dnf槍劍士轉(zhuǎn)什么職業(yè)好 dnf槍劍士最強(qiáng)轉(zhuǎn)職推薦,dnf槍劍士四職業(yè)測(cè)評(píng),dnf槍劍士轉(zhuǎn)什么職業(yè)好?槍劍士韓服二覺已經(jīng)正式開放,那么關(guān)于槍劍士國服轉(zhuǎn)職的優(yōu)缺點(diǎn),小編為大家介紹dnf槍劍士4轉(zhuǎn)職攻略,一起看看吧!
dnf槍劍士4轉(zhuǎn)職推薦
【特工(Agent)】
即使buff比較難堆砌,但簡單粗暴的技能增傷使得收益顯得直觀,技能系數(shù)與CD的分配很舒服,非常便利,是練滿級(jí)最輕松的職業(yè)。
聚怪性能有如秋風(fēng)掃落葉般干脆,射擊也不用刻意和怪物對(duì)準(zhǔn)軸線,再加上皮甲精通增強(qiáng)了攻速與移動(dòng),使得該職業(yè)節(jié)奏非常迅猛爽快。
另外還能使用技能取消后搖,這里特別提一下浪漫沖鋒,帶無敵和走位調(diào)整,是個(gè)性能優(yōu)異的銜接技能
主觀評(píng)測(cè)
傷害量: ★★★★★
速度感: ★★★★★
易用性: ★★☆☆☆
充實(shí)度: ★★★☆☆
樂趣: ★★★★☆
追加特評(píng):無敵判定的技能多,比想象中安定
【麻煩解決人(trouble shooter)】
麻煩解決人并沒有華麗的聲光效果與優(yōu)異的打擊感,作為一個(gè)輔助輸出,火力也不算優(yōu)秀,CD流轉(zhuǎn)相對(duì)較長且只有一招翻滾移動(dòng)來取消技能。
盡管以上要素存在,但仍不妨礙在綠名與boss時(shí)可以長時(shí)間控制,除非在超長控制之后仍未結(jié)束戰(zhàn)斗,這種情況就需要靈活走位。技能銜接難度不大,但仍需練習(xí)來熟練釋放時(shí)機(jī)
整體來說技能的范圍較大,基本能掃到房間的所有角落,除覺醒以外的高階技能判定優(yōu)秀,且?guī)Э刂婆c減防
主觀評(píng)測(cè)
傷害量: ★★★★☆
速度感: ★☆☆☆☆
易用性: ★★★☆☆
充實(shí)度: ★★★★☆
樂趣: ★★★☆☆
追加特評(píng):技能效果非?!盎馃帷?/p>
【殺手(hit man)】
有著重要的團(tuán)隊(duì)輔助技能-戰(zhàn)術(shù)指揮
技能中多段攻擊的技能占多數(shù),之前可能會(huì)因?yàn)檩^長的技能施展前僵直與后僵直而讓人感到不爽快,不過后面有所改善。
部分技能的連攜不方便,輔助性不足導(dǎo)致組隊(duì)時(shí)難以應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況,不適合新玩家上手,不過個(gè)人覺得是4個(gè)轉(zhuǎn)職里最好玩的。
主觀評(píng)測(cè)
傷害量: ★★★★☆
速度感: ★★★★☆
易用性: ★☆☆☆☆
充實(shí)度: ★★★★☆
樂趣: ★★★★★
追加特評(píng): 技能很酷,機(jī)槍的聲音讓人無法自拔
【專家(specialist)】
初期被認(rèn)定為4轉(zhuǎn)職里最弱的職業(yè),實(shí)際上輸出并沒有那么不堪,控制技與輸出技的銜接也很流暢,無明顯短板
技能與設(shè)定偏SF風(fēng)格,總得來說是在天界里科學(xué)發(fā)達(dá)的地帶出身這樣充滿魅力的角色。
特別值得一提的是90制作史詩,性能非常良心,很實(shí)用,也突出了職業(yè)特色與主題
主觀評(píng)測(cè)
傷害量: ★★★★☆
速度感: ★★★☆☆
易用性: ★★★☆☆
充實(shí)度: ★★★★★
樂趣: ★★★★☆
追加特評(píng): 贈(zèng)送的制作史詩性能優(yōu)異,與設(shè)計(jì)概念也很匹配,滿級(jí)后更添樂趣
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