導(dǎo) 爐石傳說(shuō)5月23日平衡補(bǔ)丁正式上線:改動(dòng)卡牌可原塵分解,爐石傳說(shuō)將于5月(HCT季后賽收官后,預(yù)計(jì)5月23日上線)迎來(lái)新一輪的平衡性改動(dòng),本次更新將對(duì)6張當(dāng)前過(guò)于強(qiáng)勢(shì)卡牌進(jìn)行平衡性調(diào)(xue)整(ru...

爐石傳說(shuō)5月23日平衡補(bǔ)丁正式上線:改動(dòng)卡牌可原塵分解,爐石傳說(shuō)將于5月(HCT季后賽收官后,預(yù)計(jì)5月23日上線)迎來(lái)新一輪的平衡性改動(dòng),本次更新將對(duì)6張當(dāng)前過(guò)于強(qiáng)勢(shì)卡牌進(jìn)行平衡性調(diào)(xue)整(ruo),下面就跟著小編一起來(lái)看看都有哪些卡牌慘遭毒手了。

納迦海巫

現(xiàn)在消耗8點(diǎn)法力值(由5點(diǎn)上調(diào))

在9.1版本更新中,我們引入了一項(xiàng)規(guī)則變動(dòng)以提高《爐石傳說(shuō)》游戲機(jī)制的穩(wěn)定性。這一機(jī)制能使納迦海巫的費(fèi)用改動(dòng)效果正確地作用于其他卡牌。這也能與巨人們的減費(fèi)效果相疊加,使它們的法力值消耗可以輕松地降為0點(diǎn)。

我們認(rèn)為游戲中卡牌交互的穩(wěn)定性有助于《爐石傳說(shuō)》的發(fā)展,我們也很高興有“海巫巨人”這樣的套牌存在。話雖如此,我們也認(rèn)真地進(jìn)行過(guò)思考,以該卡牌現(xiàn)在的功能,這一套牌可以在前期創(chuàng)造出巨大的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),遠(yuǎn)超許多職業(yè)的應(yīng)對(duì)能力。將納迦海巫的法力值消耗提高到8點(diǎn)之后,這一套牌的基本思路并不會(huì)發(fā)生變化,卡牌組合則被推遲到數(shù)回合之后,此時(shí)大部分套牌應(yīng)當(dāng)就有能力來(lái)應(yīng)對(duì)大量的巨人了。

惡毒的召喚師

現(xiàn)在消耗7點(diǎn)法力值(由6點(diǎn)上調(diào))

隨著渡鴉年的環(huán)境更替,惡毒的召喚師在攜帶10費(fèi)法術(shù)的套牌中變得更強(qiáng)大,也更穩(wěn)定。這是因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)模式中10費(fèi)隨從卡牌變少了,所以玩家可以通過(guò)惡毒的召喚師來(lái)更穩(wěn)定地獲得強(qiáng)大的隨從。即使考慮到在構(gòu)筑套牌時(shí)要為利用惡毒的召喚師而做出犧牲,我們也認(rèn)為將該卡牌的法力值消耗提高為7點(diǎn),才能符合與“終極感染”這樣的卡牌搭配時(shí)產(chǎn)生的效果。

爐石傳說(shuō)5月23日平衡補(bǔ)丁正式上線:改動(dòng)卡牌可原塵分解,爐石傳說(shuō)將于5月(HCT季后賽收官后,預(yù)計(jì)5月23日上線)迎來(lái)新一輪的平衡性改動(dòng),本次更新將對(duì)6張當(dāng)前過(guò)于強(qiáng)勢(shì)卡牌進(jìn)行平衡性調(diào)(xue)整(ruo),下面就跟著小編一起來(lái)看看都有哪些卡牌慘遭毒手了。

納迦海巫

現(xiàn)在消耗8點(diǎn)法力值(由5點(diǎn)上調(diào))

在9.1版本更新中,我們引入了一項(xiàng)規(guī)則變動(dòng)以提高《爐石傳說(shuō)》游戲機(jī)制的穩(wěn)定性。這一機(jī)制能使納迦海巫的費(fèi)用改動(dòng)效果正確地作用于其他卡牌。這也能與巨人們的減費(fèi)效果相疊加,使它們的法力值消耗可以輕松地降為0點(diǎn)。

我們認(rèn)為游戲中卡牌交互的穩(wěn)定性有助于《爐石傳說(shuō)》的發(fā)展,我們也很高興有“海巫巨人”這樣的套牌存在。話雖如此,我們也認(rèn)真地進(jìn)行過(guò)思考,以該卡牌現(xiàn)在的功能,這一套牌可以在前期創(chuàng)造出巨大的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),遠(yuǎn)超許多職業(yè)的應(yīng)對(duì)能力。將納迦海巫的法力值消耗提高到8點(diǎn)之后,這一套牌的基本思路并不會(huì)發(fā)生變化,卡牌組合則被推遲到數(shù)回合之后,此時(shí)大部分套牌應(yīng)當(dāng)就有能力來(lái)應(yīng)對(duì)大量的巨人了。

