導(dǎo) 展開(kāi) 《命運(yùn)2》1.20補(bǔ)丁已經(jīng)上線(xiàn),各位玩家是否了解這次更新的內(nèi)容呢?下面為大家?guī)?lái)一篇《命運(yùn)2》1.20補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽,一起來(lái)看看吧。 新增內(nèi)容 ?5個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡,3個(gè)打擊副本(含PS...

展開(kāi)

《命運(yùn)2》1.20補(bǔ)丁已經(jīng)上線(xiàn),各位玩家是否了解這次更新的內(nèi)容呢?下面為大家?guī)?lái)一篇《命運(yùn)2》1.20補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽,一起來(lái)看看吧。

新增內(nèi)容

?5個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡,3個(gè)打擊副本(含PS4獨(dú)占打擊一個(gè)),1個(gè)raid,新公共事件,新模式——升級(jí)協(xié)議(守波)。

?金色武器5把(大寶劍,充能,單點(diǎn),自動(dòng),微沖),金色防具6件(各職業(yè)2件)。?私人PVP。

戰(zhàn)爭(zhēng)思維》正式推出

?《戰(zhàn)爭(zhēng)思維》現(xiàn)已推出

?第3賽季已經(jīng)開(kāi)始

玩家角色

一般

?擁有《戰(zhàn)爭(zhēng)思維》的玩家現(xiàn)可以升級(jí)至30級(jí),并將光等提升至385

表情動(dòng)作

?表情動(dòng)作盤(pán)終于來(lái)啰,玩家們現(xiàn)在能自己自由配置四個(gè)表情動(dòng)作了

?表情動(dòng)作現(xiàn)將存放于角色物品欄中的表情動(dòng)作盤(pán)頁(yè)面中

?由于表情動(dòng)作現(xiàn)將存放于角色身上,表情動(dòng)作收藏品欄已從保險(xiǎn)庫(kù)中移除

技能

?副職業(yè)技能或異域特長(zhǎng)所給予的額外手榴彈能力,現(xiàn)在將與主手榴彈的充能速率一樣快(先前的速率相當(dāng)緩慢)

《命運(yùn)2》1.20補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽 1.20版本都更新了什么

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第2頁(yè):補(bǔ)丁更新內(nèi)容-異域動(dòng)能武器

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異域武器

一般

?加入異域武器大師之作

異域動(dòng)能武器

美好生意

?增加拾撿動(dòng)能彈藥量

?增加儲(chǔ)備彈藥量

警戒之翼

?當(dāng)最后存活者特長(zhǎng)啟動(dòng)時(shí),回復(fù)將被提升至最大

玉兔

?+20穩(wěn)定性

鼠王

?提升與鼠幫一起行動(dòng)的整體數(shù)值加成

?效果將更早觸發(fā);兩人裝備該異域武器時(shí),將會(huì)有更大的傷害加成效果,而每多一位玩家裝備,加成效果便會(huì)些微提升

?現(xiàn)在只要裝備鼠王便能啟動(dòng)并迭加鼠幫效果

?新增啟動(dòng)鼠幫特長(zhǎng)的抬頭顯示提示文字

?增加儲(chǔ)備彈藥量

?增加全自動(dòng)模式

緋紅之槍

?改善傷害、射速,以及每次開(kāi)火之間的回復(fù)時(shí)間

?增加儲(chǔ)備彈藥量

狂飆和突進(jìn)

?狂飆

?增加基礎(chǔ)穩(wěn)定性數(shù)值

?突進(jìn)的超充能彈藥將造成額外80%的傷害

?當(dāng)彈匣超充能時(shí),于抬頭顯示器上新增提示,并出現(xiàn)視覺(jué)反饋

?突進(jìn)

?以突進(jìn)擊殺將重新填充狂飆,而若狂飆的彈匣未滿(mǎn)則將添加一枚超充能彈藥

?增加彈匣容量

?新增狂暴特長(zhǎng)

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第3頁(yè):補(bǔ)丁更新內(nèi)容-異域能量武器

