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游戲?qū)嵱眉记煞窒?/strong>

首先,我玩這類游戲喜歡最難難度,然后從頭開始慢慢找這個游戲里的一些不平衡,然后加以利用以達(dá)到輕松推最高難度的目的。

所以我不斷的試驗各種職業(yè),雙職業(yè),看看有沒有那種1+1>2的BUILD。然后我發(fā)現(xiàn)一個問題,這個游戲有幾個位置不同于以往的多職業(yè)游戲。

以下幾點經(jīng)驗

一,武器沒有限制,任何職業(yè)可以用任何武器。

這一點就帶來一個問題,輸出高頻率快精準(zhǔn)高的遠(yuǎn)程武器必然吃香,所以我建議所有職業(yè)都可以配個獵弓,怪物近身前可以有一些輸出,之后再切換武器就可以了。

二,魔法攻擊和武器無關(guān),也和智力無關(guān)。

這有點尷尬,智力能加的東西好像是范圍和魔法持續(xù)時間,而且法系武器也沒有增加魔法攻擊的數(shù)據(jù),我試驗半天沒發(fā)現(xiàn)可能沒研究到位,所以我覺得如果你想玩輸出,力量一定不能少。因為這游戲的武器基數(shù)都是固定的,后期要增加輸出只能增加百分比,而只有力量增加攻擊百分比。

三,一周目不要怕,直接詛咒難度+所有敵人向上調(diào)整,你不會后悔。

其實我并不是這類游戲的粉,說實話我比較喜歡巫師,刺客信條,輻射,甚至上古,GTA這類游戲,也就是不喜歡硬核游戲,雖然這個游戲雖然有硬核成分,但是只要控制好每個角色的特點,最高難度完全有一打,不要被一開始的小怪嚇到了,否則后期會無趣的。

四,不要修改任何數(shù)據(jù),包括初始點數(shù),包括雙職業(yè),包括等級。

三個字:沒必要。五個字:完全沒必要。

這游戲雙職業(yè)的懲罰其實很重要,如果沒有這個懲罰,游戲會變成無雙的,因為有些職業(yè)9級的技能太變態(tài)了。

五,主角職業(yè)選擇不用糾結(jié)

后期會有11個伙伴加入,所有人都有單獨的職業(yè),不會重復(fù),所以不需要在意主角職業(yè),隨心就好。

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