導(dǎo) 展開 《堡壘之夜》4.2版本不僅對(duì)PVP模式進(jìn)行了改動(dòng),PVE模式同樣也修復(fù)了不少的漏洞,并且還有新的四連發(fā)火箭筒上線。具體內(nèi)容請(qǐng)看下面的《堡壘之夜》4.2版本PVE模式改動(dòng)內(nèi)容整理,希望大家...

展開

《堡壘之夜》4.2版本不僅對(duì)PVP模式進(jìn)行了改動(dòng),PVE模式同樣也修復(fù)了不少的漏洞,并且還有新的四連發(fā)火箭筒上線。具體內(nèi)容請(qǐng)看下面的《堡壘之夜》4.2版本PVE模式改動(dòng)內(nèi)容整理,希望大家能夠喜歡。

更新時(shí)間

5月17日上午。

守護(hù)家園重點(diǎn)更新

《堡壘之夜》4.2版本PVE模式改動(dòng)內(nèi)容整理

1.隆重推出加速重塑器,玩家可以使用加成重塑器選擇自己的構(gòu)造圖加成并升級(jí)它們的威力。

《堡壘之夜》4.2版本PVE模式改動(dòng)內(nèi)容整理

2.新武器四連發(fā)火箭筒上線。

更新目錄

任務(wù)+系統(tǒng)

英雄

武器+物品

游戲性

用戶界面

敵人

美術(shù)+動(dòng)畫

音頻

任務(wù)+系統(tǒng)

隆重推出加成重塑器!

要訪問加成重塑器,先打開物品升級(jí)界面,然后導(dǎo)航至“升級(jí)”>“修改加成”選項(xiàng)。

功能將在完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)后開放。

完成后,玩家會(huì)解鎖一系列加成重塑器的教學(xué)任務(wù)以及用于完成任務(wù)的足量資源。

已經(jīng)完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)玩家會(huì)直接解鎖任務(wù)和初始資源。

玩家可以使用加成重塑器選擇自己的構(gòu)造圖加成并升級(jí)它們的威力。

你可以為某個(gè)欄位從加成列表中選擇該欄位可用的加成,無(wú)需隨機(jī)滾動(dòng)!

由于新增了兩個(gè)加成等級(jí),構(gòu)造圖可以變得前所未有的強(qiáng)大!

v4.2之前獲得的構(gòu)造圖(舊構(gòu)造圖)需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換才能修改加成。

加成重塑器使用全新的資源!

加成重塑(用來(lái)變更和升級(jí)加成)

加成升級(jí)(用來(lái)升級(jí)加成)

烈火升級(jí)(用于切換至火元素)

自然升級(jí)(用于切換至自然元素)

冰霜升級(jí)(用于切換至水元素)

加成資源可在活動(dòng)商店中取得(美國(guó)東部時(shí)間5月16日周三晚8點(diǎn))。

從早期普蘭克頓開始,升級(jí)的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)和小頭目關(guān)卡提醒有時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)“加成重塑”和“加成升級(jí)”作為次要戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)。

因此,制造材料(礦石、小裝置等)在后期區(qū)域的出現(xiàn)幾率會(huì)大幅降低,同時(shí)經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)化材料(純凈雨滴、瓶中閃電等)的出現(xiàn)幾率會(huì)略微降低。

元素風(fēng)暴關(guān)卡提醒現(xiàn)已開放。

所有這些區(qū)域的元素毒尸怪將被限定為該區(qū)域的元素屬性。

每個(gè)區(qū)域獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的元素加成貨幣:烈火升級(jí)、自然升級(jí)和冰霜升級(jí)。這些貨幣可配合加成重塑用于改變武器構(gòu)造圖的元素加成。

限額:每次2個(gè)

可重復(fù)任務(wù)現(xiàn)已開放并獎(jiǎng)勵(lì)加成貨幣。

打開儲(chǔ)物點(diǎn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

消滅迷霧怪任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

消滅火、自然和水屬性毒尸怪任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的元素加成貨幣。注意:元素毒尸怪可在普蘭克頓或更高等級(jí)區(qū)域找到。

