導(dǎo) 展開 《神界原罪2》中琳瑯滿目的技能讓許多新手玩家無從下手,許家搞不懂傷害的機(jī)制與技能的效果。今天給大家?guī)硗婕摇靶碌牡壑妪埲恕狈窒淼摹渡窠缭?》傷害類型及全技能效果解析,希望對(duì)大家有所幫...

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《神界原罪2》中琳瑯滿目的技能讓許多新手玩家無從下手,許家搞不懂傷害的機(jī)制與技能的效果。今天給大家?guī)硗婕摇靶碌牡壑妪埲恕狈窒淼摹渡窠缭?》傷害類型及全技能效果解析,希望對(duì)大家有所幫助。

技能傷害機(jī)制

游戲中技能的傷害機(jī)制有很多種,各有區(qū)別,主要有3種。

1.直接面板型。大部分是戰(zhàn)士、盜賊、弓手的技能,傷害值直接和人物屬性面板中的攻擊力掛鉤。簡(jiǎn)單的面板攻擊力乘算。

2.與等級(jí)、屬性、戰(zhàn)斗能力有關(guān)。大部分法術(shù)系技能都是這種機(jī)制。和人物屬性面板里寫的攻擊力完全無關(guān)。也就是和人物武器攻擊力無關(guān)。

3.與等級(jí)、戰(zhàn)斗能力有關(guān),與屬性無關(guān)。大部分輔助奶媽技能是這種機(jī)制。也有少部分元素法術(shù)是這種機(jī)制。很難得出一個(gè)有效的技能數(shù)值。

技能傷害倍率

對(duì)應(yīng)這3種機(jī)制,我寫的技能傷害倍率也有2種不同的區(qū)別。

一、對(duì)于水、火、土、氣、死靈,這五大法術(shù)系,表格中的倍率,是以火球術(shù)為標(biāo)準(zhǔn)。

在同等級(jí)、同智力、同戰(zhàn)斗能力加成的情況下,假設(shè)火球術(shù)的傷害為200%標(biāo)準(zhǔn)單位傷害值。

比如,同樣20級(jí)、60智力、10級(jí)戰(zhàn)斗能力,火球能打1000傷害值,等于200%標(biāo)準(zhǔn)單位傷害。

而閃電術(shù)就只能打900,等于180%標(biāo)準(zhǔn)單位傷害。

二、對(duì)于直接按面板傷害乘算的物理系技能,表格中的倍率,就是單純的乘以面板攻擊力。

比如表格中裂地一擊的倍率是60%,意思就是,這個(gè)技能的傷害 = 你的面板攻擊力 × 60%。

技能級(jí)別

表格中的技能級(jí)別,意思是角色學(xué)習(xí)這個(gè)技能所需要的戰(zhàn)斗能力。

比如學(xué)習(xí)裂地一擊,需要你的角色擁有1點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)。

而凡是需要2種戰(zhàn)斗能力的,都是合成技能。

合成技能

合成技能的合成公式為:任意一本A系技能術(shù) + 任意一本B系技能術(shù)。

如果是源力合成技能,就將兩本書中任意一本,換成同系源力技能術(shù)就可以了。

比如,爆炸陷阱技能,技能級(jí)別為 火1+獵人1。

合成公式就是:任意一本火系技能書 + 任意一本獵人技能書。

而源力合成技能,比如群體陷阱,技能級(jí)別為火2+獵人2。

合成公式就是:任意一本火系源力技能術(shù) + 任意一本獵人技能書。

或者 任意一本火系技能書 + 任意一本獵人源力技能書。

表格中,紅色字體表示,此技能在下很推薦,應(yīng)該優(yōu)先學(xué)習(xí)。

而紅色加粗字體表示,此技能在下非常推薦,應(yīng)該不惜一切代價(jià)砸鍋賣鐵學(xué)習(xí)。

(注:點(diǎn)擊圖片查看高清大圖)

戰(zhàn)爭(zhēng)系

戰(zhàn)爭(zhēng)系大部分技能,對(duì)于一切近戰(zhàn)傷害的職業(yè)都非常有用。

主要是戰(zhàn)士、盜賊、盾戰(zhàn)、某些法師在使用。

戰(zhàn)爭(zhēng)本身每一級(jí)也增加5%所有物理傷害,對(duì)那些以物理傷害為主要傷害的職業(yè)而言,戰(zhàn)爭(zhēng)是最優(yōu)先加滿的戰(zhàn)斗能力。

