CDPR在E3 2018期間發(fā)布的《賽博朋克2077》非常驚艷,吸引了眾多玩家的目光。而有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,那就是在Xbox發(fā)布會期間放出的預告(Xbox版),和之后CDPR在Youtube上...

CDPR在E3 2018期間發(fā)布的《賽博朋克2077》非常驚艷,吸引了眾多玩家的目光。而有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,那就是在Xbox發(fā)布會期間放出的預告(Xbox版),和之后CDPR在Youtube上傳的預告(Youtube)并不一致。

《賽博朋克2077》E3預告竟然大有不同

在調查中,這名網(wǎng)友最初的直覺反應是CDPR為游戲加強了更高的渲染效果,為了更好地宣傳游戲(許多游戲廠商都這么做過)。但事實并非如此,預告內(nèi)容大體一致,只是在某些特定鏡頭下,在細節(jié)程度(分辨率和數(shù)量)上有差異,似乎暗示這款預告是用游戲內(nèi)部引擎制作出來的。

對比內(nèi)容如下:

第1組(每組第1張為Xbox版,第2張為Youtube版,點擊可看大圖):

頭發(fā)呈現(xiàn)非常不同。Youtube版看起來更細致。對于NPC來說,頭發(fā)配色似乎是隨機的。女性角色在Youtube版的頭皮上多了一條線??赡苁荖PC的角色定制隨機化。

第2組:主要是細節(jié)差異。Xbox版細節(jié)更多,Youtube版根本沒有大量的物體,比如最左側遠方的NPC沒有頭。這似乎是REDEngine引擎的一種渲染策略。此外相同角色的頭發(fā)材質有所區(qū)別,樹木的位置似乎也是隨機的。

所有玻璃的反射效果都有差異,無法分辨哪個“更好”。大多數(shù)NPC似乎是隨機的,有些似乎被修復過。

第3組:

依舊是頭發(fā)質量差異,一些玻璃在Xbox版中更加明亮,煙霧和風扇效果似乎像樹一樣是隨機的,因為它們在同一幀中是不同的。