消滅鉻黃毒尸怪任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

增加了升級(jí)武器和陷阱構(gòu)造圖稀有度的能力。

使用與英雄稀有度升級(jí)相同的材料。

舊構(gòu)造圖必須經(jīng)過加成重塑器轉(zhuǎn)化才能進(jìn)行稀有度升級(jí)。

由2星武器和陷阱的進(jìn)化技能樹節(jié)點(diǎn)解鎖

修復(fù)避難所襲擊調(diào)整:

為了降低襲擊戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng),戰(zhàn)斗不再限時(shí)。 玩家現(xiàn)在需要在每次襲擊時(shí)消滅一定數(shù)量的敵人。最后一次遭遇仍然限時(shí)。前3次襲擊每次滅敵數(shù)增加10,之后保持與第3次襲擊的滅敵數(shù)相同。

迷你羊駝獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在隨風(fēng)暴護(hù)盾防御而提升。

之前,玩家根據(jù)任務(wù)表現(xiàn)和難度能夠獲得固定數(shù)量的迷你羊駝(1-4)。

新的迷你羊駝獎(jiǎng)勵(lì)分類:

荒木石林:1到4

普蘭克頓:2到5

坎尼山谷:3到6

麻峰:4到7

關(guān)卡得分更新:

按照建造推薦完成關(guān)卡不再要求最大化分?jǐn)?shù)或獎(jiǎng)勵(lì)。

改變了勝利徽章關(guān)卡建造推薦分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)勵(lì)。

暴擊等級(jí):

暴擊等級(jí)是我們?cè)u(píng)價(jià)游戲中暴擊率的新指標(biāo)。

所有加成在之前附帶暴擊率,現(xiàn)在附帶暴擊等級(jí)。

新系統(tǒng)會(huì)加總你所有的暴擊等級(jí)。

暴擊等級(jí)之后會(huì)轉(zhuǎn)化為暴擊率。

該暴擊率會(huì)加總至你武器的基礎(chǔ)暴擊率值中。

暴擊等級(jí)的改變只影響新獲得的構(gòu)造圖,或使用加成重塑器轉(zhuǎn)換過的構(gòu)造圖。

所有英雄和防御者都已變?yōu)槭褂帽舻燃?jí)。

作為這些變更的一部分,所有遠(yuǎn)程武器的暴擊率提升了5%。

英雄

將以下英雄加成變?yōu)樾碌谋舻燃?jí)系統(tǒng)(這些新值大體上與舊的暴擊率加成相當(dāng)):

鷹眼

手槍暴擊等級(jí)提升18。

錘子暴擊率

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級(jí)提升18。

錘子暴擊率輔助加成

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級(jí)提升8/13/18。

解剖學(xué)課程

劍、斧和鐮刀的暴擊等級(jí)提升18。

解剖學(xué)課程輔助加成

劍、斧和鐮刀的暴擊等級(jí)提升8/13/18。

調(diào)整準(zhǔn)星

霰彈槍暴擊等級(jí)提升8/13/18。

苦痛支配

暗害疊加現(xiàn)在為近戰(zhàn)刃器提供3暴擊等級(jí)(每層)。

防御者

遠(yuǎn)程暴擊率加成

提升遠(yuǎn)程武器暴擊等級(jí)13。

近戰(zhàn)暴擊等級(jí)加成

提升近戰(zhàn)武器暴擊等級(jí)13。

漏洞修復(fù)