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異域能量武器

強(qiáng)光

?現(xiàn)可以填裝子彈來(lái)手動(dòng)更動(dòng)傷害類(lèi)型

?折射擊中的子彈將造成雙倍傷害

引力子長(zhǎng)矛

?改動(dòng)為兩發(fā)點(diǎn)放

?穩(wěn)定性提升

?降低點(diǎn)放最后一發(fā)子彈的后座力

?「宇宙論」爆炸將造成更多傷害

?虛空綻放爆炸將發(fā)射出二次虛空投射彈

被消滅的敵人將向后上方漂浮,并在死亡地點(diǎn)附近自爆

改善瞄準(zhǔn)輔助?焚天者之誓

?+10瞄準(zhǔn)輔助

?+30提升操作性

?新增爆炸彈頭特長(zhǎng)

?腰部射擊將發(fā)射慢速追蹤彈

風(fēng)險(xiǎn)管理人

?電弧導(dǎo)體啟動(dòng)時(shí)將造成更多傷害

?手持風(fēng)險(xiǎn)管理人且電弧導(dǎo)體啟動(dòng)時(shí),將提升50%電弧傷害抗性

?電弧傷害抗性現(xiàn)也可在熔爐競(jìng)技場(chǎng)中使用

?僅裝備該武器也將能啟用電弧導(dǎo)體

?新增啟動(dòng)電弧導(dǎo)體的電弧特效

射日彈頭

?增加傷害以及擊殺后的爆炸范圍

?冷酷無(wú)情

?傷害將迭加更快

?降低震動(dòng)效果

?將精準(zhǔn)模塊提升至1.4倍(先前為1.05倍)

普羅米修斯透鏡

?將彈匣容量增加至100發(fā)

?提高范圍傷害,并降低光束傷害

?將精準(zhǔn)模塊提升至1.4倍(先前為1.05倍)

格斗

?提升爆破傷害,并降低直接命中傷害

?增加儲(chǔ)備彈藥量

?增加生成彈藥量

?以此武器擊殺將保證掉落能量彈藥

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第4頁(yè):補(bǔ)丁更新內(nèi)容-異域高能武器

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異域高能武器

拖曳式加農(nóng)炮

?武器傷害將壓制目標(biāo)

?武器傷害將使目標(biāo)在10秒之內(nèi),受到更高虛空傷害(+50%)

達(dá)西

?降低震動(dòng)效果

?縮小瞄準(zhǔn)范圍

?增加鎖定目標(biāo)的精準(zhǔn)傷害(至多到4倍)

?調(diào)高瞄準(zhǔn)輔助

北極光

?降低震動(dòng)效果

?使用該護(hù)盾的傷害類(lèi)型擊破敵人護(hù)盾后(敵方戰(zhàn)員或守護(hù)者超能力護(hù)盾),彈匣剩余子彈將造成雙倍傷害

淘金客

?榴彈現(xiàn)可沾黏至表面

?榴彈現(xiàn)可在持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成灼燒傷害

瓦德克利夫線(xiàn)圈

?修正玩家從瓦德克利夫線(xiàn)圈切換成其他威能武器時(shí),會(huì)收到異常數(shù)量的威能彈藥的問(wèn)題

武器特長(zhǎng)

脈沖監(jiān)控器

?現(xiàn)將填裝35%的彈匣(原為17.5%)

?現(xiàn)在即使不裝備該武器也將能啟用此特長(zhǎng)

精確外觀(guān)

?修正精確類(lèi)別武器不一致的降低后座力效果問(wèn)題

?武器開(kāi)火時(shí)的規(guī)律將更穩(wěn)定

傳說(shuō)武器

精準(zhǔn)手持加農(nóng)炮

?調(diào)整瞄準(zhǔn)開(kāi)火動(dòng)作

線(xiàn)性聚合步槍

?將精確傷害模塊調(diào)整至2倍(原為1.5倍)

