《王者榮耀》中的牛魔,小編近期通過嘗試發(fā)現(xiàn)真的是很好用,特此為大家?guī)砹伺DЧヂ?,大家一起來了解一下吧?/p>
貼下圖
技能說明
被動(dòng)
當(dāng)牛魔附近500范圍內(nèi)有友方英雄時(shí),牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會(huì)獲得200點(diǎn)物理防御和法術(shù)防御。
隨著等級(jí)成長(zhǎng),15級(jí)的時(shí)候200雙抗成長(zhǎng)到298,如果能觸發(fā)則是非??捎^的數(shù)值,也是跟打野搞事的資本之一。但被動(dòng)不是你浪的資本,打團(tuán)的時(shí)候不要在意這個(gè)被動(dòng),因?yàn)橛|發(fā)的范圍不大,開團(tuán)后沒猛漢跟上的話被動(dòng)就是白板。
1技能
牛魔向指定方向以大斧橫劈,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)點(diǎn)物理傷害,同時(shí)敵方英雄將減少15%的物理攻擊力和法術(shù)攻擊力,持續(xù)3秒;如果命中敵方英雄,牛魔下一次普通攻擊或技能將額外造成200點(diǎn)法術(shù)傷害 CD固定6s
牛頭清兵、傷害的技能,主加,然而傷害也就那樣,技能范圍挺大,站兵線側(cè)面斜著放可以連著跑車一起打到。打傷害可以A1A,減雙攻屬于錦上添花,說不定這點(diǎn)減攻就能極限救你一命。
2技能
牛魔朝指定方向沖鋒,對(duì)路徑上的敵人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)點(diǎn)物理傷害并擊飛0.75秒;敵人落地后會(huì)減少90%移動(dòng)速度,持續(xù)1秒 冷卻值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
有小前搖,準(zhǔn)度和時(shí)機(jī),也是熟練牛頭和年輕牛頭的分界之一。賊強(qiáng)的控制技能,范圍很大,觸發(fā)范圍比指針多半個(gè)身位,擊飛后還有個(gè)強(qiáng)減速,1.75秒幾乎定身,更容易配合大招,逃生的時(shí)候撞到人對(duì)面很難追的上。熟練運(yùn)用這個(gè)技能是牛頭還是牛肉的區(qū)別。。。具體需要實(shí)戰(zhàn)多練
3大招
牛魔短暫蓄力后向指定方向以巨斧猛力劈開大地,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成550/700/850(+130%物理加成)點(diǎn)物理傷害并將其擊飛1秒;同時(shí)被劈開的大地被撕裂5秒,對(duì)處于其中的敵人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)點(diǎn)物理傷害并減少其50%移動(dòng)速度 冷卻值:40/35/30
又是擊飛又是減速,一個(gè)好大的大招能幫助隊(duì)友毀滅對(duì)面,但是有個(gè)較長(zhǎng)蓄力需要熟練掌握,但是有2技能的存在,2撞到對(duì)面然后放大對(duì)面基本上是要吃到大招的?!ぽ^短的CD可以用來清兵,可以用來斷路。能釋放準(zhǔn)確的話,大招先手,然后接2,可以最大化大招的傷害。最重要的一點(diǎn)大招釋放的時(shí)候有類似霸體的效果,大招蓄力效果出來被暈了依然可以放出大招!
