由日本Cygames公司開發(fā),網(wǎng)易正式代理的公平競技卡牌手游《影之詩》國服,已于5月4日開啟全平臺公測。
此前,小編先后為大家講解了游戲的基本知識和推薦了一些適用于新手的卡組。那么,今天就要來說一說戰(zhàn)斗的方法,其中最重要的當(dāng)然是《影之詩》獨(dú)創(chuàng)的進(jìn)化機(jī)制。
在游戲中,先手玩家有兩個進(jìn)化點(diǎn),在第五回合可以使用;而后手玩家有三個進(jìn)化點(diǎn),在第四回合可以使用。后手玩家可以通過進(jìn)化追回在之前丟掉的場面,由此扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!所以進(jìn)化使用的時機(jī)非常重要,這樣才能最大程度的發(fā)揮它的效果!
1進(jìn)化本回合登場的隨從
進(jìn)化隨從一般會使隨從獲得+2+2與突進(jìn)效果,這樣進(jìn)化剛登場的隨從就可以使他獲得“突進(jìn)”進(jìn)行解場,穩(wěn)固場面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進(jìn)化場上的隨從打臉,以求盡快終結(jié)對手。
2優(yōu)先進(jìn)化擁有進(jìn)化效果的的隨從
有一些隨從在進(jìn)化時擁有特殊的效果,例如龍族的[龍劍少女·艾拉],主教的[持矛錘的僧侶]等。進(jìn)化這些隨從的特殊效果一般都非常強(qiáng),如果有這樣的隨從,就需要結(jié)合場面思考了。
3進(jìn)化時機(jī)!
新手可能對這個進(jìn)化點(diǎn)時機(jī)掌握不好,很多情況需要根據(jù)場面和對局情況來決定進(jìn)化點(diǎn)的使用。這里就從不同的卡組來分析進(jìn)化點(diǎn)的使用要點(diǎn)。
必須解決的場面
有些隨從如果不解掉會非常難受或者輸?shù)舯荣?,這種情況需要用進(jìn)化點(diǎn)解掉對手的隨從。
占據(jù)場面主動權(quán)
通過進(jìn)化占據(jù)場面優(yōu)勢,如果進(jìn)化后解掉對手隨從,還能留在場上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的[持矛錘的僧侶],在進(jìn)化后一回合可以解掉對手兩個隨從,從場面來看可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)場面的主動權(quán)!
不濫用進(jìn)化點(diǎn)
進(jìn)化點(diǎn)雖然很好用,但是如果使用不當(dāng),比對手差2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),很有可能在后面會失去主動權(quán),所以進(jìn)化點(diǎn)一定要用在關(guān)鍵的地方。但是如果因?yàn)橄胧∠逻M(jìn)化點(diǎn)而輸?shù)袅吮荣惛堑貌粌斒?,所以需要在?shí)戰(zhàn)中積累更多的經(jīng)驗(yàn)!
利用進(jìn)化點(diǎn)搶血
例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開局就開始搶血,給對手壓力,迫使對手解場。這樣的卡組就不要在乎進(jìn)化點(diǎn),如果拖到后期對自己是非常不利的。
進(jìn)化作為《影之詩》玩法中重要的一點(diǎn)是一定要熟練掌握的技能,多多練習(xí)一下吧大家!
《影之詩》是由日本Cygames公司開發(fā),網(wǎng)易代理的一款日式幻想題材卡牌競技手游。豐富的戰(zhàn)略、獨(dú)特的進(jìn)化系統(tǒng)、快節(jié)奏的對戰(zhàn)讓玩家可以隨時隨地享受對戰(zhàn)的樂趣。華麗的卡牌立繪、上百位人氣聲優(yōu)更為玩家提供了一場日式幻想視聽盛宴。
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