輕型榴彈發(fā)射器

?調(diào)整后裝式榴彈發(fā)射器,使其能在填裝子彈后更快速進(jìn)入開(kāi)火,且在停止沖刺后更快速進(jìn)入開(kāi)火

狙擊槍

?降低所有狙擊槍的整體震動(dòng)數(shù)值

?微調(diào)狙擊槍瞄準(zhǔn)鏡頭以及瞄準(zhǔn)十字線(xiàn),來(lái)使所有狙擊槍的震動(dòng)效果、后座力以及晃動(dòng)效果保持一致

?制作團(tuán)隊(duì)注記:由于解決了此項(xiàng)問(wèn)題,我們?cè)谖磥?lái)將可以個(gè)別調(diào)整更動(dòng)單一狙擊槍

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第5頁(yè):補(bǔ)丁更新內(nèi)容-活動(dòng)

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活動(dòng)

PvE

?更動(dòng)玩家發(fā)射連擊傷害對(duì)高等級(jí)敵方戰(zhàn)員造成的數(shù)值

?若等級(jí)低于高等級(jí)敵方戰(zhàn)員,將耗費(fèi)更多時(shí)間來(lái)?yè)魵橙?/p>

?將目前的送出以及接收連擊傷害上限,從光等等級(jí)40提升到光等等級(jí)50的金字塔型

?等級(jí)過(guò)高的敵方戰(zhàn)員擊殺難度將持續(xù)攀升直至高于玩家光等等級(jí)50為止

?當(dāng)敵人光等等級(jí)等于或高于玩家等級(jí)50之后,他們將完全免疫玩家傷害

?等級(jí)過(guò)高、且免疫傷害的敵方戰(zhàn)員名牌將顯示「??」

?更新以下武器傷害類(lèi)型對(duì)敵方能量護(hù)盾造成的傷害:

?完全符合傷害類(lèi)型的能量武器將造成3倍傷害

?非符合傷害類(lèi)型的能量武器將造成2倍傷害

?動(dòng)能武器將無(wú)法造成任何額外傷害

打擊任務(wù)

?英雄突擊任務(wù)將輪替主打不同的修飾系統(tǒng):

?任何時(shí)候,英雄突擊任務(wù)游戲列表都將永遠(yuǎn)啟用下列修飾系統(tǒng):

?1項(xiàng)元素痛楚加成(每周輪替)

?1項(xiàng)優(yōu)勢(shì)(每日輪替)

?1項(xiàng)劣勢(shì)(每日輪替)

?除上述之外,英雄突擊任務(wù)的基礎(chǔ)難度已被提升至與日暮任務(wù)相近

?傳說(shuō)日暮打擊任務(wù)挑戰(zhàn)卡

?能以稀有挑戰(zhàn)卡向蘇爾交換(無(wú)須花費(fèi))

?傳說(shuō)階級(jí)的卡片將新增優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)的字段

?修正在日暮突擊任務(wù)「花園世界」和「薩瓦森之曲」中,擊殺頭目時(shí)無(wú)法增加分?jǐn)?shù)的問(wèn)題

?修正日暮任務(wù)總分僅顯示自上次死亡后的擊殺數(shù)的問(wèn)題

?現(xiàn)將于整場(chǎng)活動(dòng)完成后顯示分?jǐn)?shù)

?修正不屈挑戰(zhàn)在即使條件未完成的情況下,所有火力戰(zhàn)隊(duì)成員仍自動(dòng)完成該挑戰(zhàn)的問(wèn)題

?修正玩家可透過(guò)公開(kāi)地圖、遺落之地,或其他非該活動(dòng)指定區(qū)域來(lái)獲得突擊任務(wù)分?jǐn)?shù)的錯(cuò)誤

RAID

?raid任務(wù)的每周搭配裝備獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)也將調(diào)整為職業(yè)專(zhuān)屬

?玩家在不同情況下,使用相同職業(yè)僅會(huì)在該周,第一次完成掠奪任務(wù)時(shí)獲取獎(jiǎng)勵(lì)

