導(dǎo) 去年《地平線:零之黎明》獨占登陸PS4之后,獲得了一致好評,并在一年內(nèi)銷售除了760萬分,可以說是一款非常成功的游戲。 然而《地平線:零之黎明》的開發(fā)過程對于開發(fā)商Guerrilla來說,是...

去年《地平線:零之黎明》獨占登陸PS4之后,獲得了一致好評,并在一年內(nèi)銷售除了760萬分,可以說是一款非常成功的游戲。

《地平線:零之黎明》地圖規(guī)模小?最初規(guī)劃遠超WOW

然而《地平線:零之黎明》的開發(fā)過程對于開發(fā)商Guerrilla來說,是一個反復(fù)試驗的過程,畢竟Guerrilla此前沒有過開發(fā)開放式世界RPG的經(jīng)驗。

盡管游戲在E3 2015首次亮相時收到了良好的效果,但事實證明,當(dāng)游戲測試開始進行時,測試用戶對游戲內(nèi)容非常不滿,稱它很無聊。持續(xù)的游戲測試,使Guerrilla能夠解決問題,并使其更具吸引力。

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這還不是全部?!兜仄骄€:零之黎明》是開放世界,與其他開放時間游戲,比如《塞爾達傳說:荒野之息》或《巫師3》相比,實際的游戲世界并不那么龐大。但要知道,在最初規(guī)劃的時候,該作的游戲世界比《GTA》,《上古卷軸:天際》或《魔獸世界》都要更大。這使開發(fā)商失去了重點,最終,開放世界的規(guī)??s小了。

《地平線:零之黎明》地圖規(guī)模小?最初規(guī)劃遠超WOW

最終的結(jié)果,就是《地平線:零之黎明》的綜合素質(zhì)很高,是PS4上不可錯過的游戲之一。

去年《地平線:零之黎明》獨占登陸PS4之后,獲得了一致好評,并在一年內(nèi)銷售除了760萬分,可以說是一款非常成功的游戲。

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然而《地平線:零之黎明》的開發(fā)過程對于開發(fā)商Guerrilla來說,是一個反復(fù)試驗的過程,畢竟Guerrilla此前沒有過開發(fā)開放式世界RPG的經(jīng)驗。

盡管游戲在E3 2015首次亮相時收到了良好的效果,但事實證明,當(dāng)游戲測試開始進行時,測試用戶對游戲內(nèi)容非常不滿,稱它很無聊。持續(xù)的游戲測試,使Guerrilla能夠解決問題,并使其更具吸引力。

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這還不是全部。《地平線:零之黎明》是開放世界,與其他開放時間游戲,比如《塞爾達傳說:荒野之息》或《巫師3》相比,實際的游戲世界并不那么龐大。但要知道,在最初規(guī)劃的時候,該作的游戲世界比《GTA》,《上古卷軸:天際》或《魔獸世界》都要更大。這使開發(fā)商失去了重點,最終,開放世界的規(guī)??s小了。

《地平線:零之黎明》地圖規(guī)模?。孔畛跻?guī)劃遠超WOW

最終的結(jié)果,就是《地平線:零之黎明》的綜合素質(zhì)很高,是PS4上不可錯過的游戲之一。