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第2頁:惡棍系

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惡棍系

惡棍系大部分是盜賊使用的技能,很多技能都需要裝備匕首才能使用。

萌新注意了,沒有人規(guī)定盜賊只能使用惡棍系技能,盜賊還經(jīng)常會(huì)使用戰(zhàn)爭(zhēng)系技能和變形系。

其中有2個(gè)技能,我力薦隊(duì)伍中每一個(gè)角色都學(xué)習(xí)。

腎上腺素、匕首斗篷。

這2個(gè)技能值得你每一個(gè)角色投入2點(diǎn)惡棍去學(xué),哪怕你是法師。

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第3頁:獵人系

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獵人系

獵人系技能基本上都要裝備弓弩才能使用。

所以基本是弓手才會(huì)去學(xué)習(xí)。

不過弓手也基本上只會(huì)學(xué)習(xí)獵人系技能,所以弓手很少加記憶屬性。

12、13記憶就足夠了。

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第4頁:變形系

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變形系

變形系一般是作為一個(gè)輔助性質(zhì)的技能系,其技能沒有太多傷害類型技能,而是附帶各種各樣的效果。

推薦戰(zhàn)士、盜賊、盾戰(zhàn)、輔助這些職業(yè),加個(gè)2點(diǎn)變形,挑著學(xué)其中的幾個(gè)技能就行了,不用學(xué)完。

變形系的源力技能,對(duì)于別的職業(yè)沒什么必須的。

但是是死靈法師的核心技能。

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第5頁:召喚系

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召喚系

被譽(yù)為前期最強(qiáng)系,也確實(shí)對(duì)得起這個(gè)名頭。

召喚的靈獸在召喚師的召喚級(jí)別到達(dá)10級(jí)的時(shí)候,會(huì)有質(zhì)變,這時(shí)候大概等級(jí)在8~9級(jí)。

獨(dú)狼會(huì)更早,4~5級(jí)。

這時(shí)候的大靈獸強(qiáng)無敵。

但是在召喚技能加滿的那一刻開始,召喚系就在走下坡路。

因?yàn)槟阋呀?jīng)不可能更強(qiáng)了,而別的職業(yè)在變強(qiáng)。

從13級(jí)左右開始,召喚就有點(diǎn)傷害不足了,你會(huì)感覺出來的。

高等級(jí)的召喚技能有點(diǎn)莫名其妙,基本沒什么用處。

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第6頁:火系

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火系

火系大部分技能都是AOE傷害技能。

除開技能本身傷害,還附加有爆炸傷害、地面燃燒傷害、敵人身上燃燒傷害。

所以實(shí)戰(zhàn)中,造成的傷害比寫在面板中的高出許多。

在游戲的中前期,大概16級(jí)之前。

土火法師的輸出是相當(dāng)強(qiáng)大的,當(dāng)然因?yàn)榧寄芎芏郃OE,你要把握好走位,不要燒了自己的戰(zhàn)士。

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第7頁:土系

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土系

土火搭配,干活不累。

也是傷害不俗的一個(gè)系,同時(shí)控制也不缺乏,從軟控減速,到硬控的定身斷足。

特別注意的是,土系有2個(gè)超大范圍自瞄技能,對(duì)范圍內(nèi)每一個(gè)敵人發(fā)射1發(fā)AOE,可以疊加。

敵人扎堆越多傷害越高。

土火法師最強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)就是很輕易觸發(fā)元素親和,可以在一回合內(nèi),把所有技能全部丟出去,短時(shí)間內(nèi)造成超高額爆發(fā)。

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第8頁:水系

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水系

水系技能傷害普遍不高,范圍也不大。

但是擁有很多輔助技能,技能的控制也十分充足。

而且全部都是硬控,凍結(jié)和滑倒。

水電系技能經(jīng)常搭配干活。

水電雙系法師又被成為水電工。

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第9頁:氣系

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氣系

氣系是全游戲最高貴的技能系,在下正是高貴的氣系大法師。

看看你們這些揮舞近戰(zhàn)武器的家伙,真是野蠻啊。

氣系前期由于輸出技能太少,傷害也不高,導(dǎo)致前期(1-8級(jí)歡樂堡時(shí)期)的傷害并沒有亮點(diǎn)。

到了9級(jí)開始,隨著強(qiáng)力的大范圍自瞄AOE技能出現(xiàn)。

氣系將逐漸壓倒火系。

成為既有強(qiáng)大傷害,又有穩(wěn)定硬控的強(qiáng)大元素派系。

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第10頁:死靈系

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死靈系

前期疲軟如同狗頭。

后期無敵如同補(bǔ)了500個(gè)兵的狗頭。

emm這個(gè)比喻可能不太大眾。

前期因?yàn)閭寄苌?、CD長(zhǎng)的原因,輸出不如別的物理系職業(yè)。

然而16級(jí)之后,核心技能的出現(xiàn)。

以及毫無平衡性可言的BUG級(jí)別傷害。

讓死靈法師成為了全游戲最強(qiáng)后期職業(yè),不需要討論,沒有之一。

死靈法師怎么build,現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)是很普及的知識(shí)了。

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