親愛的召喚師,
LOL將在5月22日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新8.10新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時間為05:00-12:00。
歡迎來到8.10新版!上一次我們重新造訪了法力值和清線能力;而本次新版我們的焦點(diǎn)則放在了野區(qū)以及重新思考連殺的懸賞獎勵上。
首先是野區(qū)。我們回調(diào)了打野英雄在游戲初期對線上帶來的壓力,并對野怪營地進(jìn)行了重大的方向改動,以確保我們的努力能夠有效。簡單說明版本,大部分野怪營地的初期經(jīng)驗(yàn)減少,但峽谷迅捷蟹的經(jīng)驗(yàn)值將顯著提高。那些贏得河道蟹之爭的打野英雄——或是在對方打野來不及反應(yīng)前將之搶走的英雄——將贏得經(jīng)驗(yàn)值和持續(xù)的優(yōu)勢,并可以將之轉(zhuǎn)化為對地圖上的各項(xiàng)決策。
其次是懸賞獎勵。我們一直將懸賞獎勵當(dāng)作一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)目標(biāo):擊殺那名送人頭的敵人來贏得一些金幣獎勵,以幫助你的團(tuán)隊(duì)重新找回比賽節(jié)奏。這個設(shè)置的本質(zhì)是為你提供找回節(jié)奏的能力,否則就會引發(fā)雪球效應(yīng)導(dǎo)致失控了。但現(xiàn)在,將獎勵擴(kuò)散到全隊(duì)會導(dǎo)致那個表現(xiàn)出色的玩家覺得他們的高光時刻并沒有獲得充分的嘉獎。
最后來到了我們對非基石符文的平衡調(diào)整環(huán)節(jié)。我們的符文系統(tǒng)需要一些喘息的時間(以及適應(yīng)新的會有改動的基石符文),因此我們只是對一些次要的符文進(jìn)行了改動。
英雄
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
基礎(chǔ)生命值回復(fù)減少。E基礎(chǔ)傷害減少,傷害收益增加,不再對次級目標(biāo)造成額外傷害。E的護(hù)甲撕裂效果現(xiàn)在也將作用于次級目標(biāo);持續(xù)時長增加。
賽恩【殺手怒吼】造成的對次級目標(biāo)的額外傷害太高了:太強(qiáng)的清線能力,太強(qiáng)的遠(yuǎn)程消耗能力,太強(qiáng)的遠(yuǎn)距離線上控制。隨著E對接觸到的敵人的破甲效果,Q對被E擊中的敵人的傷害將更高,這就更進(jìn)一步導(dǎo)致了賽恩玩家的主Q加點(diǎn)(或者說,至少在E命中敵人后,會產(chǎn)生更多的換血交互)。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值回復(fù):10點(diǎn)/5秒? 9 點(diǎn)/5秒
E - 殺手怒吼
基礎(chǔ)傷害:70/105/140/175/210 ? 65/100/135/170/205
法術(shù)強(qiáng)度收益:0.40法術(shù)強(qiáng)度? 0.55法術(shù)強(qiáng)度
次級目標(biāo)所受傷害:130% ? 100%被擊飛目標(biāo)所受的撞擊傷害
護(hù)甲削減:20%給首要目標(biāo)? 20%給所有被【殺手怒吼】擊中或被擊退的敵人
護(hù)甲削減持續(xù)時長:2.5秒?4秒
R - 蠻橫沖撞
【新增】賽恩的大招不再被阿茲爾的【R - 禁軍之墻】所阻擋(經(jīng)實(shí)測,此改動未生效)
高玩點(diǎn)評:E基礎(chǔ)傷害減少,AP加成提高,影響不大。E增加了對命中所有敵人的破甲效果,線上利用小兵E到英雄,可提高Q和普攻傷害。后期團(tuán)戰(zhàn)E對方坦克,提升隊(duì)友輸出效果
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
