在游戲開發(fā)領(lǐng)域存在一種廉價(jià)的不負(fù)責(zé)的做法,那就是直接在引擎的素材庫(kù)里直接購(gòu)買素材包,然后單純把素材包里的東西堆砌到游戲項(xiàng)目中,包括角色模型、建筑模型、環(huán)境效果等。利用這種堆砌素材的方法,二流廠商可以迅速制作新地圖等內(nèi)容。
而不久前,Reddit上開始興起一種說(shuō)法,因?yàn)橛型婕以谔摶靡嫠夭纳痰昀锕淞斯?,結(jié)果發(fā)現(xiàn)和目前的《絕地求生》有許多一模一樣的素材。所以對(duì)于“簡(jiǎn)單堆砌素材”的批評(píng),最近《絕地求生》溝通交流負(fù)責(zé)人Ryan Rigney進(jìn)行了正面回應(yīng):
“我看到了太多關(guān)于這一點(diǎn)的誤解,所以我專門找到我們的首席美工詢問(wèn)了他們的看法。他們分享了許多信息,而我在這里就來(lái)轉(zhuǎn)達(dá)一下他們的看法。”
“首先大家需要理解,作為一個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),你必須充分利用素材商店,因?yàn)橹挥羞@樣才能讓你快速完成一個(gè)項(xiàng)目,同時(shí)也能控制成本,快速找到游戲的趣味點(diǎn)。如果不依賴素材商店,你就需要雇傭40人的美工團(tuán)隊(duì)才能進(jìn)行同樣程度的嘗試,這顯然不劃算,素材商店的存在就是為了這種情況!素材商店是小型團(tuán)隊(duì)的重要資源?!?/p>
“從最一開始,我們的第一張地圖就是融合了韓國(guó)總部的創(chuàng)作和素材商店的作品,而且還外包了一部分美工的工作給一支美國(guó)中西部團(tuán)隊(duì)。他們制作了第一張地圖里的軍事基地區(qū)域,他們的工作非常出色,所以韓國(guó)總部決定在威斯康辛州麥迪遜成立PUBG公司,雇傭自己的美工團(tuán)隊(duì)?!?/p>
“我們希望穩(wěn)扎穩(wěn)打地建設(shè)我們的團(tuán)隊(duì),確保雇傭新人的水準(zhǔn)并符合公司文化,因?yàn)槲覀兿胍⑷蚧慕M織來(lái)長(zhǎng)期支持《絕地求生》?!?/p>
“有點(diǎn)跑題了,說(shuō)回這個(gè)麥迪遜市的團(tuán)隊(duì),他們很棒,開始承接越來(lái)越多的建模工作。第二張地圖就是麥迪遜團(tuán)隊(duì)和首爾團(tuán)隊(duì)合作完成的結(jié)果?!?/p>
“隨著第二張地圖的完成,我們開始越來(lái)越少地依賴素材商店的采購(gòu),但依然會(huì)有策略有選擇地采購(gòu),因?yàn)橐磺卸甲约鹤隹隙ú粔蚝侠?。我們也重?fù)使用了第一張地圖里的素材,一位首席美工是這么說(shuō)的:‘為什么要讓我手下的美工花兩周時(shí)間制作一個(gè)毫無(wú)特色的模型?他們可以用這兩周時(shí)間為玩家創(chuàng)作真正的價(jià)值。一個(gè)電話亭的建模應(yīng)該被修改多少次?一臺(tái)收款機(jī)的建模應(yīng)該修改多少次?’”
