導(dǎo) 一個(gè)游戲產(chǎn)品或者一個(gè)IP的成功與否,時(shí)間并非是絕對(duì)因素,其關(guān)鍵點(diǎn)就在于是否能結(jié)合時(shí)代特點(diǎn)不斷地加入新的元素,使產(chǎn)品符合當(dāng)下流行趨勢(shì)。例如漫威打造的《復(fù)聯(lián)》系列,不斷加入新的人物,滿(mǎn)足了用戶(hù)追新求變的多...

一個(gè)游戲產(chǎn)品或者一個(gè)IP的成功與否,時(shí)間并非是絕對(duì)因素,其關(guān)鍵點(diǎn)就在于是否能結(jié)合時(shí)代特點(diǎn)不斷地加入新的元素,使產(chǎn)品符合當(dāng)下流行趨勢(shì)。例如漫威打造的《復(fù)聯(lián)》系列,不斷加入新的人物,滿(mǎn)足了用戶(hù)追新求變的多元化的需求。蝸牛數(shù)字旗下《我的恐龍》手游自首測(cè)之初不斷加入新的元素,其虛擬現(xiàn)實(shí)AR玩法一經(jīng)推出便驚喜連連。

神奇AR之旅,《我的恐龍》內(nèi)部數(shù)據(jù)泄露公測(cè)用戶(hù)破200萬(wàn)!

公測(cè)前夕,官方公布官網(wǎng)預(yù)約已超百萬(wàn),全渠道預(yù)約破400萬(wàn)。但近日晚上流傳的官方內(nèi)部數(shù)據(jù)泄露截圖顯示公測(cè)第3日注冊(cè)已突破200萬(wàn),得到了廣大玩家們的熱情支持。根據(jù)目前小編獲得的第一手資料顯示,《我的恐龍》“外掛門(mén)”事件致使少數(shù)被官方誤封的玩家們對(duì)游戲惡意攻擊導(dǎo)致差評(píng)不斷,但也正因如此,該游戲又間接的獲得了更大曝光,新服連開(kāi),絕對(duì)火爆!

神奇AR之旅,《我的恐龍》內(nèi)部數(shù)據(jù)泄露公測(cè)用戶(hù)破200萬(wàn)!

在體驗(yàn)游戲之后,感觸最深的還是AR虛擬現(xiàn)實(shí)玩法,可以享受在虛擬地圖上,通過(guò)AR攝像頭,在現(xiàn)實(shí)生活中捕捉早已滅絕的史前生物的快樂(lè),但唯一美中不足的是該作并非寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),這可能會(huì)讓寫(xiě)實(shí)控的玩家有些失落。不過(guò)讓更多人愛(ài)上它的原因是可以體會(huì)到恐龍成長(zhǎng)的樂(lè)趣,以及可以向身邊的人發(fā)動(dòng)部落掠奪戰(zhàn)爭(zhēng)。

神奇AR之旅,《我的恐龍》內(nèi)部數(shù)據(jù)泄露公測(cè)用戶(hù)破200萬(wàn)!

玩家可以在虛擬地圖上建立家園并派遣恐龍開(kāi)采資源,不斷開(kāi)拓家園場(chǎng)景,組建屬于自己的部落。此外。還可以自由組建“恐龍戰(zhàn)隊(duì)”,對(duì)身邊玩家的家園進(jìn)行資源掠奪,地圖上的每個(gè)區(qū)域擁有多個(gè)資源點(diǎn)展開(kāi)激烈的爭(zhēng)奪,恐龍的出擊順序、派遣位置、騎乘選擇等等因素都會(huì)成為勝利的關(guān)鍵,來(lái)一場(chǎng)策略致勝的真正較量。

神奇AR之旅,《我的恐龍》內(nèi)部數(shù)據(jù)泄露公測(cè)用戶(hù)破200萬(wàn)!

游戲開(kāi)發(fā)商是否能在高喊完豪言壯語(yǔ)之后可以真正靜下心來(lái)做符合市場(chǎng)及用戶(hù)標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品,用品質(zhì)突破市場(chǎng)上限,不盲目追求規(guī)模,擋住了利益誘惑,沉下心來(lái)做產(chǎn)品,將業(yè)績(jī)做得實(shí)實(shí)在在,將品牌打造得結(jié)結(jié)實(shí)實(shí),這著實(shí)少之又少。不難發(fā)現(xiàn)《我的恐龍》也是蝸牛數(shù)字繼《太極熊貓》系列IP之后打造自身品牌年輕化落地的重要舉措之一,同時(shí)也是深挖細(xì)分領(lǐng)域、探索年輕用戶(hù)群體喜好的一次大膽嘗試。