R消耗及冷卻時間增加。
上個版本的改動讓蒙多的大招達(dá)到了更讓人滿意的能力級別,但我們對于玩家何時激活這個能力顯得有些太寬容了。更長的技能冷卻時間和更高的消耗應(yīng)該能讓蒙多在做出開大招的決定時更謹(jǐn)慎。
R - 背水一戰(zhàn)
冷卻時間:100/85/70秒? 110/100/90秒
消耗:20%當(dāng)前生命值? 25%當(dāng)前生命值
高玩點(diǎn)評:R冷卻時間和生命消耗提高,整體削弱。
圣錘之毅 波比
移動速度增加。
上個版本我們對于波比的改動旨在讓她的能力能夠更加中和,但我們有些削弱過度了。因此我們回調(diào)了之前的移動速度削弱,以給與波比在戰(zhàn)斗中更高的機(jī)動性(或是開戰(zhàn)能力)。
基礎(chǔ)屬性
移動速度:340 ? 345
生化魔人 扎克
W法強(qiáng)收益移除。E和R法強(qiáng)傷害收益增加。
與上個版本希瓦娜的改動類似,我們想讓輸出裝的扎克與坦克裝的扎克有完全不一樣的感覺。我們知道坦克裝的扎克有足夠的耐久度貼臉對手不斷用W,而輸出裝的扎克則無法輕易在這樣的環(huán)境下試探。將法強(qiáng)收益從W技能中移除,并將這些收益轉(zhuǎn)移到更有影響力的技能上應(yīng)該能幫助扎克更好的進(jìn)行輸出,讓他感覺就好像是為此而生一樣。
W - 不穩(wěn)定物質(zhì)
【已移除】法術(shù)強(qiáng)度收益:不再每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度造成額外2%目標(biāo)最大生命值的傷害(基礎(chǔ)最大生命值傷害未改動)
E - 橡筋彈弓
收益:0.70法術(shù)強(qiáng)度? 0.90法術(shù)強(qiáng)度
R - 動感彈球
收益:0.70法術(shù)強(qiáng)度? 0.90法術(shù)強(qiáng)度
星界游神 巴德
W耗藍(lán)減少。
W的高耗藍(lán)限制了巴德的作戰(zhàn)時間,尤其是在對線階段。隨著耗藍(lán)降低,他無需再糾結(jié)于是使用法力值來治療友軍/自身還是在地圖中扮演游走輔助的角色了。
W - 游神圣壇
消耗:90法力值? 70法力值
高玩點(diǎn)評:W藍(lán)耗減少,線上可更頻繁使用。
永獵雙子 千玨
細(xì)微的生存質(zhì)量改善。
被動 - 千玨之印
【新增】:如果一位友軍擊殺了處于被狩獵狀態(tài)的野怪且該野怪在6秒內(nèi)曾被千玨攻擊過,那么千玨將仍然獲得被動效果層數(shù)
高玩點(diǎn)評:隊(duì)友可以幫千玨一起擊殺帶標(biāo)記的野怪,加強(qiáng)
裝備與物品
【已更新】符能回聲
現(xiàn)在合成配方中包含【遺失的章節(jié)】,不再有【以太精魂】。移動速度移除。增加冷卻縮減和法力值。
召喚師峽谷中的法師打野稀缺已有一段時間了,而我們決定改變現(xiàn)狀。對【符能回聲】進(jìn)行改動,為它加入法力值和冷卻縮減屬性(兩者皆是法師的核心屬性),以讓它的總體屬性更有效應(yīng)該能幫助更多的法師打野與野怪展開互搏。
同時我們還對【獵人的護(hù)身符】進(jìn)行了改動(見下方),這應(yīng)該能幫助技能型英雄在做出【符能回聲】前更好的清野。
總價:2625金幣(未改動)
合成路線:以太精魂+追獵者的刀鋒+增幅典籍+345金幣?追獵者的刀鋒+遺失的章節(jié)+325金幣
【已移除】移動速度:7%
【新增】法力值:300
【新增】冷卻縮減:10%
高玩點(diǎn)評:新增了藍(lán)量和冷卻縮減,故野區(qū)刷野的續(xù)航和速度提高。移除移動速度是較大削弱,特別是對豹女,蜘蛛等進(jìn)攻性強(qiáng)的法系打野
監(jiān)視圖騰
守衛(wèi)持續(xù)時長增加,但冷卻時間也有所提高。
以下改動增加了位置適宜的眼位的價值,也讓位置不佳的眼位需要付出更多的代價;當(dāng)然,還有對于成功排眼的收益。這就是所謂的一石三鳥!
