自定義武將數(shù)值、資質無疑是《群雄逐鹿》的一大亮點,市面上的SLG三國題材游戲武將的數(shù)值都是固定的,這使得后期游戲陣容的固定化,只有最強的武將才可以上場,大大降低了玩家的自由度。由于能力的差異很家不能使用自己的喜愛的武將,這是市面上很多三國產品的通病。
《群雄逐鹿》的所有武將只有基礎資質和能力數(shù)據(jù)且能力數(shù)據(jù)可以隨機調整,玩家可以通過頻繁的洗髓身體改編武將的特點,資質低的武將也培養(yǎng)成為高資質的名將,同時很多脆皮英雄也可以都是頻繁的數(shù)值調整達到最理想化狀態(tài)。
搭配裝備天賦加成每一個武將都是“獨一無二”,玩家可以根據(jù)自身所想創(chuàng)造出100個不一樣的趙云,這是《群雄逐鹿》游戲最大賣點。在游戲中沒有屬性相同的任何一個武將,很家都在嘗試把高攻騎兵武將打造成攻守平衡的騎兵戰(zhàn)士,增加騎兵的生存性。洗點模式無疑增加了游戲的可玩度。
從游戲的整體數(shù)值看,騎兵如果能夠增加防御力和血量可以讓他都進攻兩個來回,而弓兵走急速高攻模式可以快速秒殺對手,至于步兵如果在擁有很好的身板情況下適當?shù)脑黾庸袅梢宰屗母哌M攻性從而能夠戰(zhàn)勝弓兵敵人。但具體到個別武將的屬性需要具體問題具體分析。總之《群雄逐鹿》的武將培育系統(tǒng)是十分有可玩性的。
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