兩周前英雄聯(lián)盟安裝了8.10補(bǔ)丁,戲劇化地改變了打野的玩法以及線上的隊(duì)友配合他們的方式。這周補(bǔ)丁8.11重點(diǎn)放在了下路并且有很多新東西值得你去了解。
在新的裝備中,注重平衡的變化,新的符文和更新,有許多需要去理解,這些毫無(wú)疑問(wèn)將會(huì)影響每個(gè)段位的玩家體驗(yàn)和發(fā)揮。為了更好的理解這些變化以及它們?nèi)绾斡绊懙竭@些玩家,我們基于測(cè)試服的改動(dòng)做出了一個(gè)指南。
嵐切
在這次版本改動(dòng)中我們最喜歡的方面就是ADC的變化,因?yàn)樘孤实恼f(shuō),這些改動(dòng)很有意思。事實(shí)上有趣的不一定都是一件好事,但我們還是能感受到一點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)趣。
首先,有一個(gè)全新的BF大劍叫做嵐切。這個(gè)裝備有唯一被動(dòng),使你的下一次普攻會(huì)暴擊。并提高你的移速約兩秒,風(fēng)箏對(duì)手是極佳的。這件裝備提供了高攻擊和攻擊速度作為其基礎(chǔ)加成。
嵐切的被動(dòng)和加成使它在爆發(fā)ADC身上有很好的發(fā)揮,不像之前的ADC出很多攻擊速度和暴擊的裝備。如果被動(dòng)保證了一定的暴擊,那我們還需要再去堆暴擊裝備嗎?不幸的是,我們認(rèn)為這個(gè)裝備可能會(huì)略微偏離目標(biāo)。
早期測(cè)試服中這件裝備包含了一個(gè)被動(dòng),在戰(zhàn)斗中前幾次攻擊會(huì)提升基礎(chǔ)攻擊力,另一個(gè)是最初幾次攻擊有100%的幾率觸發(fā)暴擊,對(duì)于盧錫安和燼有很大幫助。但是這件新裝備對(duì)于盧錫安或者燼并不是一件廉價(jià)的裝備,然而,伊澤瑞爾可以很好利用這個(gè)裝備的優(yōu)點(diǎn)因?yàn)閼?zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候可以用Q進(jìn)行攻擊。伊澤瑞爾不需要更多攻擊力,并不像燼和盧錫安。
首先,嵐切的暴擊并不是正常的暴擊。傷害越高,暴擊幾率越高,會(huì)引發(fā)你在游戲后期買(mǎi)那些能使ADC Carry的暴擊裝備,不像燼和盧錫安。測(cè)試服的第一次上線,似乎不是一件必出的暴擊裝備,現(xiàn)在它恰恰相反,變成了必出裝備。
這些并不意味這它不夠強(qiáng)大,因?yàn)榭雌饋?lái)是紙上談兵,略微偏離了目標(biāo)。事實(shí)上,需要更多暴擊的射手來(lái)說(shuō),這件裝備并不是早期能夠確保一定暴擊的裝備,而是在后期能有一個(gè)高暴擊的連續(xù)性。對(duì)于喜愛(ài)射手位置的玩家可能是一件強(qiáng)大的而裝備,但老實(shí)說(shuō),它可能對(duì)于爆發(fā)型ADC沒(méi)有太大用處。
還記得我們所說(shuō)的對(duì)于非暴擊型ADC的的更多選擇嗎?而這件裝備恰恰相反。
新無(wú)盡之刃不再提供暴擊傷害,也不會(huì)提供暴擊幾率。相反,除了加10攻擊力,它還有一個(gè)新的被動(dòng)。這個(gè)新被動(dòng)會(huì)翻倍召喚師本身所有的暴擊幾率(如亞索的被動(dòng)),并將15%的暴擊傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。
顯而易見(jiàn),你需要和其他昂貴的裝備配合觸發(fā)大量的暴擊幾率,使這件裝備充分發(fā)揮。也就是說(shuō),它不能以任何方式單獨(dú)觸發(fā)暴擊。然而,暴擊轉(zhuǎn)化為兩倍真實(shí)傷害的被動(dòng)是極其強(qiáng)大的,將會(huì)迫使爆發(fā)型ADC堆暴擊。對(duì)燼有很大幫助,因?yàn)楸魩茁兽D(zhuǎn)化為額外的攻擊。如果他配合其他裝備有一定暴擊幾率,攻擊會(huì)翻倍,讓他更容易觸發(fā)他的被動(dòng)。