守衛(wèi)持續(xù)時長:60-120 秒 (于1-18級) ? 90-180 秒 (于1-18級)
充能倒計(jì)時: 180-90秒 (于1-18級) ? 240-120秒 (于1-18級)
輔助&打野裝備獨(dú)占
你將無法再同時擁有一件打野裝備和一件輔助裝備。
打野裝備和工資裝備在彼此的定位中都扮演著獨(dú)特、低成本效能的角色,它們通常會被低收入的英雄而非發(fā)育型角色所選用。雖然打野英雄也有時會選擇工資裝讓我們不得不進(jìn)行考慮,但與其將打野英雄攜帶工資裝的玩法一刀切,倒不如保留二選一的玩法。
你將無法在擁有【獵人的寬刃刀】、【獵人的護(hù)身符】、他們的升級裝的同時,擁有【上古錢幣】、【冰霜之牙】、【圣物之盾】、他們的升級裝了
符文
平衡調(diào)整。
主宰系
【惡意中傷】的傷害提高?!眷`性獵手】對裝備的基礎(chǔ)冷卻縮減提高。
惡意中傷
傷害:12-30 ? 15-40
靈性獵手
主動效果裝備的基礎(chǔ)冷卻縮減:10% ? 15%
主動效果裝備每層冷卻縮減:6% ? 5%
【相位猛沖】的移動速度增加。
相位猛沖
移動速度:15-40% ? 25-40%
堅(jiān)決系
【爆破】的基礎(chǔ)傷害增加?!居蓟康纳禍p少?!?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/lolsy/keyword-196649-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-28_other-196649'>骸骨鍍層】的傷害縮減減少。
爆破
基礎(chǔ)傷害:125 ? 175
蛹化
生命值:60 ? 50
骸骨鍍層
傷害縮減:20-50 ? 15-40
啟迪系
秒表的可用時間更早到來。
完美時機(jī)
有效時間:10分鐘 ? 8分鐘
野區(qū)
野怪營地經(jīng)驗(yàn)值
野怪經(jīng)驗(yàn)值減少,但經(jīng)驗(yàn)值將根據(jù)等級提高。
打野英雄在游戲早期的影響力太強(qiáng)了。尤其是他們在3級時就可以進(jìn)行突襲,而這時線上的英雄往往都還沒有達(dá)到這個級別。我們希望減少打野英雄在早期給線上帶來的壓力,同時也引入了一個全新的方式來幫助打野英雄來獲得領(lǐng)先,那就是更有價值的峽谷迅捷蟹。
【已移除】:如果英雄的等級高于該野怪營地,那么該野怪營地的經(jīng)驗(yàn)不再基于等級差每級減少5%
【新增】:野怪營地的經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在隨等級而提升,上限為7級。
蒼藍(lán)魔紋雕像:180 ? 115 - 180 (于1-7級)
緋紅印記樹怪:180 ? 115 - 180(于1-7級)
大型石甲蟲:125 ? 100 - 157(于1-7級)
中型石甲蟲:35 ? 35 - 55 (于1-7級)
小型石甲蟲:7 ? 7 - 11(于1-7級)
大型暗影狼:100 ? 65 - 102(于1-7級)
小型暗影狼:40 ? 25 - 39(于1-7級)
大型鋒喙鳥:62 ? 56 - 88(于1-7級)
小型鋒喙鳥:35 ? 19 - 30(于1-7級)
魔沼蛙:200 ? 115 - 180(于1-7級)
【已移除】:在完成首次清理后,魔沼蛙的經(jīng)驗(yàn)不再減少37.5%
【已移除】:在完成首次清理后,中型石甲蟲、小型石甲蟲、以及大型鋒喙鳥的經(jīng)驗(yàn)不再減少25%
大型石甲蟲的首次清理經(jīng)驗(yàn)縮減:50% ? 30%
峽谷迅捷蟹
