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《彩虹六號(hào)圍攻》公布了Maestro的動(dòng)畫(huà)CG,不少玩家已經(jīng)開(kāi)始猜測(cè)這位意大利新干員的技能了,下面為大家?guī)?lái)一篇《彩虹六號(hào)圍攻》Maestro技能分析,一起來(lái)看看這位神秘的意大利人究竟有什么本事吧。
解包圖
依舊分組分析,第一組“AutoTurrentActivityState”,“Passive”即被動(dòng),因?yàn)橹浪臋C(jī)槍塔有兩種狀態(tài),可理解為不在控制時(shí)的被動(dòng)狀態(tài),即防彈模式,“Active”即激活狀態(tài),于“Passive”相對(duì),即Maestro在操縱的狀態(tài)。
“Disabled”是一種特殊狀態(tài),不是被摧毀,應(yīng)該是EMP手雷的效果,需要重新收回部署才能恢復(fù)/需要時(shí)間重啟恢復(fù)。
“Destroyed”即被摧毀狀態(tài),沒(méi)什么好說(shuō)的??赡鼙淮輾Ш筮€會(huì)留在地圖上。
“Activating”和“Deactivating”相對(duì),是啟動(dòng)和關(guān)機(jī)的動(dòng)畫(huà)/過(guò)程。與“Active”和“Passive”聯(lián)系。
“Undeployed”是還未被部署,和機(jī)槍哥的機(jī)槍沒(méi)放下來(lái)一個(gè)意思。
第二組“MoveModeModifier”有一個(gè)“Shield”,推斷一下Maestro可以手動(dòng)激活機(jī)槍塔,不激活的機(jī)槍塔防彈,可以當(dāng)攝像頭這樣。
“MakerType”和“Fire_Maker”大概是機(jī)槍塔狀態(tài)…?不是很清楚
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