惡毒的召喚師

現(xiàn)在消耗7點(diǎn)法力值(由6點(diǎn)上調(diào))

隨著渡鴉年的環(huán)境更替,惡毒的召喚師在攜帶10費(fèi)法術(shù)的套牌中變得更強(qiáng)大,也更穩(wěn)定。這是因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)模式中10費(fèi)隨從卡牌變少了,所以玩家可以通過(guò)惡毒的召喚師來(lái)更穩(wěn)定地獲得強(qiáng)大的隨從。即使考慮到在構(gòu)筑套牌時(shí)要為利用惡毒的召喚師而做出犧牲,我們也認(rèn)為將該卡牌的法力值消耗提高為7點(diǎn),才能符合與“終極感染”這樣的卡牌搭配時(shí)產(chǎn)生的效果。

黑暗契約

現(xiàn)在恢復(fù)4點(diǎn)生命值(由8點(diǎn)下調(diào))

黑暗契約有兩個(gè)使其非常強(qiáng)大的因素。它的法力值消耗為1點(diǎn),使其可以輕松地和食肉魔塊、著魔男仆以及靈魂歌者安布拉配合,在一回合內(nèi)打出強(qiáng)大的卡牌組合。它同時(shí)能為術(shù)士提供大量的治療,這使得激進(jìn)地使用生命分流、狗頭人圖書(shū)管理員和地獄烈焰這類卡牌的不良效果被輕松抵消。我們保留了黑暗契約的法力值消耗,使其依然可以用于打出有趣的連擊。但我們降低了治療效果,術(shù)士們應(yīng)當(dāng)更謹(jǐn)慎地思考他們?cè)谟螒蜻^(guò)程中能夠承受多少傷害了。

著魔男仆

現(xiàn)在消耗6點(diǎn)法力值(由5點(diǎn)上調(diào))

在游戲的前中期,許多涉及著魔男仆的卡牌組合都會(huì)產(chǎn)生對(duì)手完全無(wú)法應(yīng)對(duì)的場(chǎng)面。將法力值消耗提高為6點(diǎn)可以延緩這些連擊發(fā)動(dòng)的時(shí)間,使對(duì)手能有足夠的手段做出回應(yīng)。

戰(zhàn)斗號(hào)角

現(xiàn)在消耗5點(diǎn)法力值(由4點(diǎn)上調(diào))

目前有三類流行的圣騎士套牌:偶數(shù)騎、奇數(shù)騎和魚(yú)人騎。在這三類套牌中,偶數(shù)騎和魚(yú)人騎在“女巫森林”發(fā)布以來(lái)的幾周內(nèi)一直都是最強(qiáng)大的兩類套牌。將戰(zhàn)斗號(hào)角的法力消耗提高為5點(diǎn)可以使它無(wú)法被用于偶數(shù)套牌,并限制它在魚(yú)人騎和其他圣騎士套牌中的強(qiáng)度。

我們也很期待玩家們?cè)谄鏀?shù)騎套牌中實(shí)驗(yàn)法力消耗為5點(diǎn)的戰(zhàn)斗號(hào)角,但我們并不認(rèn)為這張卡牌會(huì)為該類套牌掀起波瀾。因?yàn)槠鏀?shù)騎無(wú)法使用2費(fèi)的隨從(這也意味著戰(zhàn)斗號(hào)角在奇數(shù)騎中只能召喚三個(gè)1費(fèi)隨從)。

探索地下洞穴

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)“水晶核心”效果將會(huì)變?yōu)椋涸诒揪謱?duì)戰(zhàn)的剩余時(shí)間內(nèi),你的所有隨從變?yōu)?/4(由5/5下調(diào))

任務(wù)潛行者套牌的戰(zhàn)術(shù)思想是有效克制慢速套牌、控制套牌和疲勞套牌,但在面對(duì)其他大部分套牌時(shí)都很吃力。而“對(duì)陣慢速套牌時(shí)太強(qiáng)”和“對(duì)陣所有非快攻套牌時(shí)太強(qiáng)”之間應(yīng)當(dāng)有一條清晰的界線。通過(guò)將任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的效果從5/5下調(diào)至4/4,任務(wù)潛行者能在對(duì)戰(zhàn)慢速、極后期套牌時(shí)占有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)。但和中速控制套牌對(duì)局時(shí),游戲?qū)⒉粫?huì)出現(xiàn)一邊倒的局面。