開局將出現(xiàn)兩只兩只峽谷迅捷蟹,但在兩只迅捷蟹都被擊殺后,剩余的游戲時間將只會同時存在一只。那只迅捷蟹在初期的坦度將更高,經(jīng)驗(yàn)值也顯著增加。
峽谷迅捷蟹并沒有成為我們所預(yù)期的火熱的戰(zhàn)略競爭點(diǎn),因此我們打算提高迅捷蟹的獎勵,隨著游戲的進(jìn)行,來鼓勵打野英雄以及整個團(tuán)隊(duì)與她進(jìn)行更多的互動?,F(xiàn)在成為屠蟹者不僅可以獲得視野保障,還能獲得不俗的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢哦。
生命值:800-3920 (取決于等級) ? 1200-2480 ((取決于等級))
所提供經(jīng)驗(yàn)值:10 ? 115-230 (于1-9級)
金幣獎勵:70 ? 70-140 (于1-9級)
首次生成時間:2:15 ? 2:00
【新增】:首次生成時,巨龍和男爵巢穴前的迅捷蟹都會刷新。兩者都必須在重生倒計(jì)時啟動前被擊殺。
一旦首次刷新的兩只峽谷迅捷蟹被擊殺,剩余的游戲時間將只會同時存在一只峽谷迅捷蟹。它的刷新位置將隨機(jī)決定,但會通過重生標(biāo)記的形式進(jìn)行預(yù)警。
重生倒計(jì)時: 180秒 ? 135秒
【新增】:峽谷迅捷蟹的額外防御現(xiàn)在將擁有特殊顆粒來顯示她在何時受到保護(hù)以及何時護(hù)盾被擊碎
【已更新】:峽谷迅捷蟹偷取蜜糖果實(shí)的幾率已顯著降低
打野裝備
初始打野裝已被更新。趕快閱讀改動說明吧。
獵人的護(hù)身符
【獵人的護(hù)身符】相對而言有些弱,因此我們打算加強(qiáng)它。以下改動應(yīng)該同樣能夠幫助擴(kuò)展打野英雄陣容,包括那些在首波清野時有法力問題的英雄。
燃燒傷害:5秒內(nèi)45點(diǎn)?5秒內(nèi)60點(diǎn)
生命值偷?。?秒內(nèi)25點(diǎn)? 5秒內(nèi)30點(diǎn)
【已更新】:如果你擁有額外生命值,5秒內(nèi)造成的傷害不再提升至75
【已移除】:在野區(qū)獲得150%基礎(chǔ)法力值回復(fù)
【新增】:每5秒最多40點(diǎn)法力值,取決于在野區(qū)或河道已損失的法力值
【新增】:擊殺首個大型野怪后提供120點(diǎn)額外經(jīng)驗(yàn)值
獵人的寬刃刀
我們移除了【獵人的寬刃刀】所提供的攻速增益,轉(zhuǎn)而強(qiáng)化了它的傷害。在最初我們?yōu)檫@件裝備提供攻速是考慮到讓打野英雄無需強(qiáng)迫自己去選擇精密系符文,但自從符文的額外屬性加成改動后,這個問題已經(jīng)不再那么嚴(yán)重了。我們會繼續(xù)觀察是否有打野英雄因?yàn)檫@個改動而受到傷害,如有必要,也會適當(dāng)?shù)慕o予一些補(bǔ)償。
擊中效果基礎(chǔ)傷害:25 ? 35
【已移除】:攻擊野怪不再在2秒內(nèi)獲得15%的額外攻速
【新增】:擊殺首個大型野怪后提供120點(diǎn)額外經(jīng)驗(yàn)值
游擊者的軍刀
繼承【獵人的護(hù)身符】以及【獵人的寬刃刀】的改動。
【已移除】:攻擊野怪不再在2秒內(nèi)獲得15%的額外攻速
攻擊野怪時的擊中效果傷害:30 ? 40
【已移除】基礎(chǔ)法力值回復(fù):在野區(qū)獲得225%基礎(chǔ)法力值回復(fù)
【新增】:在野區(qū)或河道時每5秒最多回復(fù)40點(diǎn)法力值,取決于已損失的法力值
【新增】:擊殺首個大型野怪后提供120點(diǎn)額外經(jīng)驗(yàn)值
追獵者的刀鋒
繼承【獵人的護(hù)身符】以及【獵人的寬刃刀】的改動。
