導(dǎo) 《戰(zhàn)艦霸主》的戰(zhàn)斗資源其實(shí)有兩個(gè),表面上飛船能量是唯一的戰(zhàn)斗資源,實(shí)際上,生產(chǎn)模塊(俗稱兵營(yíng))欄位是比飛船能量更重要的資源。區(qū)別于皇室戰(zhàn)爭(zhēng),單位建造屬于一次性投資,越早建造收益越大。開(kāi)局建造較多的低費(fèi)...

《戰(zhàn)艦霸主》的戰(zhàn)斗資源其實(shí)有兩個(gè),表面上飛船能量是唯一的戰(zhàn)斗資源,實(shí)際上,生產(chǎn)模塊(俗稱兵營(yíng))欄位是比飛船能量更重要的資源。區(qū)別于皇室戰(zhàn)爭(zhēng),單位建造屬于一次性投資,越早建造收益越大。開(kāi)局建造較多的低費(fèi)單位,可以掌握戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。此外,飛船能量的增長(zhǎng)是受到當(dāng)前能量上限限制的,而飛船能量上限20秒才增加一點(diǎn),如果不及時(shí)使用就會(huì)導(dǎo)致能量白白浪費(fèi),因此前期建造低費(fèi)單位,中后期針對(duì)敵方戰(zhàn)術(shù)建造中高費(fèi)單位,才是玩這個(gè)游戲的核心關(guān)鍵。

低費(fèi)單位的特點(diǎn)是生產(chǎn)快,替換靈活,但作戰(zhàn)效果較差,對(duì)飛船造成傷害的能力也不強(qiáng),除了特定了戰(zhàn)術(shù)搭配,往往并不能一擊致命。中高費(fèi)單位戰(zhàn)斗力強(qiáng),往往還有各類特殊技能,但生產(chǎn)時(shí)間長(zhǎng),花費(fèi)也很高,建造之后很難轉(zhuǎn)型,需要謹(jǐn)慎選擇。每個(gè)種族的終極單位,如忍者、狂暴異獸、祭司等,雖然血量防御攻擊都非常強(qiáng)大,遠(yuǎn)超過(guò)其他單位,而且從新手關(guān)卡就可以使用,但實(shí)戰(zhàn)中很晚才能上場(chǎng),往往上場(chǎng)時(shí)很難扭轉(zhuǎn)之前的劣勢(shì),還容易被各種技能克制。當(dāng)然等級(jí)低時(shí)能解鎖的兵種和技能很少,用這些單位來(lái)刷關(guān)卡吊打電腦還是很好用的。

游戲中護(hù)衛(wèi)艦技能的定位,像爐石里的法術(shù),屬于場(chǎng)面輔助技能,效果強(qiáng)大,往往一兩個(gè)技能即可瞬間扳回場(chǎng)面,但是只能生效一次,相比建造單位昂貴許多。前期除非場(chǎng)面非常崩,并不推薦使用清場(chǎng)類技能。到了中后期,單位的生產(chǎn)時(shí)間變長(zhǎng),能量也變得沒(méi)那么緊缺,這些清場(chǎng)類技能的效果大大提升。護(hù)衛(wèi)艦自身屬性也會(huì)有區(qū)別,將高血量高防御的護(hù)衛(wèi)艦放在旗艦前面可以有效地保護(hù)旗艦和重要但脆弱的護(hù)衛(wèi)艦。