修復(fù)了“精準(zhǔn)一擊”描述中將“暴擊傷害”錯(cuò)打?yàn)椤氨袈省钡膯栴}。

沖擊波”、“飛鏢”、“新月踢”和“戰(zhàn)吼”如果通過切換至某種武器快速取消則不再耗費(fèi)能量。

修復(fù)了引起“破片手榴彈”釋放時(shí)無(wú)法發(fā)射的問題。

修復(fù)了“提前計(jì)劃”輔助加成無(wú)法在建筑師子集“破壞者”上正確使用的問題。

修復(fù)了“暗影姿態(tài)”描述中的一個(gè)拼寫錯(cuò)誤。

修復(fù)了可能引起“基地”加成無(wú)法正確顯示的描述問題。

修復(fù)了可能引起“耐用的機(jī)器”加成對(duì)所有友軍生效而不只是建筑師的問題。

修復(fù)了在距離敵人非常近的地方使用相位移動(dòng)時(shí)可能引起“相位移動(dòng)”到意外地點(diǎn)的問題。

修復(fù)了速射霰彈槍造成“震蕩炮手”漂泊者卡掉的問題。

修復(fù)了“感受基地”和“集束炸彈”戰(zhàn)術(shù)家成的描述中表明它們不可疊加的問題。

修復(fù)了導(dǎo)致“飛鏢”在扔出后與武器“季風(fēng)”碰撞的問題。

“砰砰啪啪”半徑值現(xiàn)在與其他描述一致。

修復(fù)了可能引起所有“相位移動(dòng)”加成無(wú)法正確顯示的描述問題。

武器+物品

四連發(fā)火箭筒可在每周活動(dòng)商店中取得。

攜帶4發(fā)燃燒火箭彈,并在爆炸后留下火球。

增加了若干新加成。這些加成無(wú)法在舊構(gòu)造圖上體現(xiàn)(v4.2之前獲得的構(gòu)造圖)。

建筑物修復(fù)(僅限陷阱)

每10秒治療附著建筑最大生命值x%。

效果持續(xù)時(shí)間(僅限陷阱)

增加由陷阱提供的任何效果的持續(xù)時(shí)間。

此功能還在新構(gòu)造圖上替代了“+x眩暈時(shí)間”。

增加建筑耐久度(僅限陷阱)

增加所附著建筑最大生命x%。

攻擊速度(僅限近戰(zhàn))

近戰(zhàn)攻擊速度提高x%。

傷害抗性(僅限近戰(zhàn))

裝備武器后獲得x%傷害抗性。

吸血(僅限近戰(zhàn))

獲得造成傷害的x%的治療效果。

移動(dòng)速度(僅限近戰(zhàn))

裝備武器后增加x%移動(dòng)速度。

對(duì)迷霧怪與頭目的傷害

對(duì)迷霧怪與頭目的傷害增加x%

新元素類型: 物理

造成非元素傷害,但基礎(chǔ)傷害顯著提升

為創(chuàng)立者的反抗增加新獨(dú)特加成

只在舊構(gòu)造圖通過加成重塑器轉(zhuǎn)換后可用。

對(duì)其他構(gòu)造圖無(wú)效。

子彈反彈至附近一個(gè)目標(biāo)上,造成對(duì)原目標(biāo)造成的100%傷害。

為創(chuàng)立者的燃燒政宗增加新獨(dú)特加成

只在舊構(gòu)造圖通過加成重塑器轉(zhuǎn)換后可用。

對(duì)其他構(gòu)造圖無(wú)效。

每6次命中觸發(fā)一次爆炸,在小范圍內(nèi)造成傷害。

創(chuàng)立者的燃燒政宗不再造成能量傷害(只造成火屬性傷害)

C4、沖擊手雷和黏性手雷不再占用物品欄空間。更新了它們的描述以反映它們?cè)陉P(guān)卡結(jié)束后不再保留。

暴擊率構(gòu)造圖加成賦予10/15/20/25/30暴擊等級(jí)。

舊構(gòu)造圖仍使用舊的暴擊率值

精準(zhǔn)打擊傷害加成現(xiàn)在為相乘而非相加。

武器痛苦機(jī)制變更:

痛苦效果現(xiàn)在基于其元素屬性(物理/能量/自然/火/水)進(jìn)行疊加

痛苦效果不再根據(jù)每種武器類型進(jìn)行疊加(近戰(zhàn)vs遠(yuǎn)程)。

(例)敵人可能受到來(lái)自每名玩家基于武器造成的元素痛苦效果,同元素效果只會(huì)同時(shí)存在一層。

痛苦效果現(xiàn)在會(huì)在重新施加時(shí)刷新持續(xù)時(shí)間,不論之前的痛苦效果是否失效。

漏洞修復(fù)

修復(fù)了龍怒發(fā)射器的區(qū)域效果組件無(wú)法對(duì)環(huán)境造成傷害的問題。

修復(fù)了加速陷阱預(yù)覽尺寸不正確的問題。

修復(fù)了冰屬性地板陷阱和烈焰沖天陷阱的預(yù)覽網(wǎng)格顯示在不正確位置的問題。

游戲性

關(guān)于專屬可拾取物品的變更

所有專屬可拾取物品僅對(duì)能夠拾取的玩家可見。包括次級(jí)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的禮物。

移除了專屬可拾取物品的標(biāo)示牌。

敵人戰(zhàn)利品掉落中的某些物品將會(huì)是專屬的。 這包括分等級(jí)的制作材料、稀有的制作材料及礦石。

實(shí)用陷阱(跳板、加速板、治療板)現(xiàn)在放置后會(huì)立即武裝,不論建筑物是否完全建好。

漏洞修復(fù)

站在墻邊時(shí)低語(yǔ).45不再阻擋近距離射擊。

霓虹手槍現(xiàn)在制造時(shí)會(huì)消耗正確數(shù)量的材料。

修復(fù)了藍(lán)元晶虹吸器與拋射物(如導(dǎo)彈、飛鏢等)發(fā)生碰撞的問題。

用戶界面

漏洞修復(fù)

修復(fù)了游戲會(huì)在關(guān)卡完成后打開獎(jiǎng)勵(lì)(寶箱、禮物、盒子等)時(shí)顯示錯(cuò)誤圖片的視覺問題。

修復(fù)了“集束炸彈”描述中的拼寫錯(cuò)誤。

修復(fù)了當(dāng)活動(dòng)商店中無(wú)活動(dòng)物品可購(gòu)買時(shí)無(wú)法瀏覽的問題。

隱藏了在風(fēng)暴護(hù)盾界面菜單上遮擋復(fù)選框的手柄輸入標(biāo)志。

修復(fù)了在風(fēng)暴護(hù)盾界面菜單上使用手柄無(wú)法達(dá)到展開護(hù)盾選項(xiàng)的問題。

修復(fù)了進(jìn)化一件物品后玩家返回構(gòu)造圖界面的問題。

恢復(fù)了收藏圖鑒中的正確手柄輸入。

修復(fù)了查閱菜單中的升級(jí)按鈕在主機(jī)上暫時(shí)不工作的情況。

修復(fù)了一些受到傷害的植物不顯示耐久度條的問題。

敵人

漏洞修復(fù)

修復(fù)了護(hù)盾怪在重新站位圍住敵人提供盾牌保護(hù)時(shí)會(huì)突然出現(xiàn)的問題。

修復(fù)了爆紅毒尸怪在一些關(guān)卡中出現(xiàn)兩次的問題。

捕獲怪的飛撲攻擊不再穿墻對(duì)玩家造成傷害。

修復(fù)了建筑阻擋者小頭目改造器不能真的阻擋建筑物的問題。

美術(shù)+動(dòng)畫

懸浮炮塔的視覺特效已更新。

護(hù)盾怪具有新的模型、動(dòng)畫和效果。

駕馭閃電關(guān)卡音效距離衰減修復(fù)。

音頻

現(xiàn)在射速改變時(shí)自動(dòng)武器開火音效也做相應(yīng)調(diào)整。

護(hù)盾怪音效更新。

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0