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今天小編為大家?guī)淼氖恰兜谖迦烁瘛?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/dwrg/keyword-128532-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-128532'>哈斯塔技能解析,感興趣的小伙伴趕緊一起來看看吧,祝各位游戲愉快。

?技能解析

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哈斯塔不同于其他的監(jiān)管者,其核心的戰(zhàn)斗機(jī)制不在于自身而在于深淵之觸的釋放與使用。哈斯塔在初始階段就具有兩個(gè)技能,分別是外在特質(zhì)恐懼之形和實(shí)體能力噩夢(mèng)侵襲,這兩個(gè)技能讓其在開局時(shí)就具有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,但需要注意的是這兩個(gè)技能都有特定的限制。

恐懼之形

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恐懼之形是被動(dòng)類型的技能,該特質(zhì)大體不受哈斯塔主動(dòng)控制,總是在求生者“犯錯(cuò)”時(shí)產(chǎn)生效果,校準(zhǔn)失敗、受擊、隊(duì)友倒地、隊(duì)友上椅均會(huì)在在身邊生成深淵之觸。初始階段的哈斯塔唯一能控制的深淵之觸生成手段是求生者保持在警戒半徑內(nèi)會(huì)生成深淵之觸,這個(gè)保持時(shí)間大概在25秒,哈斯塔玩家可以在默算這個(gè)時(shí)間,并準(zhǔn)備好控制深淵之觸攻擊生成深淵之觸的求生者??謶种紊傻纳顪Y之觸不會(huì)主動(dòng)攻擊,除非受到哈斯塔其他技能效果的影響,深淵之觸可以被快速拆除,哈斯塔玩家一定要警惕求生者靠近關(guān)鍵位置的深淵之觸。

噩夢(mèng)侵襲

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噩夢(mèng)侵襲的唯一作用是選定某個(gè)附近的觸手讓其砸向最近的求生者,在附近沒有觸手時(shí)不生效。觸手砸擊后不會(huì)改變方向,一定要預(yù)判求生者的走位或?qū)⑵浔破戎联M窄地形再觸發(fā)觸手,在前期觸手生成較慢,一次失誤可能帶來較大的節(jié)奏影響。還有一點(diǎn)需要注意,噩夢(mèng)侵襲在選取和釋放過程中均會(huì)讓哈斯塔有一定程度的移速降低,在使用該技能時(shí)盡量快速選取快速使用,減少移速降低帶來的負(fù)面影響。哈斯塔在攻擊命中兩次時(shí)即會(huì)解鎖第二個(gè)主動(dòng)釋放技能,第二個(gè)主動(dòng)釋放技能除了冷卻時(shí)間沒有特殊的限制,解鎖了這個(gè)技能的哈斯塔才具有極強(qiáng)的主動(dòng)進(jìn)攻能力。

深淵之觸

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哈斯塔在解鎖深淵之觸后可以在任意視線所及的地方生成觸手,可以用來放在求生者必經(jīng)之路上再進(jìn)行噩夢(mèng)侵襲造成傷害,也可以只是放置在板區(qū)、安全房附近限制求生者的走位用本體造成傷害,也可以提前放置在密碼機(jī)、求生者常見點(diǎn)上以便后續(xù)直接使用。唯一需要注意的點(diǎn)是深淵之觸在有求生者入座的狂歡之椅附近消弭很快,盡量不要在有求生者入座的狂歡之椅附近布設(shè)太多觸手,可以選擇在座椅附近必經(jīng)之路及板窗附近布置觸手,達(dá)到相同的限制求生者救助隊(duì)友效果。哈斯塔攻擊再次命中三次會(huì)進(jìn)階噩夢(mèng)侵襲為噩夢(mèng)凝視,噩夢(mèng)凝視在保有噩夢(mèng)侵襲能力的同時(shí),額外增加了標(biāo)記求生者的功能,但標(biāo)記求生者會(huì)讓技能的冷卻時(shí)間額外增長至20秒。

噩夢(mèng)凝視

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哈斯塔在解鎖噩夢(mèng)凝視后,可以極快的選擇任意求生者進(jìn)行凝視,凝視標(biāo)記的求生者在經(jīng)過觸手時(shí)會(huì)被自動(dòng)攻擊,哈斯塔本體則可以不用繼續(xù)進(jìn)行相應(yīng)噩夢(mèng)侵襲施法,拿出更多的經(jīng)歷更準(zhǔn)確的釋放深淵之觸或是使用本體進(jìn)行追擊和傷害。但是主動(dòng)攻擊的深淵之觸比較容易被求生者操作躲開,使用噩夢(mèng)凝視后一定要精準(zhǔn)使用釋放深淵之觸的技能,觸手在一次砸擊后就會(huì)消失,釋放失當(dāng)?shù)呢瑝?mèng)凝視可能只是浪費(fèi)了技能的cd和觸手的存活周期。?

哈斯塔天賦推薦

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解鎖深淵之觸技能對(duì)哈斯塔至關(guān)重要,張狂必帶。而哈斯塔本身的被動(dòng)恐懼之形會(huì)讓求生者無法與哈斯塔在安全房、破房子附近反復(fù)周旋,因此可以不必?cái)y帶禁閉空間。?

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