導(dǎo) 今天《使命召喚15》正式公布,但在公布的詳情中,玩家們發(fā)現(xiàn)最具特色的單人戰(zhàn)役被取消了,該做的重點(diǎn)都放在了多人模式和僵尸模式上。隨后在接受外媒Polygon采訪時(shí),T組聯(lián)合負(fù)責(zé)人Dan Bunting表...

今天《使命召喚15》正式公布,但在公布的詳情中,玩家們發(fā)現(xiàn)最具特色的單人戰(zhàn)役被取消了,該做的重點(diǎn)都放在了多人模式和僵尸模式上。隨后在接受外媒Polygon采訪時(shí),T組聯(lián)合負(fù)責(zé)人Dan Bunting表示,這一直就是計(jì)劃的一部分。

《COD15》為何取消單人戰(zhàn)役?T組:一開始就沒計(jì)劃加入

Bunting表示工作室從開始制作這款游戲時(shí),就沒有想過加入傳統(tǒng)的戰(zhàn)役模式。他們從開發(fā)第一天起,就是要做一個(gè)能夠讓玩家和朋友一起玩的游戲。

《COD15》為何取消單人戰(zhàn)役?T組:一開始就沒計(jì)劃加入

在被問及為什么會決定砍掉多人模式——這個(gè)往往被視為《COD》系列的支柱,Bunting表示過去十年中,玩家們玩《COD》的方式——尤其是玩在線模式的人數(shù)——已經(jīng)發(fā)生了改變。當(dāng)《COD》中第一次加入多人游戲時(shí),有10%的玩家在玩多人模式。而到了2015、2016年時(shí),有90%的玩家都在玩多人游戲。這個(gè)決定充滿挑戰(zhàn)性,但是工作室從不會回避挑戰(zhàn)。

《COD15》為何取消單人戰(zhàn)役?T組:一開始就沒計(jì)劃加入

Bunting表示T組一直“不斷地評估游戲”,以確保所做的是正確的?!逗谏袆?》的內(nèi)容是可擴(kuò)展的,可以隨著時(shí)間發(fā)展,能夠玩很長的時(shí)間,只要玩家在玩游戲,就會一直提供支持。T組在做一款不斷發(fā)展變化的作品,在游戲發(fā)售的一年內(nèi)將會公布一些列的內(nèi)容。

今天《使命召喚15》正式公布,但在公布的詳情中,玩家們發(fā)現(xiàn)最具特色的單人戰(zhàn)役被取消了,該做的重點(diǎn)都放在了多人模式和僵尸模式上。隨后在接受外媒Polygon采訪時(shí),T組聯(lián)合負(fù)責(zé)人Dan Bunting表示,這一直就是計(jì)劃的一部分。

《COD15》為何取消單人戰(zhàn)役?T組:一開始就沒計(jì)劃加入

Bunting表示工作室從開始制作這款游戲時(shí),就沒有想過加入傳統(tǒng)的戰(zhàn)役模式。他們從開發(fā)第一天起,就是要做一個(gè)能夠讓玩家和朋友一起玩的游戲。

《COD15》為何取消單人戰(zhàn)役?T組:一開始就沒計(jì)劃加入

在被問及為什么會決定砍掉多人模式——這個(gè)往往被視為《COD》系列的支柱,Bunting表示過去十年中,玩家們玩《COD》的方式——尤其是玩在線模式的人數(shù)——已經(jīng)發(fā)生了改變。當(dāng)《COD》中第一次加入多人游戲時(shí),有10%的玩家在玩多人模式。而到了2015、2016年時(shí),有90%的玩家都在玩多人游戲。這個(gè)決定充滿挑戰(zhàn)性,但是工作室從不會回避挑戰(zhàn)。

《COD15》為何取消單人戰(zhàn)役?T組:一開始就沒計(jì)劃加入

Bunting表示T組一直“不斷地評估游戲”,以確保所做的是正確的?!逗谏袆?》的內(nèi)容是可擴(kuò)展的,可以隨著時(shí)間發(fā)展,能夠玩很長的時(shí)間,只要玩家在玩游戲,就會一直提供支持。T組在做一款不斷發(fā)展變化的作品,在游戲發(fā)售的一年內(nèi)將會公布一些列的內(nèi)容。