導(dǎo) 最近的E3 2018讓我們首次看到了大段《美國(guó)末日2》實(shí)際游戲視頻。這一次我們又看到了人類(lèi)之間的殘忍打斗,在后來(lái)的媒體專(zhuān)訪中,游戲設(shè)計(jì)師向我們透露了一些細(xì)節(jié)。 設(shè)計(jì)師Neil Druckmann...

最近的E3 2018讓我們首次看到了大段《美國(guó)末日2》實(shí)際游戲視頻。這一次我們又看到了人類(lèi)之間的殘忍打斗,在后來(lái)的媒體專(zhuān)訪中,游戲設(shè)計(jì)師向我們透露了一些細(xì)節(jié)。

《美國(guó)末日2》總監(jiān):游戲中不乏寧?kù)o瞬間,感情豐富

設(shè)計(jì)師Neil Druckmann表示,游戲中絕對(duì)會(huì)有寧?kù)o的瞬間,就如同第一部作品中艾利和喬爾看到長(zhǎng)頸鹿的那個(gè)瞬間。

“絕對(duì)會(huì)有。如果沒(méi)有這樣的瞬間,游戲就太沒(méi)有感情了。我還記得第一部游戲中,我們討論過(guò)受到《末日危途》的啟發(fā)。當(dāng)時(shí)我就說(shuō),《末日危途》并不能做成一款完整長(zhǎng)度的游戲,因?yàn)槟潜緯?shū)雖然寫(xiě)的很美,但是還是太無(wú)情了。所以我們需要那些暫時(shí)慢下來(lái)的瞬間,玩家需要看到幸福、看到跳舞、看到幽默。但話(huà)說(shuō)回來(lái),我們講述的故事也是關(guān)于追求正義的、關(guān)于正義所帶來(lái)的痛苦,我們對(duì)此也會(huì)毫不遮掩,所以這種有兩面性的矛盾的體驗(yàn)是我們希望交給玩家的。我們希望讓玩家體驗(yàn)到完整的情緒起伏,看到這段旅程的全部影響。”

《美國(guó)末日2》總監(jiān):游戲中不乏寧?kù)o瞬間,感情豐富

采訪中,Druckmann還表示,頑皮狗并不急于推出《美國(guó)末日2》,如果有需要的話(huà),他并不介意把每個(gè)場(chǎng)景拍上20或30條,直到拍出最滿(mǎn)意的畫(huà)面。

“有一次我們一整天都用來(lái)排練。排練的時(shí)間有一半都是演員們圍坐著在桌前講戲,對(duì)臺(tái)詞,反復(fù)推敲,討論可能需要對(duì)應(yīng)的背景故事,以及演員想到的任何建議。然后我們才開(kāi)拍,但即使在開(kāi)拍的時(shí)候,也依然會(huì)保持靈活。我們很幸運(yùn)能擁有時(shí)間的奢侈。沒(méi)有任何人催促我們,我們可以一直拍同一場(chǎng),而且如果有需要的話(huà),我并不介意拍20或30條。我們會(huì)探索各種選項(xiàng),如果有人有了新想法想再試一條,我從來(lái)都會(huì)同意。我們很可能會(huì)在這里發(fā)現(xiàn)金塊。”

《美國(guó)末日2》至今沒(méi)有公布預(yù)計(jì)發(fā)售日期,這也難怪。Druckmann曾表示他們不會(huì)公布發(fā)售日期,除非他們自己確定已經(jīng)距離開(kāi)發(fā)完成非常臨近。不過(guò)我們依然可以期待《美國(guó)末日2》進(jìn)展順利并在明年正式發(fā)售。

《美國(guó)末日2》總監(jiān):游戲中不乏寧?kù)o瞬間,感情豐富

最近的E3 2018讓我們首次看到了大段《美國(guó)末日2》實(shí)際游戲視頻。這一次我們又看到了人類(lèi)之間的殘忍打斗,在后來(lái)的媒體專(zhuān)訪中,游戲設(shè)計(jì)師向我們透露了一些細(xì)節(jié)。

《美國(guó)末日2》總監(jiān):游戲中不乏寧?kù)o瞬間,感情豐富

設(shè)計(jì)師Neil Druckmann表示,游戲中絕對(duì)會(huì)有寧?kù)o的瞬間,就如同第一部作品中艾利和喬爾看到長(zhǎng)頸鹿的那個(gè)瞬間。

“絕對(duì)會(huì)有。如果沒(méi)有這樣的瞬間,游戲就太沒(méi)有感情了。我還記得第一部游戲中,我們討論過(guò)受到《末日危途》的啟發(fā)。當(dāng)時(shí)我就說(shuō),《末日危途》并不能做成一款完整長(zhǎng)度的游戲,因?yàn)槟潜緯?shū)雖然寫(xiě)的很美,但是還是太無(wú)情了。所以我們需要那些暫時(shí)慢下來(lái)的瞬間,玩家需要看到幸福、看到跳舞、看到幽默。但話(huà)說(shuō)回來(lái),我們講述的故事也是關(guān)于追求正義的、關(guān)于正義所帶來(lái)的痛苦,我們對(duì)此也會(huì)毫不遮掩,所以這種有兩面性的矛盾的體驗(yàn)是我們希望交給玩家的。我們希望讓玩家體驗(yàn)到完整的情緒起伏,看到這段旅程的全部影響?!?/p>

《美國(guó)末日2》總監(jiān):游戲中不乏寧?kù)o瞬間,感情豐富

采訪中,Druckmann還表示,頑皮狗并不急于推出《美國(guó)末日2》,如果有需要的話(huà),他并不介意把每個(gè)場(chǎng)景拍上20或30條,直到拍出最滿(mǎn)意的畫(huà)面。

“有一次我們一整天都用來(lái)排練。排練的時(shí)間有一半都是演員們圍坐著在桌前講戲,對(duì)臺(tái)詞,反復(fù)推敲,討論可能需要對(duì)應(yīng)的背景故事,以及演員想到的任何建議。然后我們才開(kāi)拍,但即使在開(kāi)拍的時(shí)候,也依然會(huì)保持靈活。我們很幸運(yùn)能擁有時(shí)間的奢侈。沒(méi)有任何人催促我們,我們可以一直拍同一場(chǎng),而且如果有需要的話(huà),我并不介意拍20或30條。我們會(huì)探索各種選項(xiàng),如果有人有了新想法想再試一條,我從來(lái)都會(huì)同意。我們很可能會(huì)在這里發(fā)現(xiàn)金塊?!?/p>

《美國(guó)末日2》至今沒(méi)有公布預(yù)計(jì)發(fā)售日期,這也難怪。Druckmann曾表示他們不會(huì)公布發(fā)售日期,除非他們自己確定已經(jīng)距離開(kāi)發(fā)完成非常臨近。不過(guò)我們依然可以期待《美國(guó)末日2》進(jìn)展順利并在明年正式發(fā)售。

《美國(guó)末日2》總監(jiān):游戲中不乏寧?kù)o瞬間,感情豐富