在EA Play 2018中《戰(zhàn)地V》制片人Lars Gustavsson接受了外媒采訪,他解釋了為什么DICE堅持制作單人劇情模式。
Gustavsson表示,他們相信玩家被《戰(zhàn)地1》的故事吸引,他們想通過他們的觀點去表達出戰(zhàn)爭,讓玩家了解到“第一次世界大戰(zhàn)”。畢竟“僅僅只有戰(zhàn)壕的話,誰想要制作一款游戲呢?”
他認為他們向自己和世界展示了一場史詩級的戰(zhàn)爭,能夠讓全世界都能理解到戰(zhàn)爭的本質。而《戰(zhàn)地V》采用了同樣的思維方式,他們不想回頭重做那些已經玩過的二戰(zhàn)游戲,他們想找令人興奮的新東西。
《戰(zhàn)地》系列雖然重點已經放在線上多人模式上,但是Gustavsson提到單人劇情模式仍然被制作組所鐘愛?;蛟S新作也會像《戰(zhàn)地1》一樣通過不同的戰(zhàn)爭故事中的人物去反映整個時代背景。
全部評論