導(dǎo) 《洛克人11》新增的雙齒輪系統(tǒng)一經(jīng)公布就吸引了眾多粉絲的關(guān)注,那么它在戰(zhàn)斗中究竟能發(fā)揮怎樣作用呢?今天為大家分享的就是一篇《洛克人11》雙齒輪系統(tǒng)及BOSS戰(zhàn)試玩心得,一起來了解一下吧。 ...

《洛克人11》新增的雙齒輪系統(tǒng)一經(jīng)公布就吸引了眾多粉絲的關(guān)注,那么它在戰(zhàn)斗中究竟能發(fā)揮怎樣作用呢?今天為大家分享的就是一篇《洛克人11》雙齒輪系統(tǒng)及BOSS戰(zhàn)試玩心得,一起來了解一下吧。

兩種齒輪帶來全新氛圍 但仍保有“洛克人風(fēng)格”

《洛克人11》雙齒輪系統(tǒng)及BOSS戰(zhàn)試玩心得 洛克人11好玩嗎

《洛克人11》是與前作《洛克人10:來自宇宙的威脅(ロックマン10宇宙からの脅威?。。匪闫鹂烧f是實(shí)際上相隔八年之久的正傳作品。

雖然試玩時(shí)間不長(zhǎng),但“繪圖上的進(jìn)化”、“雙重齒輪系統(tǒng)”,以及“細(xì)膩的難度設(shè)定”三個(gè)部分,都給人留下了深刻印象。

《洛克人9:野心復(fù)活(ロックマン9野望の復(fù)活?。。?、《洛克人10:來自宇宙的威脅》連續(xù)兩部都采用懷舊點(diǎn)陣圖式2D繪圖的《洛克人》系列,在這次《洛克人11》則是以3D繪圖呈現(xiàn),同時(shí)蘊(yùn)含著彷彿手繪般感覺的美麗影像。

以動(dòng)畫般展現(xiàn)出洛克人或頭目們活靈活現(xiàn)的動(dòng)作,彷彿直接把印象插圖搬進(jìn)游戲中。

而操作感卻又與2D繪圖時(shí)代相同,握住控制器就能夠馬上享受到“洛克人”的樂趣。

《洛克人11》雙齒輪系統(tǒng)及BOSS戰(zhàn)試玩心得 洛克人11好玩嗎

基本動(dòng)作為跳躍、滑行,以及能夠充能的洛克炮(射擊),極為單純。

跳躍越過障礙物或地洞、滑行通過狹窄處、用洛克炮擊倒阻擋去路的敵人。

是具有系列正傳作品般,回歸洛克人基本玩法的風(fēng)格。

《洛克人11》雙齒輪系統(tǒng)及BOSS戰(zhàn)試玩心得 洛克人11好玩嗎

為忠于基礎(chǔ)的風(fēng)格加入了重要特點(diǎn)的,就是搭載了“速度齒輪”與“威力齒輪”的“雙重齒輪系統(tǒng)”。

速度齒輪以R1、威力齒輪以L1發(fā)動(dòng)/解除,能用到限制時(shí)間歸零為止。

速度齒輪具有讓敵人或機(jī)關(guān)的動(dòng)作等周遭時(shí)間變慢的能力。

舉例來說,即使是在歷代作品里令人熟悉“被迫得在嚴(yán)苛的時(shí)機(jī)下冒著敵人來襲的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行跳躍的地形”等地點(diǎn),也能夠因使用速度齒輪讓敵人的動(dòng)作變慢而順利地攻下。

另外,對(duì)上頭目時(shí)也能讓動(dòng)作變慢回避敵人的猛攻,或是當(dāng)頭目在面前著地出現(xiàn)攻擊機(jī)會(huì)的瞬間,發(fā)動(dòng)齒輪給予痛擊。

因?yàn)槭欠N讓人易于上手的強(qiáng)大能力,而給人一種從初學(xué)者到高手都能夠廣泛使用般系統(tǒng)的印象。

《洛克人11》雙齒輪系統(tǒng)及BOSS戰(zhàn)試玩心得 洛克人11好玩嗎

從后方逐步逼近的巨型輾壓機(jī),以速度齒輪讓動(dòng)作變慢就能輕松脫逃

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即使是踏上掉落的石塊跳到對(duì)面立足點(diǎn)的難關(guān),也能利用速度齒輪使難度大幅降低

