對于《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》加入大逃殺模式,很多網(wǎng)友都認(rèn)為是動(dòng)視看《絕地求生》和《堡壘之夜》火了之后抄襲的他們,但事實(shí)并不是這樣T組很早就在開發(fā)大逃殺模式。
在接受Eurogamer采訪時(shí),T組工作室聯(lián)合負(fù)責(zé)人Dan Bunting解釋說,盡管大逃殺現(xiàn)在很火爆,但他們的大逃殺模式很早就在做了,實(shí)際上是在2017年初。
“大家都知道,當(dāng)大逃殺去年年初出現(xiàn)時(shí),這股風(fēng)暴就席卷了整個(gè)業(yè)界。我們的團(tuán)隊(duì)也是一群玩家,大家喜歡玩的游戲我們也會(huì)玩。我們?nèi)ツ昴瓿鯐r(shí)玩過很多不同的游戲,而大逃殺類游戲顯然是一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲,正在改變整個(gè)業(yè)界。我們的想法也是在那個(gè)時(shí)候形成的?!辈贿^T組正在非常努力地將大逃殺模式打造成自己的模式。他們甚至還為該模式開發(fā)了一個(gè)新的技術(shù),確保它能非??旌土鲿车貫榇筇託⒌貓D繪制地形。
“我們一直在為我們的開發(fā)者開發(fā)高級(jí)引擎工具,讓其在長時(shí)間打造大的開放空間過程中更有效率。實(shí)際上這個(gè)游戲一開始開發(fā)時(shí)我們就努力打造了一個(gè)新的技術(shù),我們稱其為超級(jí)地形(superterrain)。這個(gè)技術(shù)能允許我們的美工和關(guān)卡設(shè)計(jì)師能非??焖俸土鲿车貫榈貓D繪制地形,同時(shí)還能將其打造成一個(gè)開闊的開放空間,能讓引擎非常容易和有效地進(jìn)行數(shù)據(jù)流傳輸。事實(shí)證明我們起初的付出非常值得。這項(xiàng)技術(shù)正在擴(kuò)展我們的建造能力?!?/p>
《使命召喚15》大逃殺模式最終支持的玩家數(shù)量尚未公布,考慮到動(dòng)視已經(jīng)為其開發(fā)了一個(gè)新的技術(shù),這個(gè)模式還是非常值得期待的。
對于《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》加入大逃殺模式,很多網(wǎng)友都認(rèn)為是動(dòng)視看《絕地求生》和《堡壘之夜》火了之后抄襲的他們,但事實(shí)并不是這樣T組很早就在開發(fā)大逃殺模式。
在接受Eurogamer采訪時(shí),T組工作室聯(lián)合負(fù)責(zé)人Dan Bunting解釋說,盡管大逃殺現(xiàn)在很火爆,但他們的大逃殺模式很早就在做了,實(shí)際上是在2017年初。
“大家都知道,當(dāng)大逃殺去年年初出現(xiàn)時(shí),這股風(fēng)暴就席卷了整個(gè)業(yè)界。我們的團(tuán)隊(duì)也是一群玩家,大家喜歡玩的游戲我們也會(huì)玩。我們?nèi)ツ昴瓿鯐r(shí)玩過很多不同的游戲,而大逃殺類游戲顯然是一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲,正在改變整個(gè)業(yè)界。我們的想法也是在那個(gè)時(shí)候形成的?!辈贿^T組正在非常努力地將大逃殺模式打造成自己的模式。他們甚至還為該模式開發(fā)了一個(gè)新的技術(shù),確保它能非常快和流暢地為大逃殺地圖繪制地形。
“我們一直在為我們的開發(fā)者開發(fā)高級(jí)引擎工具,讓其在長時(shí)間打造大的開放空間過程中更有效率。實(shí)際上這個(gè)游戲一開始開發(fā)時(shí)我們就努力打造了一個(gè)新的技術(shù),我們稱其為超級(jí)地形(superterrain)。這個(gè)技術(shù)能允許我們的美工和關(guān)卡設(shè)計(jì)師能非常快速和流暢地為地圖繪制地形,同時(shí)還能將其打造成一個(gè)開闊的開放空間,能讓引擎非常容易和有效地進(jìn)行數(shù)據(jù)流傳輸。事實(shí)證明我們起初的付出非常值得。這項(xiàng)技術(shù)正在擴(kuò)展我們的建造能力?!?/p>
《使命召喚15》大逃殺模式最終支持的玩家數(shù)量尚未公布,考慮到動(dòng)視已經(jīng)為其開發(fā)了一個(gè)新的技術(shù),這個(gè)模式還是非常值得期待的。
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