DNF國服體驗(yàn)服新Raid超時(shí)空之戰(zhàn)來襲,每周可進(jìn)行3次攻堅(jiān),下面為大家?guī)沓瑫r(shí)空之戰(zhàn)打法流程。
因游戲自帶UI的復(fù)雜程度十分不便于介紹副本情況,我們接下來的副本流程介紹
整體流程可以看到,玩家需要兵分3路,來完成上中下3路的推進(jìn),前哨站會生成可移動的怪物,并且會隨著副本怪物圖標(biāo)下的移動條來進(jìn)行移動,每次移動條讀滿后,怪物會在當(dāng)前線路上前進(jìn)一格。
而玩家在前進(jìn)后的地圖,將會生成普通的不會移動的怪物。
所以你可以理解成,只有有移動條的怪物才具有威脅,而無移動條的“死”怪,僅會影響你的隊(duì)伍的整體移動效率。
而一階段的通關(guān)條件就是在保證基地不被怪物占領(lǐng)的情況下,清理掉3個(gè)兵營即可通關(guān)一階段。雷達(dá)以及炮塔的存在是可以給玩家增加正面收益的。
【關(guān)于移動】
本次副本的移動方式十分有趣,在編隊(duì)的時(shí)候,每個(gè)編隊(duì)僅能容納1人。
編隊(duì)結(jié)束后玩家可獲得對應(yīng)編隊(duì)的圖標(biāo)展示,在開始攻堅(jiān)后,玩家可選擇上中下3個(gè)光圈進(jìn)行自行移動。移動到新的無怪物地圖時(shí),移動效率等同現(xiàn)在的站街移動(天空套可大幅度增加隊(duì)伍的機(jī)動性)。同時(shí)會在地圖的右上角顯示當(dāng)前房間存在的玩家情況。
玩家房間與房間的切換時(shí)找到對應(yīng)方向的光圈即可進(jìn)行移動。
但當(dāng)下個(gè)房間存在怪物時(shí),首個(gè)進(jìn)入光圈的隊(duì)員會提示,“移動后會開始作戰(zhàn)”,點(diǎn)擊確認(rèn)后,將會讓當(dāng)前房間的所有隊(duì)員進(jìn)入第一位點(diǎn)擊確認(rèn)的玩家選擇的前進(jìn)方向的怪物房間
(當(dāng)前房間存在4名玩家以上的時(shí)候,無法進(jìn)行遭遇怪物的移動)
【關(guān)于消耗】
本次僅能使用在開團(tuán)NPC購買的擁有次數(shù)上限的回復(fù)藥劑以及在商人位置購買的傷害增益藥劑。并且都擁有使用CD以及單次購買上限的限制。
但是藥劑的單次購買量,擁有限制,回復(fù)藥劑一次僅能購買多15個(gè),世界儀一次最多能購買10個(gè)。
不過僅有單次攜帶數(shù)量的限制,可回到基地重復(fù)購買。急救包回復(fù)HP\MP30%,CD10秒,世界儀接觸異常效果,CD10秒。均為獨(dú)立計(jì)算CD。
當(dāng)然,還會有一個(gè)商人NPC,會隨機(jī)出現(xiàn)在沒有怪物的房間,玩家可以在該商人手里補(bǔ)充現(xiàn)有的回復(fù)以及解除異常藥劑以外,還可以購買到增加傷害的藥劑,以及增加城鎮(zhèn)移動速度的藥劑。
那關(guān)于整體的流程其實(shí)很簡單,玩家在保證沒有移動的怪物前進(jìn)到3路的基地位置的情況下,打掉3路的前哨后,打掉前哨后面的兵營,即可通關(guān)一階段。而其他的所有包括“雷達(dá)”“炮臺”“商人”僅屬于增加團(tuán)隊(duì)增益的內(nèi)容,在隊(duì)伍強(qiáng)力的情況下,可不去刻意顧忌。
【我們的打法】
因?yàn)殛?duì)員的網(wǎng)絡(luò)以及整體賬號的資源問題,我們沒有選擇效率較高的323(上路3個(gè),中路2個(gè),下路3個(gè))的平行推進(jìn)打法,而是采用的44推進(jìn)的打法,滿額隊(duì)伍直接一口氣打通中路的前哨站后再去推進(jìn)上路,同時(shí)下路持續(xù)推進(jìn),同時(shí)因?yàn)榕谒墓治镄枰獦O高的傷害才能很好的處理,所以我們放棄了炮塔的占據(jù)(10%的傷害提升對于整體幫助微乎其微),但上路是要拿雷達(dá)的(雷達(dá)的偵測怪物可以很好的了解下一個(gè)怪物,以及整體前進(jìn)怪物的推進(jìn)情況,建議開荒時(shí),放棄炮塔,但雷達(dá)必須拿)。同時(shí)在攻堅(jiān)的過程中,中路的隊(duì)伍在打掉中路的前哨站之后,上路的怪物才前進(jìn)了1格,所以這個(gè)時(shí)間完全來得及。然后在打掉前哨站后,再按照同樣的方式,中路推進(jìn)到兵營后,再去解決上路,下路繼續(xù)推進(jìn)。
那么本次的一階段介紹到此就結(jié)束了,下一篇將會為各位玩家介紹每一路的小怪、移動怪物、前哨怪物、兵營怪物的應(yīng)對方式,以及難點(diǎn)介紹。
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