導(dǎo) RPG中的SLG?拒絕純數(shù)值比拼,上策略! 在傳統(tǒng)數(shù)值型卡牌游戲中,50000戰(zhàn)力想打敗80000戰(zhàn)力的對(duì)手簡(jiǎn)直就是做夢(mèng),但在《戰(zhàn)天道》的戰(zhàn)斗中,誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù)可真不一定。玩家可以在戰(zhàn)斗前改變場(chǎng)上武將...

RPG中的SLG?拒絕純數(shù)值比拼,上策略

在傳統(tǒng)數(shù)值型卡牌游戲中,50000戰(zhàn)力想打敗80000戰(zhàn)力的對(duì)手簡(jiǎn)直就是做夢(mèng),但在《戰(zhàn)天道》的戰(zhàn)斗中,誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù)可真不一定。玩家可以在戰(zhàn)斗前改變場(chǎng)上武將的陣型,本著“騎兵克弓兵,刀兵克騎兵,弓兵克刀兵”的原則,讓局勢(shì)對(duì)自己更加有利。

開(kāi)戰(zhàn)后,各兵種都會(huì)按照自身的尋敵邏輯來(lái)行動(dòng),這就需要玩家在布陣時(shí)充分考慮到后續(xù)操作。只要策略考慮得當(dāng),戰(zhàn)力絕對(duì)不是決定勝負(fù)的唯一因素。相信這一點(diǎn)對(duì)于許多策略游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō)會(huì)具有較強(qiáng)的吸引力。

升官靠自己,霸服靠兄弟!

據(jù)說(shuō)《戰(zhàn)天道》在內(nèi)部測(cè)試時(shí),被許多玩家親切地吐槽為“根本停不下來(lái)”,原因就在于游戲的節(jié)奏非常流暢,引導(dǎo)得當(dāng),不管是卡牌游戲新人,還是三國(guó)游戲老鳥(niǎo),都可以很輕松地爬到四五十級(jí)。系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出異常豐富,雖然武將也確實(shí)依靠“抽卡”產(chǎn)出,但所有紅將(最高等級(jí)武將)碎片都可以通過(guò)掃蕩關(guān)卡獲得,神將之門并非只對(duì)氪金玩家敞開(kāi)。能在卡牌游戲中兼顧公平,已是難能可貴。

在《戰(zhàn)天道》中,升到一定等級(jí)后就可以打開(kāi)大量的社交玩法,玩家可以通過(guò)“合璧”“軍團(tuán)開(kāi)黑”“遠(yuǎn)征”等多種玩法中與其他玩家互相配合,得到數(shù)量不菲的成長(zhǎng)道具;而想要在全服中稱霸一方,那么“國(guó)戰(zhàn)”“官職”“太守”“擂臺(tái)”等玩法絕對(duì)是你的最佳舞臺(tái)。馬上行動(dòng),讓更多的玩家認(rèn)識(shí)你,讓你的大名在游戲中飄揚(yáng)吧!