導(dǎo) 《死亡細(xì)胞》作為一款高難度橫版跳躍類游戲,給許家在游戲過(guò)程中帶來(lái)了很多困難。而國(guó)王之手更可以說(shuō)是新手玩家的噩夢(mèng),那么我們?nèi)绾尾拍軐⑵渫P(guān)呢?今天給大家?guī)?lái)“拂曉的流云”分享的《死亡細(xì)胞》四細(xì)...

《死亡細(xì)胞》作為一款高難度橫版跳躍類游戲,給許家在游戲過(guò)程中帶來(lái)了很多困難。而國(guó)王之手更可以說(shuō)是新手玩家的噩夢(mèng),那么我們?nèi)绾尾拍軐⑵渫P(guān)呢?今天給大家?guī)?lái)“拂曉的流云”分享的《死亡細(xì)胞》四細(xì)胞國(guó)王之手無(wú)傷通關(guān)方法,希望大家喜歡。

上次用暴虐挑戰(zhàn)4細(xì)胞無(wú)傷國(guó)王,為了縮短階段時(shí)間提高容錯(cuò)率,把武器洗了300%傷害、承受傷害以及其它增加傷害的詞綴,但是還是不小心被碰了下。

今天終于打了一把戰(zhàn)術(shù)(一直都玩暴虐),發(fā)現(xiàn)冰弓、爆炸弓、箭塔的組合打細(xì)胞4容錯(cuò)率比暴虐好很多,面板看著脆皮,清圖時(shí),由于攻擊距離和位置上的優(yōu)勢(shì),怪很難碰到你,而且戰(zhàn)術(shù)的輸出能力是真的高,高爆發(fā)會(huì)大大的提高容錯(cuò)率。當(dāng)然,戰(zhàn)術(shù)前期除了跑跑酷,還需要點(diǎn)運(yùn)氣能碰到合適武器進(jìn)行過(guò)渡。

一些注意事項(xiàng):

1.相同武器或技能在物品等級(jí)和強(qiáng)化等級(jí)上的選擇。s當(dāng)然好,但是在后期遇到等級(jí)比當(dāng)前高2-3的++,在有錢的情況下,選++,s交錢就行,而等級(jí)得看臉。怎么才能有錢強(qiáng)化呢?地圖上的怪別放過(guò)。

2.冰弓算是核心,哪怕武器等級(jí)低一點(diǎn)也沒(méi)有關(guān)系,最好有穿透詞綴。

3.輸出武器爆炸弓,技能帶箭塔或者浮空箭塔,都洗冰凍+175%傷害,箭塔如果還有穿透,直接起飛。

4.爆炸弓輸出高,但有硬直,不要貪一次輸出而讓自己陷入危險(xiǎn)。箭塔可以提供可觀的輸出

5.加點(diǎn)優(yōu)先肯定是戰(zhàn)術(shù),在戰(zhàn)術(shù)30點(diǎn)左右的時(shí)候,適當(dāng)?shù)募狱c(diǎn)其他屬性,還是不要太脆了,不然可能見(jiàn)不到boss。

6.吃食物前看清食物說(shuō)明,必定吃感染食物是要加感染等級(jí)的。

7.第一關(guān)過(guò)了變異點(diǎn)心臟,觸發(fā)后不但救命回血,還清除感染等級(jí),可謂跑酷必備。

8.無(wú)傷國(guó)王:變異除了-cd和放置裝置附近增加dps,還是選個(gè)回血無(wú)敵穩(wěn)當(dāng)點(diǎn)(打國(guó)王前忘記換變異了)。開(kāi)場(chǎng)冰弓起手,立即雙箭塔和爆炸弓,屬性和武器等級(jí)較高的情況下,躲國(guó)王一次攻擊,擊箭塔就送他進(jìn)階段。刷出來(lái)小怪和精英都箭塔收拾,再次進(jìn)入階段,依舊冰弓起手相同的打法。

boss扔炸彈,可以利用場(chǎng)邊的平臺(tái)再二段跳,躲開(kāi)爆炸后落地冰弓,注意boss連擊或者沖刺,箭塔全程不停。進(jìn)入3階段后boss攻擊變?yōu)槎喽?,有震地,旗幟,如果不想麻煩,可以看?zhǔn)時(shí)機(jī)無(wú)敵,一波換階段。等boss再落地,冰弓控制爆發(fā)帶走。

裝備和屬性較高的情況下,每個(gè)階段boss只出手一兩次,躲好技能,連無(wú)敵都可以不用。

《死亡細(xì)胞》四細(xì)胞國(guó)王之手無(wú)傷通關(guān)方法

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