導(dǎo) 展開(kāi) 《永恒之柱2》中每個(gè)角色都有著無(wú)數(shù)種加點(diǎn)方法,不少剛接觸這款游戲的玩家對(duì)技能取舍和屬性加點(diǎn)不是很了解,那么下面小編為大家?guī)?lái)一篇《永恒之柱2》角色屬性解析與詛咒難度全職業(yè)BD推薦,希望對(duì)...

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《永恒之柱2》中每個(gè)角色都有著無(wú)數(shù)種加點(diǎn)方法,不少剛接觸這款游戲的玩家對(duì)技能取舍和屬性加點(diǎn)不是很了解,那么下面小編為大家?guī)?lái)一篇《永恒之柱2》角色屬性解析與詛咒難度全職業(yè)BD推薦,希望對(duì)大家有所幫助。

基礎(chǔ)屬性篇

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人物屬性有力量、體質(zhì)、敏捷、感知、智力、決心6大項(xiàng),初始點(diǎn)數(shù)共78點(diǎn)(種族及文化背景共提供3點(diǎn))。單屬性可變動(dòng)范圍為3-18。

10點(diǎn)為基礎(chǔ)點(diǎn),高于10點(diǎn)會(huì)有相應(yīng)能力增幅,低于10點(diǎn)會(huì)有相應(yīng)能力減幅。單屬性可變動(dòng)范圍為3-18??梢酝ㄟ^(guò)種族、背景、裝備的加點(diǎn)超越18點(diǎn)。

力量

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每點(diǎn)力量提供3%的傷害與治療效果,并增加2點(diǎn)強(qiáng)韌。

力量是唯一能提升傷害的屬性,所以是一切輸出職業(yè)的核心屬性之一。

值得注意的是,力量提供的傷害包含所有種類(lèi)的傷害(物理近身、物理遠(yuǎn)程、法術(shù)、技能),而非通常所說(shuō)的物理傷害。

強(qiáng)韌屬性我們放在后面的防御屬性體系里統(tǒng)一介紹。

體質(zhì)

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每點(diǎn)體質(zhì)提供5%的生命值與2點(diǎn)強(qiáng)韌。

體質(zhì)是唯一提升最大生命值和耐力的屬性,所以是肉盾職業(yè)的核心屬性之一。

敏捷

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每點(diǎn)敏捷提供3%的行動(dòng)速度與2點(diǎn)反射。

說(shuō)到行動(dòng)速度,這里要說(shuō)2個(gè)概念,攻擊時(shí)間(法術(shù)和技能叫施放時(shí)間)和冷卻時(shí)間(裝填類(lèi)武器叫裝填時(shí)間),

敏捷直接影響這兩類(lèi)時(shí)間的多少,也就是說(shuō)敏捷直接影響你用武器、法術(shù)、技能的頻率。

雖然攻擊頻率的提升變相等于增加了攻擊力,但由于詛咒之路中敵人護(hù)甲(傷害減免)普遍較高,高頻低攻擊力在實(shí)際戰(zhàn)斗中效果是不如低頻高攻擊力的。

所以暫不把敏捷列為輸出職業(yè)的核心屬性。

感知

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每點(diǎn)提供1點(diǎn)精準(zhǔn)與2點(diǎn)反射。

精準(zhǔn)在游戲中影響攻擊的命中裝態(tài)(MISS、擦傷、命中、暴擊),包含一切物理、法術(shù)、技能的攻擊命中,擦傷只造成50%的傷害、暴擊造成150%的傷害。

面對(duì)詛咒之路中敵人通常比較高的防御屬性,精準(zhǔn)無(wú)疑是輸出類(lèi)職業(yè)最核心的屬性之一。

智力

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每點(diǎn)提供10%的效果范圍,5%戰(zhàn)技的持續(xù)時(shí)間,2點(diǎn)意志

智力影響的是法術(shù)、技能的效果范圍和持續(xù)時(shí)間,并不影響威力。

對(duì)于單體的無(wú)持續(xù)時(shí)間的法術(shù)技能就沒(méi)有任何影響,所以智力的作用只體現(xiàn)在一部分職業(yè)技能上。