高塔

?賽季階級(jí)系統(tǒng)現(xiàn)已開(kāi)放于先鋒菁英隊(duì)、熔爐競(jìng)技場(chǎng)、九巨頭試煉,以及鋼鐵旗幟中

?將保險(xiǎn)庫(kù)空間已從200欄增加至300欄。

?修正若并未擁有《冥王詛咒》,活動(dòng)徽章將不會(huì)出現(xiàn)的收藏品欄錯(cuò)誤

?修正凱德-6并不會(huì)提供水星三張全部藏寶圖的錯(cuò)誤

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第6頁(yè):補(bǔ)丁更新內(nèi)容-物品及經(jīng)濟(jì)

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物品及經(jīng)濟(jì)

一般

?里程碑現(xiàn)在的異域武器和防具獎(jiǎng)勵(lì)將更平衡,但整體取得異域獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)率將降低

?修正強(qiáng)大異域水晶無(wú)法開(kāi)出《天命2》上市時(shí)推出的異域裝備的問(wèn)題

?修正每次登入開(kāi)啟的第一顆強(qiáng)大記憶水晶必掉落異域裝備的錯(cuò)誤

?修正罕見(jiàn)裝備的緩慢加載問(wèn)題

?模塊和造型現(xiàn)在可于裝備細(xì)節(jié)畫(huà)面中拆解

?現(xiàn)可直接于郵政官和保險(xiǎn)庫(kù)中直接拆解物品

?第2賽季擁有目的地特長(zhǎng)的異域機(jī)靈外殼,現(xiàn)在有機(jī)率于獲得時(shí),擁有赫拉斯盆地的目的地特長(zhǎng)

角色物品欄

?于角色物品欄中新增加「追獵任務(wù)」的類(lèi)別,來(lái)加入追獵任務(wù)追蹤物品,像是與異域武器有關(guān)的支線(xiàn)任務(wù)

?在追獵任務(wù)類(lèi)別中的物品為角色專(zhuān)屬,且無(wú)法共享于賬號(hào)中所有角色

永恒之詩(shī)

?玩家現(xiàn)在可透過(guò)泰絲的賽季里程碑,每個(gè)角色獲得一顆明亮記憶水晶(每支賬號(hào)限制最多三顆)

?增加可用明亮之塵購(gòu)買(mǎi)的物品選項(xiàng),從14項(xiàng)增加至18項(xiàng)

?修正玩家在物品欄和郵政官位置皆滿(mǎn)的情況下,仍可以購(gòu)買(mǎi)組合包或記憶水晶的問(wèn)題

?修正透過(guò)永恒之詩(shī)閃亮小物獲得的獎(jiǎng)勵(lì),不會(huì)在郵政官處以正確圖標(biāo)顯示的問(wèn)題

?將多彩基石增加至永恒之詩(shī)中

?游戲上市后,每周的多彩基石將主打10項(xiàng)第3賽季的永恒之詩(shī)物品

?每支賬號(hào)在每周息軍養(yǎng)士效果下,第一次升級(jí)時(shí),將獲得一枚多彩平面,接著便可免費(fèi)使用多彩基石一次

?玩家一次至多能持有三枚多彩平面

?每次可透過(guò)200枚銀幣來(lái)進(jìn)行額外啟動(dòng)

?物品存貨將依據(jù)一張劃除清單來(lái)進(jìn)行掉落,且不會(huì)掉落重復(fù)物品

?透過(guò)明亮記憶水晶、明亮之塵,或先前啟動(dòng)基石獲得的物品,也將刪去劃除清單上的物品

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第7頁(yè):補(bǔ)丁更新內(nèi)容-公會(huì)

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公會(huì)

進(jìn)度

?第3賽季將提供各位全新系列的公會(huì)特長(zhǎng)

?在第2賽季中達(dá)到公會(huì)等級(jí)6的公會(huì)將會(huì)獲得一支全新的公會(huì)戰(zhàn)旗

公會(huì)記憶水晶

?九巨頭試煉和掠奪公會(huì)記憶水晶,將不再給予九巨頭試煉或掠奪任務(wù)武器

?這些記憶水晶將獎(jiǎng)勵(lì)熔爐競(jìng)技場(chǎng)和先鋒菁英隊(duì)物品

?當(dāng)玩家達(dá)到光等等級(jí)340后,將無(wú)法再透過(guò)公會(huì)記憶水晶獲得更高光等的獎(jiǎng)勵(lì)

