導(dǎo) 展開 《黑暗之魂重制版》發(fā)售后,很多萌新玩家都紛紛體驗(yàn)到這款游戲的魅力與特色。尤其是整個(gè)故事的敘事方法不同于線性劇情流程的游戲。當(dāng)然,想要弄明白這到底講了一個(gè)什么樣的故事,還需要細(xì)心觀察游戲中...

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《黑暗之魂重制版》發(fā)售后,很多萌新玩家都紛紛體驗(yàn)到這款游戲的魅力與特色。尤其是整個(gè)故事的敘事方法不同于線性劇情流程的游戲。當(dāng)然,想要弄明白這到底講了一個(gè)什么樣的故事,還需要細(xì)心觀察游戲中的每個(gè)角落。小編給大家?guī)硪粋€(gè)《黑暗之魂重制版》怪物圖鑒與劇情分析,希望能幫助各位新傳火人領(lǐng)會(huì)到游戲的樂趣。

北方不死院(初)

活尸(Hollow)

《黑暗之魂重制版》怪物圖鑒與劇情分析 怪物特性說明

普通活尸分為三種(無武器、短弓、斷匕、手斧),手斧與斷匕的攻擊方式類似,就不多例舉了,并且劇情分析將統(tǒng)一討論。

1.無武器活尸(從監(jiān)獄里出來遇見的幾只)

攻擊方式:拳頭揮擊(基本上不會(huì)主動(dòng)攻擊)

應(yīng)對方式:砍就是了。

掉落物品:無

2.短弓活尸

攻擊方式:單發(fā)弓箭射擊(廢話)

應(yīng)對方式:蛇皮走位+翻滾。

掉落物品:短弓

3.斷匕活尸

攻擊方式:斷匕揮擊;無雙(連續(xù)揮擊,有可能一招致命);蓄力縱劈;跳劈

應(yīng)對方式:不要小看他,作為萌新需要多觀察,最好能夠持盾給他打到,怪會(huì)有個(gè)硬直,再進(jìn)行攻擊?;蛘吲c他拉開距離都是可行的。

掉落物品:折斷的匕首

劇情分析:不死人不死的秘密跟黑暗之魂(片頭沒跳的都知道是啥)的碎片——人性(人性不在此作分析,將在之后的烏拉西露王國地區(qū)分析)有關(guān)。擁有人性的不死人將獲得不死之身,并保持心智。但隨著黑暗之環(huán)的出現(xiàn),死亡會(huì)缺德使人性流失,最終變成失去心智的活尸。大部分犯了罪過或瘦弱的不死人都將被送往北方不死院關(guān)押起來,直到變成活尸。而死后的活尸,都被丟進(jìn)火堆,最終不死人遺骨作為薪柴,燒成了篝火。然而根據(jù)奧斯卡家族的傳說,會(huì)有延續(xù)將熄之火的不死人出現(xiàn)在北方不死院。

魂世界的運(yùn)轉(zhuǎn)都在依靠火,如今火之時(shí)代將熄,巨人王葛溫為了延續(xù)火之時(shí)代,不僅僅呆在初始火爐燃燒自己最后的生命。我認(rèn)為,作為巨人王,他還作了些手段,為矮人(即人類,以下統(tǒng)一稱作矮人)下了詛咒,讓他們成為擁有黑暗之環(huán)詛咒的不死人,目的是為了讓不死人互相爭奪人性,弱肉強(qiáng)食,從而篩選出優(yōu)秀的不死人選來作為下一代薪王燃燒自己,即傳火。強(qiáng)大了不想傳火?沒關(guān)系,傳火的路上再派人洗腦你。這么看葛溫貌似是個(gè)壞人,我想說魂系列沒有壞人,只有你怎么看問題。

游魂士兵(Undead Soldier)

《黑暗之魂重制版》怪物圖鑒與劇情分析 怪物特性說明

分為兩種活尸士兵(劍盾、矛盾)與活尸是一個(gè)性質(zhì),可以推測為曾經(jīng)矮人的戰(zhàn)士在一次次的死亡后失去了人性成為了活尸。掉落物品統(tǒng)一解析,將不再贅述一次劇情。

1.劍盾游魂士兵

攻擊方式:劍揮擊;蓄力直刺;前沖直刺

應(yīng)對方式:第一次遇到他是在不死院二樓深處,其實(shí)可以先略過他,因?yàn)樗砗蟮拈T是暫時(shí)打不開的。如果真要打,鎖定不停往他右后方走或后退,這時(shí)他大部分攻擊都是打不到玩家,趁他出攻擊的硬直期間上去攻擊即可,比較簡單。