“而且即使是自創(chuàng)素材和外包素材混合使用,大多數(shù)外包素材也都經(jīng)過(guò)了我們美工的修改,從而獲得更好的視覺效果和性能優(yōu)化。”
“因?yàn)槲覀冋谥鸩郊哟笸度?,打造?nèi)部美工團(tuán)隊(duì),所以第二張和第三張地圖用的外包素材都越來(lái)越少了。我們第四張地圖預(yù)計(jì)今年冬天上線,也會(huì)減少外包素材的數(shù)量,但不會(huì)徹底杜絕,因?yàn)檫@其實(shí)對(duì)我們有益?!?/p>
從回復(fù)來(lái)看,官方承認(rèn)使用了素材商店的素材進(jìn)行游戲開發(fā),但也表示在開發(fā)過(guò)程中對(duì)這些素材進(jìn)行了優(yōu)化。但根據(jù)游戲內(nèi)的種種表現(xiàn),不知道小伙伴對(duì)于這個(gè)回復(fù)是什么看法呢?反正小編覺得能把偷懶所得如此理所當(dāng)然的目前大概只有藍(lán)洞了吧~
在游戲開發(fā)領(lǐng)域存在一種廉價(jià)的不負(fù)責(zé)的做法,那就是直接在引擎的素材庫(kù)里直接購(gòu)買素材包,然后單純把素材包里的東西堆砌到游戲項(xiàng)目中,包括角色模型、建筑模型、環(huán)境效果等。利用這種堆砌素材的方法,二流廠商可以迅速制作新地圖等內(nèi)容。
而不久前,Reddit上開始興起一種說(shuō)法,因?yàn)橛型婕以谔摶靡嫠夭纳痰昀锕淞斯?,結(jié)果發(fā)現(xiàn)和目前的《絕地求生》有許多一模一樣的素材。所以對(duì)于“簡(jiǎn)單堆砌素材”的批評(píng),最近《絕地求生》溝通交流負(fù)責(zé)人Ryan Rigney進(jìn)行了正面回應(yīng):
“我看到了太多關(guān)于這一點(diǎn)的誤解,所以我專門找到我們的首席美工詢問(wèn)了他們的看法。他們分享了許多信息,而我在這里就來(lái)轉(zhuǎn)達(dá)一下他們的看法。”
“首先大家需要理解,作為一個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),你必須充分利用素材商店,因?yàn)橹挥羞@樣才能讓你快速完成一個(gè)項(xiàng)目,同時(shí)也能控制成本,快速找到游戲的趣味點(diǎn)。如果不依賴素材商店,你就需要雇傭40人的美工團(tuán)隊(duì)才能進(jìn)行同樣程度的嘗試,這顯然不劃算,素材商店的存在就是為了這種情況!素材商店是小型團(tuán)隊(duì)的重要資源。”
“從最一開始,我們的第一張地圖就是融合了韓國(guó)總部的創(chuàng)作和素材商店的作品,而且還外包了一部分美工的工作給一支美國(guó)中西部團(tuán)隊(duì)。他們制作了第一張地圖里的軍事基地區(qū)域,他們的工作非常出色,所以韓國(guó)總部決定在威斯康辛州麥迪遜成立PUBG公司,雇傭自己的美工團(tuán)隊(duì)?!?/p>
“我們希望穩(wěn)扎穩(wěn)打地建設(shè)我們的團(tuán)隊(duì),確保雇傭新人的水準(zhǔn)并符合公司文化,因?yàn)槲覀兿胍⑷蚧慕M織來(lái)長(zhǎng)期支持《絕地求生》。”
“有點(diǎn)跑題了,說(shuō)回這個(gè)麥迪遜市的團(tuán)隊(duì),他們很棒,開始承接越來(lái)越多的建模工作。第二張地圖就是麥迪遜團(tuán)隊(duì)和首爾團(tuán)隊(duì)合作完成的結(jié)果?!?/p>
“隨著第二張地圖的完成,我們開始越來(lái)越少地依賴素材商店的采購(gòu),但依然會(huì)有策略有選擇地采購(gòu),因?yàn)橐磺卸甲约鹤隹隙ú粔蚝侠怼N覀円仓貜?fù)使用了第一張地圖里的素材,一位首席美工是這么說(shuō)的:‘為什么要讓我手下的美工花兩周時(shí)間制作一個(gè)毫無(wú)特色的模型?他們可以用這兩周時(shí)間為玩家創(chuàng)作真正的價(jià)值。一個(gè)電話亭的建模應(yīng)該被修改多少次?一臺(tái)收款機(jī)的建模應(yīng)該修改多少次?’”
“而且即使是自創(chuàng)素材和外包素材混合使用,大多數(shù)外包素材也都經(jīng)過(guò)了我們美工的修改,從而獲得更好的視覺效果和性能優(yōu)化?!?/p>
“因?yàn)槲覀冋谥鸩郊哟笸度耄蛟靸?nèi)部美工團(tuán)隊(duì),所以第二張和第三張地圖用的外包素材都越來(lái)越少了。我們第四張地圖預(yù)計(jì)今年冬天上線,也會(huì)減少外包素材的數(shù)量,但不會(huì)徹底杜絕,因?yàn)檫@其實(shí)對(duì)我們有益?!?/p>
從回復(fù)來(lái)看,官方承認(rèn)使用了素材商店的素材進(jìn)行游戲開發(fā),但也表示在開發(fā)過(guò)程中對(duì)這些素材進(jìn)行了優(yōu)化。但根據(jù)游戲內(nèi)的種種表現(xiàn),不知道小伙伴對(duì)于這個(gè)回復(fù)是什么看法呢?反正小編覺得能把偷懶所得如此理所當(dāng)然的目前大概只有藍(lán)洞了吧~
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