導(dǎo) 哥特風(fēng)的動(dòng)作手游《安魂曲》(Never Gone)推出后受到了很家的好評(píng),而立志做優(yōu)秀硬核動(dòng)作手游的開發(fā)商嬉皮士游戲,在這之后又推出了開放式橫版ARPG手游《封魔錄斬妖》,本作在一代作品基礎(chǔ)上重新打磨...

哥特風(fēng)的動(dòng)作手游《安魂曲》(Never Gone)推出后受到了很家的好評(píng),而立志做優(yōu)秀硬核動(dòng)作手游的開發(fā)商嬉皮士游戲,在這之后又推出了開放式橫版ARPG手游《封魔錄斬妖》,本作在一代作品基礎(chǔ)上重新打磨了動(dòng)作和美術(shù)風(fēng)格,使對(duì)戰(zhàn)過(guò)程更加簡(jiǎn)潔流暢,同樣獲得了極為不錯(cuò)的玩家口碑。

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《封魔錄斬妖》試玩:一切為了爽快感

那么,比起《火柴人聯(lián)盟2》《安魂曲》等手游,結(jié)合了皮影、剪影、水墨畫等元素的《封魔錄斬妖》到底有多硬核呢?

簡(jiǎn)潔操作更具考驗(yàn) 勝利成就感十足

《封魔錄斬妖》試玩:一切為了爽快感

《封魔錄斬妖》試玩:一切為了爽快感

在《封魔錄斬妖》中,玩家所扮演的角色是一個(gè)年少時(shí)家園被魔物所毀,經(jīng)過(guò)十年修煉有成、立志清除所有妖魔鬼怪的義士。游戲采用了類似于《怪物獵人》村長(zhǎng)任務(wù)的模式,并且戰(zhàn)斗過(guò)程的難度絲毫不亞于《怪物獵人》,比起其他APRG中毫無(wú)快感的割草,本作所遭遇的各個(gè)怪物都被賦予了較高的AI,戰(zhàn)斗的過(guò)程對(duì)技巧的要求非常高。

但在操作上,《封魔錄斬妖》做了減法,除了左邊的方向輪盤外,右側(cè)僅有“攻”“守”“拳”“跳”“爆”四個(gè)手法,而且戰(zhàn)斗方式非常反傳統(tǒng),在這里通過(guò)守和跳來(lái)進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆烙烷W避尤為重要。而且在《封魔錄斬妖》當(dāng)中,還有五行相生相克的系統(tǒng),如果只知一味地進(jìn)攻,連小怪都能輕而易舉地將你打成殘血。如何利用“攻”不斷消耗敵人血量的同時(shí),通過(guò)重“拳”來(lái)攢怒力氣并放出大殺招“爆”才是戰(zhàn)斗的重點(diǎn)。

ARPG也要玩養(yǎng)成 自力更生鑄裝備

《封魔斬妖錄》雖然是款A(yù)RPG游戲,但RPG養(yǎng)成玩法同樣很豐富。最值得一提的便是裝備打造系統(tǒng),這也是面對(duì)高難度任務(wù)時(shí)必先關(guān)注的要點(diǎn)。《封魔錄斬妖》是以《山海經(jīng)》為背景展開的故事,因此游戲中的各種裝備也都帶上了濃厚的《山海經(jīng)》氛圍。

《封魔錄斬妖》試玩:一切為了爽快感

游戲中目前已上線了百余種造型不一的裝備,想要獲取這些裝備,除了商店之外,還可以通過(guò)任務(wù)、活動(dòng)等玩法去收集各種所需的材料來(lái)親手打造。當(dāng)裝備跟不上需求時(shí),玩家還可以通過(guò)鑲嵌、升級(jí)來(lái)為裝備賦予新的活力。需要注意的是,每個(gè)玩家可以同時(shí)裝備兩套裝備,不同的裝備還會(huì)有相應(yīng)的技能招式,因此打造什么屬性的裝備至關(guān)重要。

不止是收集與獲得 還有精神的洗禮

角色養(yǎng)成的過(guò)程,實(shí)際上是一個(gè)不斷收集各種游戲道具的過(guò)程。《封魔錄斬妖》中的收集系統(tǒng)也不僅僅只是簡(jiǎn)單的收集——獲得的過(guò)程?!渡胶=?jīng)》的背景故事同樣被融合在了所有的裝備當(dāng)中,每一件裝備的背后都能找到一段《山海經(jīng)》的故事原型??梢哉f(shuō),玩家的收集過(guò)程,實(shí)質(zhì)上也是一段了解《山海經(jīng)》文化的經(jīng)歷。

《封魔錄斬妖》試玩:一切為了爽快感

除了數(shù)百種造型不一的武器、外裝外,《封魔錄斬妖》中還內(nèi)置有靈寵系統(tǒng),通過(guò)在戰(zhàn)斗過(guò)程中的捕捉,即可收集到各種各樣的靈寵,幫助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。而且在達(dá)到一定條件后,靈寵還能通過(guò)進(jìn)化來(lái)改變?cè)煨汀?/p>

高自由度戰(zhàn)斗模式 條條大道成大神

不同裝備可以延伸出不同的屬性和招式,這就使得玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中不像其他橫版ARPG手游那樣顯得很刻板,反倒是多了一些可以自由操作的空間。其實(shí)《封魔錄斬妖》的高自由度也不僅于此,玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,還可以觸發(fā)到隱藏在場(chǎng)景里的各種小機(jī)關(guān)、暗道等,除了可以挑戰(zhàn)到特殊敵人之外,還能獲得各種稀有的道具。戰(zhàn)斗的過(guò)程也同樣充滿了靈性,除了你來(lái)我往之外,玩家還可以通過(guò)隱身符、召喚符等道具讓節(jié)奏更加富有趣味性。

《封魔錄斬妖》試玩:一切為了爽快感

除此之外,雖然《封魔錄斬妖》采用的是村長(zhǎng)任務(wù)的主線模式,但實(shí)際上玩家還有更多的玩法可以自由選擇,比如鎮(zhèn)妖塔、遠(yuǎn)古墓地等,都可以成為成就大神的捷徑。

《封魔錄斬妖》試玩:一切為了爽快感

綜上所述,作為一款橫版ARPG手游,《封魔錄斬妖》改變了無(wú)腦割草的弱智動(dòng)作格斗,對(duì)玩家的實(shí)力有了更高的要求,通過(guò)高自由度的操作體驗(yàn),來(lái)讓玩家獲得各種稀有的道具,這中間滿滿的成就感和爽快感,對(duì)喜歡自我挑戰(zhàn)的硬核玩家來(lái)說(shuō),絕對(duì)值得一試!