導(dǎo) 在絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,借用倍鏡可以幫助我們更好的發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)距離的敵人,但是在使用倍鏡后,射擊的精準(zhǔn)度往往會(huì)降低,這就需要壓槍來使子彈落點(diǎn)的幅度縮小,下面就為大家?guī)聿煌剁R的壓槍要點(diǎn)解析。 說道壓槍...

在絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,借用倍鏡可以幫助我們更好的發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)距離的敵人,但是在使用倍鏡后,射擊的精準(zhǔn)度往往會(huì)降低,這就需要壓槍來使子彈落點(diǎn)的幅度縮小,下面就為大家?guī)聿煌剁R的壓槍要點(diǎn)解析。

說道壓槍的話,其實(shí)是所有射擊游戲中都很重要的一個(gè)技巧,在大部分射擊游戲中,槍械都是有自己的后坐力的,在連續(xù)射擊的時(shí)候槍口會(huì)不停的抬高同時(shí)左右晃動(dòng)。這時(shí)候通過對(duì)應(yīng)的槍口下拉操作,在人為的控制下讓槍口不再上抬,從而保證子彈的落點(diǎn)保持在一個(gè)很小的范圍內(nèi)獲得極高的射擊準(zhǔn)確度。

十字準(zhǔn)星、機(jī)瞄

?

作為游戲中默認(rèn)的白色十字準(zhǔn)星,絕對(duì)是玩家最熟悉的東西了。在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中這個(gè)準(zhǔn)星一般都是在近距離的貼臉戰(zhàn)斗中使用,在突然間與敵人正面遭遇后,這時(shí)候可能開鏡都顯得浪費(fèi)時(shí)間,不要開鏡只需要把準(zhǔn)星對(duì)著敵人瘋狂掃射就可以了,在這種情況下基本上是可以忽略后坐力的。

機(jī)瞄一般都是在中近距離作戰(zhàn)又沒有瞄準(zhǔn)鏡時(shí)使用的瞄準(zhǔn)方式,只能用來當(dāng)作應(yīng)急處理的做法。畢竟在機(jī)瞄狀態(tài)下武器射擊的準(zhǔn)確度相對(duì)于十字準(zhǔn)星狀態(tài)會(huì)大幅提升。能夠讓你更加容易命中對(duì)方,不過機(jī)瞄的最大硬傷是對(duì)與視野的干擾,很容易遮擋到目標(biāo),讓我們失去目標(biāo)的位置。

紅點(diǎn)、全息鏡

?

紅點(diǎn)與全息算的上是玩家每局游戲中必備的準(zhǔn)鏡了,畢竟遍地都是。在前期也是至關(guān)重要的神器。

兩者相互對(duì)比的話,紅點(diǎn)相對(duì)于全息擁有更好的瞄準(zhǔn)視野,能夠更好的獲得敵人的位置。不過全息也有著更快的開鏡速度。如何取舍就需要小伙伴自己決定了,我個(gè)人還是更推薦紅點(diǎn)的。

四倍鏡

?

四倍鏡也可以算作是玩家常備的瞄準(zhǔn)鏡之一了,在近戰(zhàn)情況下使用紅點(diǎn)與全息,在中遠(yuǎn)作戰(zhàn)的時(shí)候就必須要使用四倍鏡。 相信也沒有玩家會(huì)選擇用四倍鏡進(jìn)行近戰(zhàn),畢竟由于鏡頭放大的原因,在近距離快速射擊會(huì)極大的干擾射擊精確度。同時(shí)也因?yàn)榉糯蟊稊?shù)的原因,在連續(xù)射擊遠(yuǎn)處目標(biāo)的時(shí)候,向下壓槍的幅度應(yīng)該比紅點(diǎn)與全息更大,才能夠保證準(zhǔn)星的準(zhǔn)確度,否則還是會(huì)越打越高的。

八倍鏡

?

作為游戲中最常見的高倍瞄準(zhǔn)就,八倍鏡毫無疑問絕對(duì)是遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的神器,只有裝備了八倍鏡的狙擊步槍才能夠發(fā)揮出最大的實(shí)力。八倍鏡本身已經(jīng)無法通過壓槍來進(jìn)行操作保持穩(wěn)定性了。只能通過有間隔的連續(xù)點(diǎn)射才能夠保持足夠的準(zhǔn)確度。

以上就是關(guān)于絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)中的壓槍技巧分享,紅點(diǎn)是掃射的最佳搭檔,而8倍鏡壓槍...難度就非常大了,大家可以在訓(xùn)練場(chǎng)中多加練習(xí)哦。