2.矛盾游魂士兵

攻擊方式:持盾直刺;蓄力直刺

應(yīng)對方式:矛盾游魂士兵的攻擊欲望很低,建議直接上去踢盾(推搖桿+攻擊)后攻擊,不然攻擊會(huì)被盾彈開。或者背刺也是可行的,鎖定繞后即可,比較簡單。

掉落物品:長劍;槍;輕弩;游魂士兵一套;楔形石碎片

不死院惡魔(Asylum Demon)

《黑暗之魂重制版》怪物圖鑒與劇情分析 怪物特性說明

北方不死院(初)的區(qū)域boss,掌管離開不死院的鑰匙,被選上的不死人巡禮者鑰匙。

攻擊方式:飛起垂直下落;橫斬;縱劈

應(yīng)對方式:若出生禮物選擇的是黑火焰壺,5個(gè)喂之即可擊殺,初見殺是可以拿到武器惡魔大錘的,但力量要求很高所以沒什么用。正常的打法是boss跳下的地方的左側(cè)(玩家參考系)有一個(gè)鐵門緩緩升起(還有一條系統(tǒng)建言告訴你“快跑”),先往里面走,可以得到出身的初始裝備,后從一個(gè)平臺(tái)正義的跳劈!然后活在檔下,慢慢磨死即可。注意boss的大部分攻擊都是有延遲的。

掉落物品:惡魔大錘(第一次見面擊殺獲得,之后擊殺不獲得);巡禮者大鑰匙

劇情分析:推開不死院的大門,往上一看就能看到一只碩大的惡魔。惡魔,誕生于混沌(在后面詳細(xì)分析)之中。這只不死院惡魔是看守北方不死院的看門惡魔,掌管著離開不死院的巡禮者大鑰匙。被“上天”選中的不死人,將前往眾神之所“巡禮”。

雖說巨人族、矮人與惡魔的關(guān)系都并不是太好,葛溫曾出兵討伐混沌惡魔,但大家都為火所影響,為了使火不熄滅,巨人族最終也與惡魔達(dá)成了一致目的。我認(rèn)為,不死院惡魔即葛溫對“天選”之不死人的第一道考驗(yàn)(可憐的大屁股就這樣送命啦)。對不死院的不死人一個(gè)一個(gè)的篩選,直至強(qiáng)者出現(xiàn),并挨個(gè)擊殺眾神奪走他們的魂,成為這個(gè)世界的最強(qiáng)者,這時(shí)才能夠充當(dāng)薪材使初始之火繼續(xù)燃燒——此即為葛溫所設(shè)下的“巡禮”。

看到這里,我們的不死院(初)之旅就結(jié)束了,奧斯卡劇情將按劇情路線到不死院(終)詳細(xì)介紹。接下來我們來到羅德蘭的傳火祭祀場,(火雞場我來啦!)。嘲諷哥告訴我們,需要往上、往下走敲兩口鐘。于是,我們先往上前往不死鎮(zhèn)!

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第2頁:不死鎮(zhèn)

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不死鎮(zhèn)

老鼠(Rat)

《黑暗之魂重制版》怪物圖鑒與劇情分析 怪物特性說明

老鼠有大老鼠(特別大)和小老鼠,這里就統(tǒng)一分析了(白老鼠在繪畫世界將另外分析),因?yàn)槎己茴愃?,只是體型不一樣。

攻擊方式:撕咬(類似揮擊)

應(yīng)對方式:注意老鼠的攻擊是帶有毒性的,初期被咬一下就會(huì)中毒,魂1的毒是真的毒,初期中毒基本上就表示要回去坐篝火了。所以打老鼠最穩(wěn)的是持盾等他攻擊你再攻擊他。也可以遠(yuǎn)程直接biu死。

掉落物品:人性

劇情分析:第一次遇見老鼠是在前往不死鎮(zhèn)的水道,老鼠緩緩背對著我們,面對著一具尸體,似乎正在蠶食著那具不死人的尸體。體型比我們平常所見的老鼠大,由于蠶食不死人的腐爛尸體,其瘦小的身體不能承受不死人的靈魂能量,體型變得越來越碩大,但由于吃尸體染上了寄生蟲,身上變得破敗不堪。老鼠由于不能消化吃進(jìn)體內(nèi)的不死人所殘留的人性,導(dǎo)致我們擊殺他后有幾率能找到人性。

(未完待續(xù)……)

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