另一種威力齒輪,則能強(qiáng)化洛克炮的充能攻擊或打倒頭目取得的特殊武器。

能強(qiáng)化給予的傷害,可在頭目戰(zhàn)等場(chǎng)面速攻,但需要充分掌握敵人動(dòng)作或攻擊時(shí)機(jī)才能有效運(yùn)用。

相較于速度齒輪較需具備在運(yùn)用上的熟練度,但如能妥善運(yùn)用就能在各種場(chǎng)面大展身手。

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威力齒輪除了能強(qiáng)化洛克炮的充能射擊或雙重充能射擊外,也能強(qiáng)化打倒頭目取得的特殊武器

洛克人的剩余體力低下時(shí),就能同時(shí)按下R1、L1,發(fā)動(dòng)擁有速度齒輪與威力齒輪效果的“雙重齒輪”。

能讓周遭動(dòng)作變慢,同時(shí)強(qiáng)化洛克炮,不過結(jié)束后一定會(huì)陷入過熱狀態(tài),會(huì)有暫時(shí)無法充能射擊或連射的副作用。

即使在頭目戰(zhàn)被逼入絕境也有機(jī)會(huì)以雙重齒輪逆轉(zhuǎn)情勢(shì),不要放棄奮戰(zhàn)至最后一刻吧。

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同時(shí)發(fā)動(dòng)兩種齒輪的雙重齒輪。能使出威力強(qiáng)大的“終極充能射擊”,但時(shí)間一到就會(huì)無法充能射擊或連射

希望玩家們能在頭目戰(zhàn)里于效果發(fā)動(dòng)時(shí)分出勝負(fù)

本作給人一種仍保有以跳躍與洛克炮突破關(guān)卡《洛克人》游戲般的本質(zhì),并藉由雙重齒輪系統(tǒng)讓游戲變得更為深?yuàn)W的印象。

特別是速度齒輪,算是對(duì)動(dòng)作游戲初學(xué)者十分親切的系統(tǒng),被打造為讓人想要以齒輪系統(tǒng)來游玩至今為止正傳作品關(guān)卡般輕松上手的設(shè)計(jì)。

另外,本作也準(zhǔn)備了四種難度,讓玩家能因應(yīng)自己動(dòng)作游戲技術(shù)來享受游戲。

「NEW COMER」正如其名,讓首次游玩《洛克人》的玩家或動(dòng)作游戲初學(xué)者都能輕松享受游戲。

不但降低對(duì)手攻擊傷害,即使掉入平時(shí)會(huì)立刻死去的無底洞,也能在毫無限制的情況下被拯救回來。

另一方面高難度「EXPERT」,則不僅提高敵人耐久力,就連老手玩家想在第一次見到關(guān)卡的情況下過關(guān)也可說非常的艱難。

《洛克人11》雙齒輪系統(tǒng)及BOSS戰(zhàn)試玩心得 洛克人11好玩嗎

《洛克人11》雙齒輪系統(tǒng)及BOSS戰(zhàn)試玩心得 洛克人11好玩嗎

難度選擇NEW COMER后,不管掉入無底洞幾次都會(huì)被比特救起

如熟悉了玩法,不妨可逐步提升難度

這次體驗(yàn)的版本,雖然僅能玩到石塊人與保險(xiǎn)絲人兩種關(guān)卡,但關(guān)卡設(shè)計(jì)與敵人配置都相當(dāng)精細(xì),能確實(shí)感到是部懷念又不失光彩的正統(tǒng)派《洛克人》。

正如前面所提,只要運(yùn)用雙重齒輪系統(tǒng),不管穩(wěn)扎穩(wěn)打或速攻,各式玩法都能自由進(jìn)行,讓人越發(fā)期待。

《洛克人11》雙齒輪系統(tǒng)及BOSS戰(zhàn)試玩心得 洛克人11好玩嗎

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操控電流的保險(xiǎn)絲人。擊倒后就能取得電流沿著墻壁移動(dòng)的特殊武器

《洛克人11》雙齒輪系統(tǒng)及BOSS戰(zhàn)試玩心得 洛克人11好玩嗎

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石塊人戰(zhàn)斗到一定程度就會(huì)巨大化。特殊武器是從空中落下眾多石塊的攻擊

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