導(dǎo) 陰陽(yáng)師面靈氣技能實(shí)測(cè),作為一個(gè)剛上線的SSR,這位面靈氣小姐姐還是有不少玩家喜歡的,然而面靈氣尷尬的技能使得玩家不得不將她放進(jìn)倉(cāng)庫(kù),下面一起來看看面靈氣技能實(shí)測(cè)吧! ...

陰陽(yáng)師面靈氣技能實(shí)測(cè),作為一個(gè)剛上線的SSR,這位面靈氣小姐姐還是有不少玩家喜歡的,然而面靈氣尷尬的技能使得玩家不得不將她放進(jìn)倉(cāng)庫(kù),下面一起來看看面靈氣技能實(shí)測(cè)吧!

陰陽(yáng)師系列 軟件 最新版本 下載
陰陽(yáng)師面靈氣技能實(shí)測(cè) 面靈氣實(shí)用性一般 陰陽(yáng)師電腦版軟件版本:1.0.38 手游電腦版 立即查看
陰陽(yáng)師軟件版本:1.0.33 iOS游戲 立即查看
陰陽(yáng)師軟件版本:1.0.38 Android游戲 立即查看

超美的小姑娘'面靈氣'評(píng)測(cè)。

看到很多人問關(guān)于面靈氣這個(gè)新ssr的事情,我也特別喜歡這個(gè)初到平安京的小姑娘就去測(cè)試了一下這個(gè)式神的各種機(jī)制寫了一篇評(píng)測(cè)出來。希望有更多的大佬可以嘗試一下這個(gè)式神開發(fā)出新的套路吧。

面板看上去挺好的,S的速度119屬于很頂端。

S的攻擊也很高有3243。低于玉藻前高于大天狗。

唯一的缺點(diǎn)就是暴擊只有A的8%。

一技能 注靈

屬于間接傷害 使用技能會(huì)朝敵人臉上丟一個(gè)面具,面具在敵人行動(dòng)的時(shí)候會(huì)爆炸造成傷害。

這個(gè)技能注意以下幾點(diǎn)

1 不觸發(fā)雙方御魂效果

2 不會(huì)涓流分擔(dān)

3 雖然明面是上寫的是行動(dòng)時(shí)但是實(shí)際上是行動(dòng)前 被睡眠的敵方會(huì)在行動(dòng)前先被炸醒

4 可以觸發(fā)敵方被動(dòng)

舉例 敵方少主頭上有面具行動(dòng)順序就是 面具爆炸→少主行動(dòng)→少主反擊

5 如果拉條超車對(duì)同一個(gè)敵人丟多個(gè)面具傷害只按一個(gè)算。

6 會(huì)打在清明的罩子上

7 補(bǔ)充一下 荒會(huì)協(xié)戰(zhàn) 可能是我非姑姑和少主沒有試出來

總得來說作為一個(gè)陰陽(yáng)師里非常特殊的一個(gè)普攻,.雖然不觸發(fā)御魂但是觸發(fā)被動(dòng)還不能疊加 延時(shí)補(bǔ)刀也存在被奶回來等各種意外,所以效果挺差的。

二技能 輪回之面

首先開場(chǎng)的時(shí)候面靈氣會(huì)給除了自己以外的己方角色帶上紅面具。[覺醒效果

有紅面具的角色行動(dòng)后會(huì)拉一小部分條然后變成黑面具傳給隨機(jī)敵方。[雖然說是隨機(jī)但是還是有優(yōu)先級(jí) 沒有黑面具的優(yōu)先除此之外血最低的優(yōu)先

場(chǎng)上每個(gè)黑面具都會(huì)增加面靈氣的速度和傷害加成,每個(gè)紅面具會(huì)增加面靈氣的效果抵抗和傷害減免。

這個(gè)技能要在意的地方就是面具的控制,在通常的6v6中最多只能一共存在五個(gè)面具。己方每戰(zhàn)敗一個(gè)角色就會(huì)少一個(gè)面具。面具的轉(zhuǎn)換無(wú)視清明的盾。

關(guān)于黑面具的目標(biāo),在一定程度上可以通過控制血量可以使面具覆蓋到自己想要覆蓋的角色上。這個(gè)面具的判定是這樣的,先看血最少的身上有沒有面具了,有的話就看血第二少的以此類推。

如果不是總面具數(shù)大于敵方角色的數(shù)量,面具是不會(huì)重復(fù)覆蓋的。

三技能 禁斷之面

消除場(chǎng)上所有面具。如果消除黑面具就造成[130%+面具個(gè)數(shù)*10%]的間接傷害,如果是消除紅面具的話隊(duì)友就可以拉條。之后再給所有隊(duì)友帶上紅面具。

看起來面氣靈的傷害非常的高 3243的初始攻擊,140%倍率起頭的偽aoe傷害還有黑面具的傷害加成。但是實(shí)際上因?yàn)椴荒苡|發(fā)御魂效果的原因傷害一般般。

這個(gè)技能雖然會(huì)觸發(fā)小僧的被動(dòng),但是打有小僧被動(dòng)的角色時(shí)不會(huì)受到反彈的傷害。

這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)在于還可以的傷害,不觸發(fā)雙方御魂的aoe傷害,無(wú)視清明的盾,滿級(jí)可以拉30%的條。

但是缺點(diǎn)也很明顯 拉條要犧牲傷害目標(biāo)數(shù)量 不觸發(fā)御魂但是觸發(fā)各種被動(dòng)。對(duì)速度要求嚴(yán)格。

在己方場(chǎng)上存在復(fù)數(shù)面氣靈的情況下 所有面氣靈都使用同一套面具,所以并沒有實(shí)用價(jià)值。

推薦御魂:鏡姬等防御流御魂 輪入道也有一定的嘗試價(jià)值。

速攻暴/攻攻暴 根據(jù)自己御魂水平可以把暴擊六號(hào)換成暴傷。

這個(gè)式神作為網(wǎng)易新的一個(gè)功能性輸出式神看上去不盡人意,作為第一個(gè)拉條的ssr式神,拉條技能非常的不穩(wěn)定,在傷害輸出方面又比不上其他老牌式神。

不觸發(fā)御魂的間接傷害看上去很美好但是實(shí)際上觸發(fā)式神被動(dòng)非常難受。

在pve方面只能期待在打多御魂效果的本可以作為間接輸出的輸出手登場(chǎng)。

在pvp方面 唯一的優(yōu)勢(shì)就是不帶輸出御魂的輸出手附帶一些拉條的功能性,轉(zhuǎn)換面具時(shí)拉條的群體加速幅度太小,穿清明盾看起來實(shí)用性一般。打椒陸隊(duì)沒準(zhǔn)可以通過控制面具使陸生反擊頻率下降。

總的來說這個(gè)式神目前實(shí)用性非常一般,黑蛋和升星的優(yōu)先級(jí)也非常低,如果不是真愛/大佬的話建議先放著吧。

除非有大佬來開發(fā)新的套路,不然就是期待間接傷害的加強(qiáng)來帶動(dòng)她,或者等一個(gè)金達(dá)摩式的加強(qiáng)。

目前就業(yè)方向只有代替鐮鼬進(jìn)結(jié)界突破一速 多兩點(diǎn)速度。

雖然這個(gè)式神目前來說沒有什么特別出色的地方目前還處于有待開發(fā)

以上就是小編為大家?guī)淼年庩?yáng)師面靈氣技能測(cè)試,小伙伴們覺得這個(gè)新的SSR的技能究竟怎么樣又是否實(shí)用呢?