導(dǎo) 《絕地求生》毫無疑問是2017,2018年度最火爆的游戲。近些年,電腦端傳統(tǒng)游戲是處于低谷期的。新興移動端手機游戲,和各種VR游戲日趨火爆,這也給傳統(tǒng)端游帶來了很大的影響。但是《絕地求生》的出現(xiàn),讓端...

《絕地求生》毫無疑問是2017,2018年度最火爆的游戲。近些年,電腦端傳統(tǒng)游戲是處于低谷期的。新興移動手機游戲,和各種VR游戲日趨火爆,這也給傳統(tǒng)端游帶來了很大的影響。但是《絕地求生》的出現(xiàn),讓端游又從新注入了活力。相信《絕地求生》的吃雞模式,將是未來幾年游戲的大趨勢。

《絕地求生》在STEAM發(fā)布的時間是2017年的3月份,如今已經(jīng)一年多的時間?!督^地求生》目前的玩家在線量平均在100萬加。并且長期霸占,玩家在線數(shù)量最高榜單。但是這款游戲畢竟是在STEAM平臺上發(fā)布的,并且游戲的服務(wù)器都是架設(shè)在海外。所以國內(nèi)的玩家在玩這款游戲的時候,避免不了要面對,延遲和卡頓的問題。雖然說有很多加速器出現(xiàn),也只是讓情況好一些,掉線和卡頓的情況還是時有發(fā)生。再加上《絕地求生》廠商藍(lán)洞公司,泄露游戲代碼,導(dǎo)致《絕地求生》中外掛泛濫,更是讓國服的呼聲日益漸大。所以國服代理就成為了國內(nèi)廣大吃雞玩家的硬性需求。這是一個巨大的蛋糕,相信很多游戲廠商和代理商都不會放過。在2017年11月22日,騰訊就宣布拿下了《絕地求生》的國服代理權(quán),在結(jié)束了這一代理戰(zhàn)爭后,騰訊又一次展現(xiàn)了自己強大的實力。

雖然很多吃雞玩家對這一結(jié)果不甚滿意,但是不得不說,騰訊已經(jīng)是國內(nèi)最有實力的游戲廠商。再有意見也要面對現(xiàn)實。

那么問題來了,從騰訊宣布代理《絕地求生》之后,至今已經(jīng)將近7個月的時間,雖然中間斷斷續(xù)續(xù)放出了國服要上線的消息,但是每次都是石沉大海,沒有然后了。那么就讓我們來分析一下原因。當(dāng)然這些都是屬于個人猜測,各位看官,仁者見仁智者見智。

首先根據(jù)以往代理海外游戲的情況來看,對于一款已經(jīng)發(fā)布了一段時間的成熟游戲來說。既然拿下了代理權(quán),那么基本上都會在2到3個月之內(nèi)就開啟國服測試,5到6個月之內(nèi),絕對已經(jīng)正式發(fā)布和運行了。但是《絕地求生》國服一直都有正式發(fā)布測試日期。

官方給出的解釋,主要是在反外掛方面。這點確實不得不說,騰訊在反外掛方面確實不是藍(lán)洞公司可以比擬的,騰訊不但有反外掛的技術(shù),還有很多反外掛游戲的經(jīng)驗。但是即使是因為范圍掛也不需要這么長的時間,對吧。畢竟是一款已經(jīng)發(fā)布和運營了很長時間的游戲。

那么接下來,騰訊做了什么事情,2018年2月9日,首先上線的是兩款號稱正版授權(quán),完美還原端游的手游產(chǎn)品,《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》。這個戰(zhàn)略步驟,個人感覺有兩方面原因。第一點,就是通過獲得代理國服權(quán)獲得玩家關(guān)注的機會,放出兩款正版手游,來橫掃國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)的吃雞手游產(chǎn)品,搶占玩家資源和市場。這點無疑是做到了,兩款游戲一經(jīng)發(fā)布,就迅速獲得了廣大的關(guān)注度,同時也讓很多國內(nèi)其他同類型手游受到了致命的打擊,這一步的戰(zhàn)略目的是達(dá)到了。第二點就是展示自身強大的游戲運營實力,緩解國內(nèi)玩家對于國服遲遲不上線的不滿,同時也繼續(xù)吸引玩家對于絕地求生國服的關(guān)注度。

但是隨著時間的推移,國服還是遲遲沒有明確上線的消息。那么我們不得不猜測,除了官方明面上所解釋的反外掛原因,究竟有沒有其他原因。

這里我們不妨大膽的猜測一下。首先,對于這種帶有,戰(zhàn)爭和血腥因素的游戲,國家有關(guān)部門肯定是有一定的政策。這點從之前已經(jīng)很火爆的H1Z1游戲就是可以看出。H1Z1在很多方面可以說是和絕地求生非常的相像。但是H1Z1卻在國內(nèi)折戟沉沙,基本上被封殺了。那么絕地求生呢?既然騰訊放出了代理國服的消息,并且一直有國服上線的消息放出。那么在國家管制這一快,應(yīng)該不會有太大的問題。

作為一名普通的玩家,在對國服充滿期望的同時,也希望騰訊能盡快解決各種問題,爭取讓國服早日上線。