導(dǎo) 《華爾街日報》援引知情人士的消息稱,騰訊最多將收購韓國知名PC游戲開發(fā)商藍(lán)洞公司(Bluehole Inc)10%的股份。 報道稱,騰訊計劃以5億多美元的價格,從藍(lán)洞公司當(dāng)前股東手中最多收購后者10...

《華爾街日報》援引知情人士的消息稱,騰訊最多將收購韓國知名PC游戲開發(fā)商藍(lán)洞公司(Bluehole Inc)10%的股份。

報道稱,騰訊計劃以5億多美元的價格,從藍(lán)洞公司當(dāng)前股東手中最多收購后者10%的股份,為藍(lán)洞公司估值50多億美元。目前雙方已接近達(dá)成協(xié)議,另外,該交易可能還會引入其他投資者。

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藍(lán)洞公司是熱門“吃雞”游戲《絕地求生》的開發(fā)商,之前騰訊已經(jīng)拿下《絕地求生》的國服代理權(quán)。

臺灣地區(qū)媒體上個月曾報道稱,騰訊將斥資超過5千億韓元(約合人民幣29.6億元)收購藍(lán)洞公司至少10%的股權(quán)。如果該項交易成立,騰訊將成為藍(lán)洞的第二大股東。

而自從騰訊在去年12月1日在嘉年華上正式宣布代理《絕地求生》國服后,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)已經(jīng)過去了大半年,這已經(jīng)讓本來非常期待的玩家也漸漸失去了熱情。官網(wǎng)的預(yù)約數(shù)字現(xiàn)在也成了自欺欺人的把戲了!

根據(jù)騰訊以往代理海外游戲的情況來看,對于一款已經(jīng)發(fā)布了一段時間的成熟游戲來說。既然拿下了代理權(quán),那么基本上都會在2到3個月之內(nèi)就開啟國服測試,5到6個月之內(nèi),絕對已經(jīng)正式發(fā)布和運行了。但是《絕地求生》國服卻一直沒有正式發(fā)布測試日期。

不僅如此,各類國服官方渠道現(xiàn)在也都集體失聲,完全看不到要開服的趨勢。在吃雞官方微博上面,一個每個月最多更新三條的官博,全是講點不痛不癢的周邊消息,較之同類的Steam_PUBG每周固定發(fā)道歉微博,可謂是天上地下。

為什么國服官方渠道如此“低調(diào)”呢?一方面,國家政策法規(guī)監(jiān)管嚴(yán)格,大逃殺類的《絕地求生》系列游戲都無法取得批文和版號,過審的確存在問題,騰訊自然不敢大張旗鼓地宣傳;另一方面,騰訊早已經(jīng)擬好了競品,即便是國服吃雞涼了,也能確保不虧。

十年前的《穿越火線》也是如此,本著不將雞蛋放在同一個籃子的策略,同期騰訊甚至推出了十幾款FPS競品與之競爭,然而到了現(xiàn)在,幾乎沒有人能叫出它們的名字。即便是貴為MOBA圈老大的《英雄聯(lián)盟》,騰訊也不忘接連拿下《神之浩劫》和《超神英雄》等游戲與之抗衡,當(dāng)然,這兩款游戲現(xiàn)在也涼透了。

十年后《絕地求生》的待遇并無二樣,在拿下國服代理權(quán)后,騰訊火速推出了《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》兩款吃雞手游,打著版權(quán)的旗號一邊攻擊其他競爭對手,一邊搶占國內(nèi)吃雞市場。

在看到《堡壘之夜》在歐美玩家人數(shù)迅速超越《絕地求生》后,騰訊又將該游戲拿下,進(jìn)一步擠壓《絕地求生》在國內(nèi)的生存空間。

更讓絕地求生難堪的是昨天的E3大會上,《堡壘之夜》剛正式登陸Switch平臺并開啟下載,下載數(shù)量就突破了200萬,要知道目前僅開啟下載1天時間,面對《堡壘之夜》不斷上升的超高人氣和關(guān)注度,絕地求生瑟瑟發(fā)抖!要知道騰訊在游戲上一直堅持選擇性押寶!這次的吃雞大戰(zhàn),絕地求生看來真要丟盔棄甲,落荒而逃了!

不過這次騰訊的選擇性押寶可能要面對一場官司!今年5月,藍(lán)洞才對《堡壘之夜》開發(fā)商EpicGames提起訴訟,因為其游戲中新增的“吃雞模式”抄襲了《絕地求生》,要求Epic停止《堡壘之夜》在韓國地區(qū)的運營。而早在2012年,騰訊曾斥資3.3億美元收購了Epic公司48%的股份。EpicGames公司是就是《堡壘之夜》的開發(fā)商。

腦洞大一點,騰訊現(xiàn)在拼命加大收購藍(lán)洞股份,可能不是為了絕地求生國服上線,而是讓堡壘之夜更順利的在國內(nèi)與之抗衡!細(xì)思極恐啊~

不論如何,在絕地求生逐漸涼透的背景下,國服又無法過審,以騰訊的尿性,一旦《堡壘之夜》在國內(nèi)市場表現(xiàn)優(yōu)秀,最終放棄掉《絕地求生》也是很輕松的選擇。

這樣一來吵了大半年的《絕地求生》國服終于宣告大結(jié)局!至于藍(lán)洞,就任由它自生自滅吧……?