導(dǎo) 展開(kāi) 很家對(duì)《堡壘之夜》中緊急武器詞條的選擇存在疑惑,不知道怎么選擇才是最佳。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《堡壘之夜》緊急武器詞條選擇分析,希望對(duì)各位玩家有用。 首先敬告大家,已有的極品武器先不...

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很家對(duì)《堡壘之夜》中緊急武器詞條的選擇存在疑惑,不知道怎么選擇才是最佳。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《堡壘之夜》緊急武器詞條選擇分析,希望對(duì)各位玩家有用。

首先敬告大家,已有的極品武器先不要急著轉(zhuǎn)化,已有的其他橙色武器可以先看預(yù)覽然后再?zèng)Q定是否轉(zhuǎn)化為新武器!

因?yàn)椋D(zhuǎn)化后的武器除第六條屬性,其他全部都是可以DIY的,也就是說(shuō)所有武器除第6外,所有人武器有可能基本一樣!

紫色升級(jí)橙色也一樣,先看第六條是否符合槍械屬性要求!

第六條屬性完全隨機(jī),所有的垃圾都有可能變極品!有一條需要注意!也就是轉(zhuǎn)化及升級(jí)需要的材料 比較難打,沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間肝

游戲的打算的話(huà),慎重選擇要轉(zhuǎn)化的武器。

第六條屬性目前收集到的有:1瞄準(zhǔn)攻擊增傷30% 2精準(zhǔn)擊殺范圍傷害30% 3痛苦傷害(即流血效果) 4誘捕目標(biāo)30% 5.連續(xù)5次爆頭增傷30%10秒 6.羅馬蠟燭(這個(gè)比較少)基本就是這些,如果有特例請(qǐng)分享

我不講哪一條詞條好了,但是有幾個(gè)參考值:

1. 痛傷現(xiàn)在是可疊加刷新的、如果選擇高暴擊、高攻速武器。痛傷的效果較明顯

2. 第五詞條完美匹配一些特殊第六詞條,意思就是幾乎所有的效果第五詞條里都有可對(duì)應(yīng)的增傷

3. 羅馬蠟燭就是煙花,原地?zé)熁?/p>

請(qǐng)大家酌情選擇自己喜歡的詞條

說(shuō)到轉(zhuǎn)化后如何更改詞條及選用詞條避免浪費(fèi)轉(zhuǎn)化材料(轉(zhuǎn)化一次屬性要1000個(gè)扳手,打一局掉扳手的圖才70個(gè))

《堡壘之夜》緊急武器詞條選擇分析

不自帶屬性的槍?zhuān)旱谝粭l詞條、第四條詞條均為直傷或者暴擊或者爆傷詞條。第二條為攻速、裝填、彈夾 。第三條為屬性詞條第五條為 精英增傷、減速誘捕增傷、擊暈增傷、痛苦增傷等! 第六條為隨機(jī) 也就是說(shuō)如果DIY的話(huà)所有槍都可以一樣!

自帶屬性的槍?zhuān)旱谝粭l詞條為屬性傷外,其他詞條順延。

《堡壘之夜》緊急武器詞條選擇分析

《堡壘之夜》緊急武器詞條選擇分析

轉(zhuǎn)化前

《堡壘之夜》緊急武器詞條選擇分析

轉(zhuǎn)化后升級(jí)了暴擊詞條暴擊幾率依然下降了32.5%相當(dāng)多

大家簡(jiǎn)單看一下這個(gè)對(duì)比,除了屬性保留不是最優(yōu)規(guī)則外,采用順序規(guī)則,幾個(gè)槽位的選擇也是有限的。明白的說(shuō)就是不管你之前的屬性是什么,現(xiàn)在就是 暴擊、爆頭、直傷這三個(gè)以前最熱門(mén)的詞綴中選擇兩個(gè)!不可能再出現(xiàn)兩暴擊三暴擊傷害的詞條。

而且目前的數(shù)據(jù)來(lái)看,暴擊 以及 沖擊 等詞條都有邊際效應(yīng),也就是加成的數(shù)量越多,享受到的屬性增加就越少!目前可收集的數(shù)據(jù)1 :18暴擊等級(jí)理論上可提供20%的暴擊幾率,但在我武器增加38%暴擊的基礎(chǔ)上,副卡18的暴擊等級(jí)提升只帶來(lái)了8.5的提升!雙暴擊的收益變少!

《堡壘之夜》緊急武器詞條選擇分析

收益圖

寫(xiě)在最后,槍模(武器基本傷害及手感)和第六條屬性的選擇成為了新版本的唯一變量,極品只考究這兩個(gè)的搭配其他一律可DIY,包含屬性!所以,大家轉(zhuǎn)化的時(shí)候慎重再慎重。

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