導(dǎo) 展開 《永恒之柱2》中每個角色都有著無數(shù)種加點方法,不少剛接觸這款游戲的玩家對技能取舍和屬性加點不是很了解,那么下面小編為大家?guī)硪黄队篮阒?》角色屬性解析與詛咒難度全職業(yè)BD推薦,希望對...

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《永恒之柱2》中每個角色都有著無數(shù)種加點方法,不少剛接觸這款游戲的玩家對技能取舍和屬性加點不是很了解,那么下面小編為大家?guī)硪黄队篮阒?》角色屬性解析與詛咒難度全職業(yè)BD推薦,希望對大家有所幫助。

基礎(chǔ)屬性篇

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人物屬性有力量、體質(zhì)、敏捷、感知、智力、決心6大項,初始點數(shù)共78點(種族及文化背景共提供3點)。單屬性可變動范圍為3-18。

10點為基礎(chǔ)點,高于10點會有相應(yīng)能力增幅,低于10點會有相應(yīng)能力減幅。單屬性可變動范圍為3-18??梢酝ㄟ^種族、背景、裝備的加點超越18點。

力量

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每點力量提供3%的傷害與治療效果,并增加2點強韌。

力量是唯一能提升傷害的屬性,所以是一切輸出職業(yè)的核心屬性之一。

值得注意的是,力量提供的傷害包含所有種類的傷害(物理近身、物理遠程、法術(shù)、技能),而非通常所說的物理傷害。

強韌屬性我們放在后面的防御屬性體系里統(tǒng)一介紹。

體質(zhì)

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每點體質(zhì)提供5%的生命值與2點強韌。

體質(zhì)是唯一提升最大生命值和耐力的屬性,所以是肉盾職業(yè)的核心屬性之一。

敏捷

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每點敏捷提供3%的行動速度與2點反射。

說到行動速度,這里要說2個概念,攻擊時間(法術(shù)和技能叫施放時間)和冷卻時間(裝填類武器叫裝填時間),

敏捷直接影響這兩類時間的多少,也就是說敏捷直接影響你用武器、法術(shù)、技能的頻率。

雖然攻擊頻率的提升變相等于增加了攻擊力,但由于詛咒之路中敵人護甲(傷害減免)普遍較高,高頻低攻擊力在實際戰(zhàn)斗中效果是不如低頻高攻擊力的。

所以暫不把敏捷列為輸出職業(yè)的核心屬性。

感知

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每點提供1點精準與2點反射。

精準在游戲中影響攻擊的命中裝態(tài)(MISS、擦傷、命中、暴擊),包含一切物理、法術(shù)、技能的攻擊命中,擦傷只造成50%的傷害、暴擊造成150%的傷害。

面對詛咒之路中敵人通常比較高的防御屬性,精準無疑是輸出類職業(yè)最核心的屬性之一。

智力

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每點提供10%的效果范圍,5%戰(zhàn)技的持續(xù)時間,2點意志

智力影響的是法術(shù)、技能的效果范圍和持續(xù)時間,并不影響威力。

對于單體的無持續(xù)時間的法術(shù)技能就沒有任何影響,所以智力的作用只體現(xiàn)在一部分職業(yè)技能上。

值得一提的是,圣騎士的光環(huán)和詩人的贊歌的范圍大小也是受智力影響的。

所以智力加點可以根據(jù)職業(yè)需要來搭配。

決心

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每點提供-3%的負面效果持續(xù)時間,1點格擋,2點意志

決心是個純防御性質(zhì)的屬性,也是唯一增加格擋的屬性,毫無疑問的是肉盾職業(yè)最核心的屬性。

總結(jié):

角色該如何加點,第一取決于在隊伍中擔任的角色(肉盾?輸出?),

第二取決于本身職業(yè)技能特點(爆發(fā)?控制?輔助?)

具體的分析將在下面的內(nèi)容中一一闡述。

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第2頁:攻防體系篇-攻擊屬性

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攻防體系篇

攻防體系概括來說就是直接影響敵我攻擊是否有效及具體傷害數(shù)值判定的一套體系。

攻擊屬性

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攻擊屬性共三個:傷害、精準、穿透

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傷害:傷害是每一次攻擊動作產(chǎn)生的原始傷害值。受職業(yè)、等級、力量、武器或技能的基礎(chǔ)傷害影響。

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精準:精準影響所有攻擊的攻擊命中狀態(tài)(MISS,擦傷、命中、暴擊),受職業(yè)、等級、感知、武器或技能的影響。

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穿透:穿透是與對方護甲值產(chǎn)生對抗的能力。會造成3種穿透效果,具體見上圖解釋。

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第3頁:攻防體系篇-防御屬性

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防御屬性

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防御屬性共五個:格擋、強韌、反射、意志、護甲

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格擋:格擋是用來對抗非AOE攻擊(包含近身、遠程、法術(shù)、技能等)的能力。

受初始職業(yè)選擇及決心影響。

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強韌:強韌是對抗一切對身體機能起作用的攻擊的能力,比如擊倒、毒素類等。

受初始職業(yè)選擇及力量、體質(zhì)屬性點影響

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反射:反射是對抗AOE攻擊的能力,比如火球、暴風雪等

受初始職業(yè)選擇及敏捷、感知影響。

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意志:意志是對抗精神類攻擊的能力,比如混亂、迷惑等

受初始職業(yè)選擇及智力、決心影響。

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護甲:護甲是對抗傷害的能力。

護甲無法通過人物基本屬性提升,只受裝備、道具、技能等因素影響。

格擋、強韌、反射、意志決定了面對相對應(yīng)類型的攻擊,攻擊的命中狀態(tài)(MISS,擦傷、命中、暴擊),4大防御屬性越高,敵人的攻擊就越可能是MISS。

護甲決定是在相應(yīng)命中狀態(tài)下,最終受到傷害的多少。

比如,你以5護甲對抗敵人一次20傷害的攻擊(暫時假設(shè)為無穿甲),攻擊判定如果是命中,則你最終受到的傷害是20-5=15。如果攻擊判定是擦傷,則是20*50%-5=5。

總結(jié):

想達到好的攻擊效果,必須有高的精準值和穿透值,一次基礎(chǔ)傷害為30的攻擊,在暴擊和完全穿透的雙重加持下,傷害值會達到30*150%*130*=58.5。

同樣要達到好的防御效果,4防及護甲就都很重要。

(未完待續(xù)……)

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