導(dǎo) 眾所周知,雖然絕地求生現(xiàn)在很火,但是同樣也因為外掛原因困擾這玩家和官方。而打擊外掛并不是說短時間內(nèi)就能徹底解決的。于是就出現(xiàn)了頻繁的更新這種騷操作來應(yīng)對外掛。畢竟我游戲更新一次,你外掛也要更新。這樣或...

眾所周知,雖然絕地求生現(xiàn)在很火,但是同樣也因為外掛原因困擾這玩家和官方。而打擊外掛并不是說短時間內(nèi)就能徹底解決的。于是就出現(xiàn)了頻繁的更新這種騷操作來應(yīng)對外掛。畢竟我游戲更新一次,你外掛也要更新。這樣或許能在少許的程度上進行抑制。但是這同樣對于玩家的游戲體驗來說也有些許的不愉快。

那么就在昨天官方再次公布更新內(nèi)容,此次也是正式開放了官方自研的反作弊系統(tǒng)。至于到底如何還是在測試階段,目前并沒有更新在正式服中。下面讓我們一起看看絕地求生最新的更新內(nèi)容吧:

玩家們大家好:

今天我們要向大家分享1.0版本的第14輪更新內(nèi)容。通過本次更新,我們將改善投擲武器的體驗,繼續(xù)調(diào)整武器和配件的平衡,并將進行游戲性能的優(yōu)化工作。

目前為止,我們一直在進行投擲武器的改善工作。 我們將大幅度改善部分投擲武器的體驗,讓該武器比之前更加適用于多種交戰(zhàn)情境。本次進行的投擲武器相關(guān)更新方向如下。

破片手榴彈: 在最近的更新中,我們移除了碎片手榴彈的擊退效果,極大減少了潛在的沖擊、傷害量。為了補充減少擊退所減少的攻擊力,我們增加了攻擊的有效范圍和傷害量。

震爆彈:到目前為止,震爆彈沒有被很多玩家們受歡迎,而且最近的碎片手榴彈更新所帶來的音效的改變更讓人氣大跌。為了讓震爆彈更有價值,現(xiàn)在震爆彈不但影響視覺,也會影響到對手的聽力和射擊的準(zhǔn)確性,增加了有效距離。除此之外,我們還新增了被打中的玩家將顯示的角色動畫,這樣你就可以知道你的震爆彈何時打到了對手。

燃燒瓶: 此武器是最不受歡迎的道具之一。為了使燃燒瓶更有用,我們增加了它們的作用范圍,也增加了新屬性?,F(xiàn)在,燃燒瓶扔在了木質(zhì)的表面會擴散火焰的燃燒范圍,并且著火的玩家會受到更多的傷害。

除此之外,我們將更改部分武器的掉落數(shù)量及方式。

首先Vector的刷新數(shù)量將增加。SMG武器中,雖然Vector有良好的評價,但因刷新量不足,沒有被廣泛使用。為了讓更多玩家簡單獲取Vector,我們將調(diào)整UMP9的掉落量,并提高Vector的掉落率。我們也將調(diào)整M24,并會讓該武器成為地圖上出現(xiàn)的武器,不是僅掉落在空投的武器。我們的目標(biāo)是讓該武器成為可以替代KAR98K的SR槍械。一如既往,我們將密切關(guān)注所有這些武器平衡的變化,并不斷調(diào)整和改進。

以下為詳細的更新內(nèi)容!

游戲性

改善了部分投擲武器(破片手榴彈, 震爆彈和燃燒瓶)

增加了碎片手榴彈的傷害和效果范圍

- 更新前手榴彈只能對2.6米以內(nèi)的玩家才能給予致命的傷害。

現(xiàn)在,效果的范圍增加為 3.5米,從3.5m到8.5m的范圍內(nèi)將受到中等傷害,

從8.5m到10m的范圍內(nèi)將受到低的傷害。

改善了震爆彈的致盲效果

- “直接效果” 為在玩家視野的100度內(nèi)發(fā)生的震爆彈爆炸

”間接傷害“為震爆彈爆炸發(fā)生在視野外,并對方在5.5內(nèi)的時候發(fā)生的爆炸

- 最大效果范圍為增加至20米

- 按照與離爆炸位置之間距離,受到直接效果的玩家將最多致盲5.5秒,最少1秒(如距離為20米

- 按照與爆炸位置之間的距離,受到間接效果的玩家將最多致盲3秒

- 被震爆彈打擊的玩家將用雙手遮住臉(這是新的游戲動作)