?日暮和熔爐公會(huì)記憶水晶將獎(jiǎng)勵(lì)光等最高340的獎(jiǎng)勵(lì)

指導(dǎo)游戲

?所有玩家將獲得全新的指導(dǎo)游戲票券

?玩家現(xiàn)在可獲得利維坦指導(dǎo)游戲徽章,并追蹤作為指導(dǎo)團(tuán)完成的遭遇戰(zhàn)以及掠奪任務(wù)數(shù)

?指導(dǎo)完成一項(xiàng)掠奪任務(wù)后,徽章將獎(jiǎng)勵(lì)一道維持14天的光環(huán)

?光環(huán)啟動(dòng)后,每周完成指導(dǎo)一次掠奪任務(wù),將獲得一顆明亮記憶水晶

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第8頁(yè):補(bǔ)丁更新內(nèi)容-熔爐競(jìng)技場(chǎng)

展開(kāi)

熔爐競(jìng)技場(chǎng)

一般

?私人對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)現(xiàn)已對(duì)《天命2》所有玩家開(kāi)放

?玩家若欲在私人對(duì)戰(zhàn)中使用《冥王詛咒》或《戰(zhàn)爭(zhēng)思維》的地圖,則必須先擁有各別數(shù)據(jù)片才行

?已加入熔爐競(jìng)技場(chǎng)階級(jí)系統(tǒng)(于此處取得更多詳情)

?已加入火力戰(zhàn)隊(duì)配對(duì)系統(tǒng)(于此處取得更多詳情)

地圖

?熔爐競(jìng)技場(chǎng)競(jìng)賽對(duì)戰(zhàn)游戲清單中的《冥王詛咒》和《戰(zhàn)爭(zhēng)思維》地圖,將對(duì)《天命2》所有玩家開(kāi)放

?全新《戰(zhàn)爭(zhēng)思維》地圖:「融爐地」以及「孤地」

?于烈焰祭壇、死亡峭壁,和無(wú)盡山谷中新增重生點(diǎn)

?于遺落燎原中新增擊殺警告來(lái)防止玩家脫離指定游玩區(qū)域

?修正死亡峭壁在6v6模式下的一項(xiàng)動(dòng)畫(huà)鏡頭問(wèn)題

游戲模式

?將「雙打模式」新增至每周輪替游戲清單中

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第9頁(yè):補(bǔ)丁更新內(nèi)容-音效

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音效

設(shè)定

?在《天命2》的設(shè)定選單中,新增并修正幾項(xiàng)游戲音效選項(xiàng):說(shuō)明文章

?特效音量

?對(duì)話(huà)/動(dòng)畫(huà)音量

?音樂(lè)音量

?聊天音量

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第10頁(yè):補(bǔ)丁更新內(nèi)容-PC端改動(dòng)

展開(kāi)

PC

?按鍵配置

?在《天命2》的設(shè)定選單中,可以設(shè)置對(duì)應(yīng)次要按鍵。

?按鍵設(shè)置現(xiàn)在將默認(rèn)與賬號(hào)綁定。然而在設(shè)定選單中,可以將按鍵設(shè)置調(diào)整為與游玩機(jī)臺(tái)綁定。

?文字聊天

?其他玩家輸入的訊息將默認(rèn)為自動(dòng)出現(xiàn)。與文字聊天綁定的默認(rèn)按鍵(默認(rèn)為「L」)可將文字聊天欄最小化。

?當(dāng)文字聊天欄最小化,且收到其他玩家訊息時(shí),將會(huì)有音效提示。可以于設(shè)定選單中關(guān)閉此功能。

用戶(hù)接口

一般

?修正光標(biāo)偶爾不會(huì)在目的地地圖上出現(xiàn)的問(wèn)題

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