不同于《絕地求生》國服的各種消息滿天飛卻始終不落地,《堡壘之夜》在4月份的騰訊UP發(fā)布會(huì)上才剛剛宣布了代理,結(jié)果在最新的過審游戲列表中就赫然在列。
掐指一算,《堡壘之夜》從宣布代理到國服過審,僅僅是過去了一個(gè)多月的時(shí)間,相比較于接近一年時(shí)間仍未過審的《絕地求生》而言,真的可以算是極速過審,關(guān)鍵是《絕地求生》至今看來也是遙遙無期。
《堡壘之夜》的火速過審或許應(yīng)當(dāng)感謝《絕地求生》,后一款游戲可以說開創(chuàng)了大逃殺模式的先河,在巨大的榮也引來了相當(dāng)多的批評(píng),所以在社會(huì)各界都有人在指責(zé)《絕地求生》的時(shí)候,《堡壘之夜》反而是悄無聲息的偷偷上壘。
畫風(fēng)差異
《堡壘之夜》因?yàn)橛螒虮旧砭褪强ㄍó嬶L(fēng),即使開放了大逃殺模式但依然沿襲以往的很多設(shè)定,所以卡通畫風(fēng)相比《絕地求生》的寫實(shí)畫風(fēng)更加讓人可以接受,起碼在感官上是無害的。
過審難點(diǎn)
《絕地求生》難過審原因之一就是血液的處理,國服的一大要求就是不能有太過暴力的元素,《堡壘之夜》沒有血液的設(shè)定,卡通的畫風(fēng)也不需要有血,《絕地求生》就不同,寫實(shí)的游戲風(fēng)格讓它很難處理血液這個(gè)問題。
《絕地求生》的世界觀其實(shí)源于日本的一部著名電影——《大逃殺》,殘忍、廝殺是主旋律,無政府狀態(tài)下的混亂是電影的背景,《堡壘之夜》的故事背景僅僅是一場(chǎng)重建家園保家衛(wèi)國的模擬生存實(shí)驗(yàn)
消息主要來自于騰訊在財(cái)經(jīng)網(wǎng)站上披露的一條信息,稱即將和授權(quán)方本土化PC版本,正待審批。
根據(jù)這篇報(bào)道推測(cè),騰訊應(yīng)當(dāng)是放棄了把原生的《絕地求生》國服化,而是重新做一款本土化的Pc版《絕地求生》。
預(yù)告片截圖被泄露
最近,新的消息再次開始流傳,這在這部疑似(?????)國服預(yù)告片中,絕地求生的游戲背景被改成——最強(qiáng)特種兵。
其中的一段臺(tái)詞是:
“你們將空降到一片無人區(qū),在模擬實(shí)戰(zhàn)演習(xí)中,全面檢驗(yàn)?zāi)銈兊淖鲬?zhàn)能力,你們身上的特殊作戰(zhàn)服,可以承受各類武器的模擬傷害?!?/span>
可以看出,游戲背景變成了軍事演習(xí),大吉大利今晚吃雞也變成最強(qiáng)特種兵,特熟作戰(zhàn)服的設(shè)定這是把傷害模擬化,變成虛擬的,并不是真實(shí)存在的暴力傷害。
但是,雖然這段視頻有鼻子有眼,但是關(guān)于國服的消息流傳的消息是在太多,玩家們已經(jīng)被狼來了的故事欺騙了太多次了,還是希望國服可以盡快過審,畢竟再不過審可就真的涼了。
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