- 如果玩家觀戰(zhàn)被致盲的玩家,觀戰(zhàn)的玩家也會暫時看不到游戲畫面

- 震爆彈如果在玩家的背后爆炸的話,這會導(dǎo)致暫時性的致盲河震耳欲聾

- 當(dāng)玩家被致盲時,無法做到任何武器瞄準(zhǔn)動作

- 修復(fù)了按照畫面設(shè)置顯示不同效果的問題。

現(xiàn)在, 不管畫面設(shè)置,每個玩家都會適應(yīng)到同樣的致盲效果

新增了燃燒瓶的效果,并增加了傷害量

- 直接效果的每秒傷害量增加為10 ~ 12.5

- 增加了間接效果的傷害量: 被燃燒瓶傷害的玩家將受到的每秒傷害量為10 ,效果會持續(xù)至4秒

- 當(dāng)角色具有燃傷效果時,玩家不能做到瞄準(zhǔn)動作

- 增加了木質(zhì)的表面上蔓延的火焰范圍

- 如果玩家在蔓延中的火焰上投擲燃燒瓶,蔓延的范圍會增加

- 新增了被著火的玩家的動作. 該角色會作出要用手熄掉身體上的火焰的動作

調(diào)整了部分武器與配件的平衡

- 減少了 SCAR-L 的垂直與水平后坐力

- 減少了 M24的基本傷害量 ( 更新前:88,更新后:79)

- 現(xiàn)在M24不再會出現(xiàn)在空投箱。玩家們可以在游戲世界里拾取

- 減少了戰(zhàn)術(shù)槍托和托腮板的后坐力恢復(fù)力,但提高了瞄準(zhǔn)速度提高效率

- 調(diào)整了輕型握把

: 現(xiàn)在后坐力控制性能與后坐力回復(fù)性能不會影響到槍械的基本性能

: 減少了15%的初發(fā)/單發(fā)后坐力,減少了單發(fā)的穩(wěn)定性(更新前 30%,更新后 20%)

- 為了讓玩家們更加容易找到Vector,我們增加了Vector的掉落率。

但減少了UMP-9的掉落,以保持整個SMG武器的掉落量

- 增加了DMR的掉落率

反外掛

本次更新添加了PUBG自主開發(fā)的反作弊系統(tǒng),首先我們需要在測試服務(wù)器上對其進行測試。新的反作弊系統(tǒng)兼容性測試完成之后將會適配到正式服。

當(dāng)您啟動客戶端時會有一個彈框頁面彈出。

選項:安全模式 兼容模式

請您點擊“安全模式”,但如果運行當(dāng)中出現(xiàn)問題,請選擇“兼容模式”。

UI / UX

現(xiàn)在玩家無法使用恢復(fù)道具時,會出現(xiàn)額外的說明信息

游戲性能

改善了玩家模型的渲染過程,以防止部分幀丟失問題

優(yōu)化了跳傘時動作與動畫,以改善多數(shù)玩家位于附近導(dǎo)致的掉幀問題

改善了網(wǎng)絡(luò)代碼,以緩解網(wǎng)絡(luò)延遲

提高了服務(wù)器傳送物體(道具,門, 柵欄)的速度,以解決玩家落地時物品延遲顯示的問題

減少了游戲初期的角色之間的相互作用數(shù)據(jù),以提高了服務(wù)器的幀速。

這將解決低幀率將對于載具導(dǎo)致的非正常物理效果。

聲音

菜單內(nèi)新增了可以開/關(guān) 針對對手的槍聲的HRTF(頭相關(guān)傳遞函數(shù))功能的選項。

對于HRTF的詳細內(nèi)容,請參考我們之前共享的開發(fā)者日記

調(diào)低了空投飛機的飛行音量

Bug修復(fù)

修復(fù)了有時玩家模型會在Erangel和Miramar地圖異常碰撞的問題

現(xiàn)在角色攀登不會讓玩家卡在Erangel地圖上的特定位置

修復(fù)了玩家角色可以插入Miramar地圖的特定物體的問題

改善了震爆彈的投擲軌跡指示的正確度

修復(fù)了裝扼流圈到鋸短型霰彈槍時會在發(fā)生的背包畫面內(nèi)的圖標(biāo)異常

修復(fù)了車輛頂部的玩家與車輛內(nèi)的玩家發(fā)生碰撞的問題

修復(fù)了在長時間射擊的角色把槍放下,進入待機狀態(tài)的現(xiàn)象

修復(fù)了十字弩可以調(diào)整零點,并適應(yīng)不正確的默認零點設(shè)置的的問題

修復(fù)了如破碎窗戶時導(dǎo)致震爆彈暫時彈在地面的問題

修復(fù)了SLR槍械裝托腮板時不會增加10%的后坐力恢復(fù)速度的現(xiàn)象