別看「書(shū)雁傳奇:Shuyan Saga?」的標(biāo)題起得這么文縐縐,它的主創(chuàng)可是一群地地道道的加拿大人。這是一款典型美漫畫(huà)風(fēng)的武俠游戲,動(dòng)作基于真實(shí)武術(shù)動(dòng)作設(shè)計(jì),游戲去年在 Steam 上發(fā)售后廣受好評(píng),開(kāi)發(fā)商在去年底將其移植至 iOS 平臺(tái),今日首免,喜歡的朋友不要錯(cuò)過(guò)。
游戲以虛構(gòu)的南鳳國(guó)公主書(shū)雁為主角,講述了她在經(jīng)歷國(guó)家被侵略的危難、領(lǐng)悟了真正的武學(xué)之道后,最終打敗入侵者并成為一個(gè)真正俠士的故事。整個(gè)故事的呈現(xiàn)形式與漫畫(huà)接近:用圖像來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景,人物表情,動(dòng)作等,用文字補(bǔ)充畫(huà)面不能表達(dá)的劇情。
游戲中充滿了中國(guó)風(fēng)元素,例如傳統(tǒng)的客棧、茶館、金鑾殿等場(chǎng)景。同時(shí)制作組也加入了一些經(jīng)過(guò)改編的元素,去展現(xiàn) “外國(guó)人眼中的武俠”,比如走暗黑路線的中國(guó)龍。能看得出來(lái),創(chuàng)作者想把自己腦海中對(duì)于中國(guó)武術(shù)的印象帶入到「書(shū)雁傳奇:Shuyan Saga?」里,于是我們看到了內(nèi)外功的設(shè)計(jì),看到了群攻和單挑的兩種模式,看到了連招和大招的不同演出效果,也看到了書(shū)雁經(jīng)過(guò)歷練,一步步學(xué)會(huì)更多招式成為大師的過(guò)程。
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