因?yàn)檫@一點(diǎn)牛頭就是一個(gè)很可怕的存在,無論是開團(tuán)和打反手都沒有被打斷大招的擔(dān)憂(不過我也有被打斷過的經(jīng)歷,進(jìn)入十幾秒的短CD,類似東皇吸人被打斷··)
銘文
標(biāo)準(zhǔn)死肉銘文就行,宿命調(diào)和虛空+1個(gè)禍源賭人品
出裝
出門工資寶石,然后水銀鞋(對(duì)面實(shí)在沒什么控就布甲鞋),升級(jí)小護(hù)盾裝,然后冰心,升級(jí)大護(hù)盾裝,然后魔女,前面這幾件核心裝備基本固定,后面可根據(jù)情況反甲、不詳或者霸者,最后一件春哥。
召喚師技能
我都帶的眩暈,就是讓對(duì)面控到死,出了水銀鞋也沒用哈哈。也有帶閃現(xiàn)的,可實(shí)現(xiàn)大閃,更靈活,但是我操作爛,不搞什么花里胡哨的,老老實(shí)實(shí)暈眩更穩(wěn)定,而且前期抓人暈眩效果賊好。
實(shí)戰(zhàn)教學(xué)
我玩輔助基本不跟射手,全程游走。開局常規(guī)蹲我方藍(lán)防對(duì)面來反,有牛頭對(duì)面過來反我們也是優(yōu)勢(shì)。然后順勢(shì)找機(jī)會(huì)抓一波上路或者中路,消耗血或者打出技能都可以的,抓不死不猶豫馬上走,在地圖讓對(duì)面看不到你是輔助最基本的意識(shí)。
時(shí)刻關(guān)注對(duì)面打野和我方打野的位置,其實(shí)也是大局觀的一個(gè)養(yǎng)成(以前玩的劉邦,就習(xí)慣盯著小地圖看),牛頭帶人打架和抓單的能力很強(qiáng),最好局內(nèi)發(fā)言做好,越塔強(qiáng)攻,我來抓人,等等這種預(yù)設(shè),第一時(shí)間提醒隊(duì)友注意你的位置。
中后期打團(tuán)牛頭最為輔助無論先手還是后手都是SS級(jí)的。一套2+3+暈的連控一套堪稱最強(qiáng)控制鏈。
很多人的牛頭經(jīng)常死,可能是因?yàn)殛?duì)友沒跟上,或者自己放技能不恰當(dāng)。首先要看看自己隊(duì)友位置,隊(duì)友人不齊強(qiáng)開團(tuán)只能帶隊(duì)友團(tuán)滅。
如果沖人群,基本上一套2+3之后,放一個(gè)1A后直接撒腿就走,有時(shí)候大招蓄力過程中對(duì)面就能把你點(diǎn)殘,放完大就直接溜了吧,打團(tuán) 想不死就別貪A人。輸出交給隊(duì)友就夠了,你只要打足了控制就行。
出冰心后后期2技能6左右秒CD,所以打一套控制后出來 等一會(huì)又可以回來撞一套,保持第一套完后的血量很關(guān)鍵。
還有如果對(duì)面是鬼谷子、東皇輔助,牛頭是完counter他們的,很多東皇喜歡貼人,走位靠前,4級(jí)前牛頭直接2撞他,1A后走人,讓隊(duì)友白打他,4級(jí)后有隊(duì)友在,直接2接大,他吸你也是死,不吸也是死,即使殺不掉,沒出霸者之前的東皇血下去了就要逛回家了。
因?yàn)榕n^大招蓄力被暈了還能釋放,所以對(duì)鬼谷子,他上來開圈暈人,牛頭盡量找最遠(yuǎn)的沖2距離撞他(最遠(yuǎn)距離撞到鬼谷子就行),在他的圈讀條完畢生效前按出大招,他暈了你 你也大招砸暈了他以及他后面的隊(duì)友。沖2的距離一定把握好,放不好的話容易沖過頭被群毆···不光光是這個(gè)場(chǎng)景,其他時(shí)候也一樣。
操作技巧
1技能打到英雄后 使用2技能和3技能的AOE都會(huì)附帶1技能的額外觸發(fā)法傷,不過通常先手都是2或者3開團(tuán),最理想的情況就是3技能后1然后2,這樣傷害是最大化的。
然后是牛頭技能釋放 沖過敵人半個(gè)身位使用大招也是可以擊飛的,即使所以2技能沖過頭了就直接往敵人后面扔大招就行
同理2技能也是,逃跑的時(shí)候 敵人離你很近緊跟你 同時(shí)有控制技能 你大可等他一下,跟他身位快重疊的時(shí)候,釋放2技能,給他一個(gè)0.75擊飛+1秒90%的減速 妥妥的跑掉
然后有人說主2技能, 1技能每等級(jí)加100基礎(chǔ)傷害和附帶的50魔法傷害,2技能加80基礎(chǔ)傷害和減少0.4秒CD·· 見仁見智哈哈 相比其他英雄技能選擇 其實(shí)差別不大的。
還有牛頭2技能穿墻的問題 有時(shí)候穿不過去 是因?yàn)?指針末端有墻壁就無法穿墻,所以牛頭穿墻只要指針末端區(qū)域沒有障礙物就可以穿了。
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