導(dǎo) 侏羅紀(jì)世界進(jìn)化通關(guān)多長(zhǎng)時(shí)間?游戲發(fā)售時(shí)間雖然不算長(zhǎng),但是有玩家已經(jīng)游戲通關(guān)了,這里給大家?guī)?lái)了“Assassinman”分享的侏羅紀(jì)世界進(jìn)化五島全通及科技全開通關(guān)心得,詳情一起看下這位玩家的感受...

侏羅紀(jì)世界進(jìn)化通關(guān)多長(zhǎng)時(shí)間?游戲發(fā)售時(shí)間雖然不算長(zhǎng),但是有玩家已經(jīng)游戲通關(guān)了,這里給大家?guī)?lái)了“Assassinman”分享的侏羅紀(jì)世界進(jìn)化五島全通及科技全開通關(guān)心得,詳情一起看下這位玩家的感受吧。

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五島全通及科技全開通關(guān)心得

IGN給4分也是有原因的,不過(guò)游戲的優(yōu)點(diǎn)確實(shí)很多,可能IGN只看到了那些弱的一面。對(duì)于一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)管理游戲來(lái)說(shuō)本作確實(shí)差了點(diǎn),但是作為侏羅紀(jì)世界,真的從很多方面來(lái)說(shuō)都是非常棒的,比隔壁破冰汽好多了,至少5個(gè)島不是半成品。

真正的挑戰(zhàn)確實(shí)在最后一個(gè)島,難度系數(shù)大,能看到恐龍獨(dú)特的一面,強(qiáng)行創(chuàng)造一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)也不是沒(méi)有可能的。

不管任何時(shí)候 一個(gè)風(fēng)暴刮開柵欄就陪翻。

5星評(píng)分擦邊一次就能解開獎(jiǎng)勵(lì),然后就可以不用管游客死活了,個(gè)人覺得難的在最后一個(gè)島花錢啊,后面真的是游戲強(qiáng)行拿難度換取時(shí)間,過(guò)于乏味,重復(fù)性有點(diǎn)高,任務(wù)有點(diǎn)反人類,死一頭龍就賠死。

或許就跟我之前說(shuō)的一樣,沒(méi)準(zhǔn)真存在一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng),食肉食草一次圈養(yǎng),最后一個(gè)島有一個(gè)科技任務(wù),要大家去創(chuàng)造一個(gè)完整的非循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)。

恐龍要的是評(píng)分,不是誰(shuí)猛誰(shuí)強(qiáng),一個(gè)高評(píng)分的龍,能給公園帶來(lái)巨大收益,但是也容易死,也非常非常非常貴。

游戲全通大概,30小時(shí)左右吧,其實(shí)就是強(qiáng)行加的難度,希望開放Mod ,這樣游戲壽命就會(huì)很長(zhǎng)。

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