換言之,這是另一種方法來(lái)鼓勵(lì)每一個(gè)ADC出暴擊裝備,適合強(qiáng)調(diào)對(duì)線的英雄,限制遠(yuǎn)程英雄的對(duì)線能力。更不用說(shuō),你可以把它和嵐切結(jié)合在一起使你的基礎(chǔ)傷害變?yōu)檎鎸?shí)傷害。
奪萃之鐮
這就是事情變得有趣的地方。嵐切可以說(shuō)是一個(gè)不切實(shí)際的選擇對(duì)于非暴擊和爆發(fā)型ADC,那么新的奪萃之鐮是真正意義的,強(qiáng)有力的選擇。
比起暴擊返還法力值,現(xiàn)在每次普通攻擊都可以恢復(fù)失去的法力,對(duì)于所有召喚師和爆發(fā)型ADC這是極好的。它只會(huì)變得更好。它的新被動(dòng)是開(kāi)大之后會(huì)在8秒內(nèi)提供其他技能20%的冷卻縮減的意思。更少的冷卻時(shí)間意味著更多的爆炸傷害,如果盧錫安選擇了這件裝備會(huì)得到一個(gè)巨大的加強(qiáng),并不適合伊澤瑞爾。
然而,燼的大招并沒(méi)有在這件裝備上得到很好的發(fā)揮,所以這個(gè)條件還是很?chē)?yán)格。
最重要的是,這件裝備少了200金幣,是一個(gè)相當(dāng)便宜的高AD裝備。這是非常可靠的,非暴擊裝備的早期能力和它的被動(dòng)游戲后期像瘟疫之源和暗夜獵手的英雄都很適用。
之所以這么有趣,是因?yàn)槭聦?shí)上奪萃之鐮和血爪是非常強(qiáng)大的,這兩件幾乎有完全相反的目標(biāo)。這意味著,對(duì)于射手是一個(gè)開(kāi)放性的選擇,似乎很容易就能將射手變得更強(qiáng)大。如果非暴擊裝備和奪萃之鐮、三相之力、魔宗利刃還有新的加成生命竊取裝備是很強(qiáng)大的,非暴擊的ADC力量將會(huì)上升。如果無(wú)盡之刃和嵐切暴擊裝備變成主流,那么靠暴擊流裝備的英雄依舊在頂峰。
從字面上來(lái)說(shuō),似乎暴擊流裝備依舊很強(qiáng)大,但是我們可能錯(cuò)了,狂熱這件裝備的價(jià)格增加,射手的非暴擊生命偷取的裝備價(jià)格降低。最重要的是,新符文叢刃是非暴擊裝備的另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
叢刃
新的基石符文充當(dāng)了與奪萃之鐮一樣的角色——對(duì)于像盧錫安和燼一樣非暴擊型,初始傷害爆表的ADC是極其夢(mèng)幻的。還有一點(diǎn),盡管它可能不是有意在英雄上面表現(xiàn)得很強(qiáng)大,比如暴擊流ADC,甚至一些戰(zhàn)士和坦克。
基本上,在戰(zhàn)斗中前幾次攻擊,你的攻擊速度有顯著提升和顯而易見(jiàn)的爆炸傷害。燼將從100%攻擊提升會(huì)得到更多的攻擊力,其它非暴擊流ADC像盧錫安很容易更好利用攻擊速度。它也允許英雄超過(guò)攻擊速度上限。
這有一點(diǎn)。難道不是非暴擊流ADC和暴擊流ADC不是一樣厲害嗎?如果不是,暴擊流ADC仍有著超強(qiáng)Carry能力嗎?
如果英雄有100%的暴擊來(lái)自新的無(wú)盡之刃和一件狂熱裝備,他們基本上獲得一個(gè)巨大的提升攻擊速度,允許他們投入戰(zhàn)斗的時(shí)候確保暴擊率-暴擊傷害也會(huì)轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。這就意味著當(dāng)符文幫助爆發(fā)型ADC,它可能將Carry型ADC轉(zhuǎn)變?yōu)樯踔粮鼜?qiáng)的爆發(fā)型ADC而不被針對(duì)。
想象一下老鼠隱身并連續(xù)三下暴擊殺死你,它直接擊穿的你護(hù)甲,在你試圖移動(dòng)之前殺死你,他依舊有來(lái)自暴擊的持續(xù)傷害和高攻速打擊你。似乎對(duì)我們來(lái)說(shuō)是最好的兩個(gè)局勢(shì)。它可以創(chuàng)造新的主導(dǎo)符文在暴擊流ADC身上,使他們?cè)趯?duì)戰(zhàn)的時(shí)候處于殘血狀態(tài),但是我們不是百分百確定。接下來(lái)幾周我們會(huì)密切關(guān)注這個(gè)符文。
所有的這些改動(dòng)會(huì)在今天的8.11版本上線。
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