【已移除】:攻擊野怪不再在2秒內(nèi)獲得15%的額外攻速
攻擊野怪時的擊中效果傷害:30 ? 40
【已移除】基礎(chǔ)法力值回復(fù):在野區(qū)獲得225%基礎(chǔ)法力值回復(fù)
【新增】:野區(qū)或河道時每5秒最多回復(fù)40點(diǎn)法力值,取決于已損失的法力值
【新增】:擊殺首個大型野怪后提供120點(diǎn)額外經(jīng)驗(yàn)值
懸賞獎勵
連殺的懸賞獎勵將僅對擊殺者生效,而不再影響整個團(tuán)隊(duì)。
當(dāng)前,對于表現(xiàn)出色玩家的獎勵太過于分散給整個團(tuán)隊(duì)了,而我們也打算逐漸進(jìn)行補(bǔ)救。從這個版本的懸賞獎勵開始,該獎勵將由整個團(tuán)隊(duì)受益調(diào)整為單人受益,并且我們還會繼續(xù)對其他團(tuán)隊(duì)獎勵進(jìn)行調(diào)查,以及時作出調(diào)整。
助攻不再獲得額外金幣獎勵。
一殺:隊(duì)伍平分100金幣?無懸賞獎勵
二連殺:隊(duì)伍平分150金幣?無懸賞獎勵
三連殺:隊(duì)伍平分300金幣?擊殺者獲得200金幣
四連殺:隊(duì)伍平分350金幣?擊殺者獲得250金幣
五連殺:隊(duì)伍平分450金幣?擊殺者獲得300金幣
六連殺及以上:隊(duì)伍平分450金幣?擊殺者獲得300金幣(超過5殺后,每造成一次擊殺+25金幣)
被殺者懸賞獎勵改動:死亡移除3層懸賞等級 ?死亡將懸賞等級重置為0
游戲客戶端
BUG修復(fù)。
解決了一個問題,該問題曾導(dǎo)致游戲客戶端在后臺時,使用的資源要比預(yù)期更多。更高端的系統(tǒng)現(xiàn)在將看到游戲幀數(shù)的提高。
BUG修復(fù)
· 樂芙蘭的【E - 幻影鎖鏈】現(xiàn)在會正確地顯形潛行的英雄
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致將【??怂箍萍奸W現(xiàn)羅網(wǎng)】替換為另外的召喚師技能會導(dǎo)致那個召喚師技能無法在戰(zhàn)斗中使用
· 凱南的【W(wǎng) - 奧義!電刃】被動傷害現(xiàn)在會正確地顯示在死亡回放中
· 斯維因的【E - 永不復(fù)行】不再錯誤的對史詩野怪造成雙倍傷害
· 即使死亡,【氣定神閑】現(xiàn)在也會在造成擊殺或助攻后正確減少冷卻時間
· 泰隆的【E - 刺客之道】現(xiàn)在將更少讓他翻越至與預(yù)期相反的方向
· 巴德的【Q - 星界束縛】將不再能夠通過打破普朗克的【E -炸藥桶】所擊中的目標(biāo)來暈眩他們
· 蓋倫的【Q - 致命打擊】現(xiàn)在會正確的對提莫的【R - 種蘑菇】所布置的蘑菇造成傷害
· 【小蜜蜂 提莫】在游戲開始后將使用家園衛(wèi)士效果從基地飛出
· 【戰(zhàn)地巨獸 科加斯】的【E - 恐懼之刺】聲音與皮膚主題更匹配
· 【馴龍女巫 璐璐】的舞蹈動畫將只播放一次聲效
· 【星之守護(hù)者 阿貍】的玩笑聲音中不再出現(xiàn)回聲
· 激活【舒瑞婭的狂想曲】不再取消引導(dǎo)
新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包
以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣日期與方式敬請關(guān)注相關(guān)公告:
未來戰(zhàn)士 銳雯
未來戰(zhàn)士 崔斯特
未來戰(zhàn)士 慎
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