值得一提的是,圣騎士的光環(huán)和詩(shī)人的贊歌的范圍大小也是受智力影響的。

所以智力加點(diǎn)可以根據(jù)職業(yè)需要來(lái)搭配。

決心

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每點(diǎn)提供-3%的負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間,1點(diǎn)格擋,2點(diǎn)意志

決心是個(gè)純防御性質(zhì)的屬性,也是唯一增加格擋的屬性,毫無(wú)疑問(wèn)的是肉盾職業(yè)最核心的屬性。

總結(jié):

角色該如何加點(diǎn),第一取決于在隊(duì)伍中擔(dān)任的角色(肉盾?輸出?),

第二取決于本身職業(yè)技能特點(diǎn)(爆發(fā)?控制?輔助?)

具體的分析將在下面的內(nèi)容中一一闡述。

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第2頁(yè):攻防體系篇-攻擊屬性

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攻防體系篇

攻防體系概括來(lái)說(shuō)就是直接影響敵我攻擊是否有效及具體傷害數(shù)值判定的一套體系。

攻擊屬性

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攻擊屬性共三個(gè):傷害、精準(zhǔn)、穿透

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傷害:傷害是每一次攻擊動(dòng)作產(chǎn)生的原始傷害值。受職業(yè)、等級(jí)、力量、武器或技能的基礎(chǔ)傷害影響。

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精準(zhǔn):精準(zhǔn)影響所有攻擊的攻擊命中狀態(tài)(MISS,擦傷、命中、暴擊),受職業(yè)、等級(jí)、感知、武器或技能的影響。

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穿透:穿透是與對(duì)方護(hù)甲值產(chǎn)生對(duì)抗的能力。會(huì)造成3種穿透效果,具體見(jiàn)上圖解釋。

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第3頁(yè):攻防體系篇-防御屬性

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防御屬性

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防御屬性共五個(gè):格擋、強(qiáng)韌、反射、意志、護(hù)甲

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格擋:格擋是用來(lái)對(duì)抗非AOE攻擊(包含近身、遠(yuǎn)程、法術(shù)、技能等)的能力。

受初始職業(yè)選擇及決心影響。

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強(qiáng)韌:強(qiáng)韌是對(duì)抗一切對(duì)身體機(jī)能起作用的攻擊的能力,比如擊倒、毒素類(lèi)等。

受初始職業(yè)選擇及力量、體質(zhì)屬性點(diǎn)影響

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反射:反射是對(duì)抗AOE攻擊的能力,比如火球、暴風(fēng)雪等

受初始職業(yè)選擇及敏捷、感知影響。

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意志:意志是對(duì)抗精神類(lèi)攻擊的能力,比如混亂、迷惑等

受初始職業(yè)選擇及智力、決心影響。

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護(hù)甲:護(hù)甲是對(duì)抗傷害的能力。

護(hù)甲無(wú)法通過(guò)人物基本屬性提升,只受裝備、道具、技能等因素影響。

格擋、強(qiáng)韌、反射、意志決定了面對(duì)相對(duì)應(yīng)類(lèi)型的攻擊,攻擊的命中狀態(tài)(MISS,擦傷、命中、暴擊),4大防御屬性越高,敵人的攻擊就越可能是MISS。

護(hù)甲決定是在相應(yīng)命中狀態(tài)下,最終受到傷害的多少。

比如,你以5護(hù)甲對(duì)抗敵人一次20傷害的攻擊(暫時(shí)假設(shè)為無(wú)穿甲),攻擊判定如果是命中,則你最終受到的傷害是20-5=15。如果攻擊判定是擦傷,則是20*50%-5=5。

總結(jié):

想達(dá)到好的攻擊效果,必須有高的精準(zhǔn)值和穿透值,一次基礎(chǔ)傷害為30的攻擊,在暴擊和完全穿透的雙重加持下,傷害值會(huì)達(dá)到30*150%*130*=58.5。

同樣要達(dá)到好的防御效果,4防及護(hù)甲就都很重要。

(未完待續(xù)……)

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