六人選擇”階段,每支隊伍能夠重新選擇其中的一名干員?!暗诹诉x擇”對敵方不透明,因此對方無法得知是否有干員被更換,也不知道哪一名干員被更換。
“第六人選擇”的關(guān)鍵在于快速的思考與決斷,玩家會想要誤導對手,同時理解對方的策略?;r_、適應(yīng)、多變都是這一過程的關(guān)鍵。
回合輪轉(zhuǎn)
在電子競技設(shè)置中,會有5個連續(xù)的進攻回合和5個連續(xù)的防守回合,在此期間雙方隊伍不會攻防互換。首支贏下六個回合的隊伍能夠贏下比賽。雙方隊伍都必須至少贏下一個進攻或防守回合。因此,這更多的是一種流程順序的改變,而非游戲方式的改變。
新的回合互換規(guī)則下,雙方隊伍不會每個回合攻防互換,因此能讓觀眾減少理解的成本。同樣,這一改變能讓隊伍更好地專注于自己的策略中,不會被每回合的攻防互換擾亂。
點位更換
有兩種點位更換的選項:游玩與勝利。游玩是目前的規(guī)則,也就是假如一支隊伍在一個點位贏得勝利,他們需要在其他點位游玩X輪才能重新選擇這一點位。勝利是一種有所變更的規(guī)則,假如一支隊伍在一個點位贏得勝利,他們需要在其他點位勝利X輪才能重新選擇這一點位,在其他點位失利則不會解鎖這一先前勝利的點位。
在新的點位更換規(guī)則下,其名為“回合勝利”,每支隊伍需要在其他點位獲勝才能回到先前獲勝的點位。這能夠防止某些隊伍在回到先前獲勝的點位前,度過回合承受損失。????
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