親愛的召喚師,
LOL將在6月20日4點關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進行中的對局),凌晨5點全區(qū)停機維護,更新8.12新版本,預計停機時間為05:00-12:00。
在英雄聯(lián)盟近期的進程中,我們見證了8.9版本法師的改動,8.10版本打野的調(diào)整,以及8.11版本剛剛到來的射手調(diào)整。8.12版本將結(jié)束這個所謂的“季中賽季”,因為我們恰好處在賽季中期,且并沒有一個單獨的版本被稱作“季中賽季”事件。與此同時,一些定版的系統(tǒng)改動將伴隨著本次新版到來,但我們的注意力已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了一些后續(xù)的跟進改動上。我們目前和下賽季季前賽季的主要規(guī)劃是理順一些遺留的邊角問題和平衡問題,這意味著直到季前賽到來前,我們后續(xù)的版本將不再像過去幾個月的版本更新那樣具有強破壞力。
回到8.12版本!我們下調(diào)了護盾技能的護盾持續(xù)時長和【禁忌雕像】系列裝備的強度,我們的目標是讓敵人可以更公平的對抗護盾。如果你關(guān)注過本次新版的測試服,相信你也已經(jīng)留意到了一些裝備改動,以此來幫助戰(zhàn)士英雄接管后期團戰(zhàn)。在過去的幾個版本中,戰(zhàn)士英雄已經(jīng)變得比以往更強大,這多虧了他們期間所經(jīng)歷的改動,而這塊版圖仍然在快速的變化中。我們正推遲著絕大多數(shù)的此類改動直到塵埃落定為止,以免我們強化了一個并不需要獲得幫助的角色。
英雄
蜘蛛女皇 伊莉絲人類和蜘蛛形態(tài)下移速增加。人類形態(tài)下W傷害增加。
我們已經(jīng)觀察伊莉絲一段時間了,但我們也想看看隨著8.10版本【符能回聲】的重做和8.11版本后續(xù)的增強會為她帶來什么。她的表現(xiàn)遠低于【符能回聲】流的打野英雄平均水平,因此我們?yōu)樗ㄖ屏酥苯拥脑鰪姟?/p>
基礎(chǔ)屬性
人類形態(tài)移動速度:325 ? 330
蜘蛛形態(tài)移動速度:350 ? 355
W - 自爆蜘蛛
基礎(chǔ)傷害:55/95/135/175/215 ? 60/105/150/195/240
高玩點評:移動速度提高5點,人形態(tài)W傷害提高,前中期加強。
探險家 伊澤瑞爾護甲減少。
經(jīng)過上個版本后續(xù)上線的收益改動后,伊澤瑞爾的登場率仍然非常頻繁,于是我們想到了一個不需要調(diào)整他的裝備價格門檻就可以將他從線上攆走的辦法。特別是,這個改動很可能會將他困在只有【女神之淚】而沒有其他傷害型裝備的處境上更久。
基礎(chǔ)屬性
護甲:25 ? 22
高玩點評:基礎(chǔ)護甲減少3點,后期能力削弱
永獵雙子 千玨攻速成長屬性增加。Q攻速提高。E傷害增加。
最近的峽谷迅捷蟹改動和【狂熱】系列裝備的削弱都對千玨有不小的影響?;谏蟼€版本對千玨的增強(圍繞在調(diào)整千玨的前期印記收集上,以匹配峽谷迅捷蟹的改動),我們在本次新版中為他帶來了一些后續(xù)更健康向的跟進改動。
基礎(chǔ)屬性
攻速成長屬性:2.5% ? 3.5%
Q - 亂箭之舞
額外攻速增益:10% ? 25%
E - 橫生懼意
基礎(chǔ)傷害:65/85/105/125/145 ? 80/100/120/140/160
高玩點評:Q和成長攻速提高,E傷害提高,整體加強
盲僧 李青W冷卻時間減少。E傷害增加。
上個版本對于李青的增強并不足以讓他走出視野道具改動的陰霾,因此本次新版我們又為他帶來了一些新玩意。
W - 金鐘罩/鐵布衫
冷卻時間:14 秒 ? 12秒
E - 天雷破
基礎(chǔ)傷害:70/105/140/175/210 ? 80/120/160/200/240
高玩點評:W冷卻時間減少2秒,更加靈活,E傷害提高,整體加強
圣錘之毅 波比被動技能的冷卻時間在高級時降低。Q冷卻時間降低;收益增加。
我們給與了波比在游戲中更多的魅力,尤其是當她選擇攻擊裝時。
被動 - 鋼鐵大使
冷卻時間:16/13/10秒(于1/7/13級) ? 16/12/8秒(于1/7/13級)
Q - 圣錘猛擊
冷卻時間:9/8/7/6/5秒? 8/7/6/5/4秒
收益:0.8額外攻擊力? 0.9額外攻擊力(提醒:適用于第一段及第二段傷害)
高玩點評:被動冷卻時間中后期減少,Q冷卻時間減少,傷害提高,整體加強
機械公敵 蘭博W護盾提高。R傷害增加。
如果玩家可以駕馭于此,通過讓蘭博以他更喜歡的風格去戰(zhàn)斗和以更有效的方法保持領(lǐng)先的方式,我們強化了蘭博作為線霸的優(yōu)勢。
W - 破碎護盾
基礎(chǔ)護盾值:80/110/140/170/200 ? 100/130/160/190/220
護盾收益:0.4法術(shù)強度? 0.5法術(shù)強度
R - 恒溫灼燒
最大傷害:5秒內(nèi)650/925/1200 (+1.5 法術(shù)強度) ? 5秒內(nèi)700/1050/1400 (+1.75 法術(shù)強度)
高玩點評:W和R的基礎(chǔ)值和AP加成均提高,護盾和傷害能力均很大加強。
北地之怒 瑟莊妮野怪受到的碎甲傷害變少,但對他們將不再有冷卻時間限制。更多的單位類型可以被凍結(jié)。W耗藍減少,現(xiàn)在已獲得法強收益。E傷害和收益增加。
自本賽季稍早被削弱后,瑟莊妮便憤怒地渴求著獲得加強,因此我們讓她的早期清野能力更健康,并能更多的介入戰(zhàn)斗。同時,我們還提高了法強裝備對于她的收益,以讓她的出裝思路更加靈活。
被動 - 北地之怒
對野怪造成的碎甲傷害:400點直接傷害? 10-20% 目標最大生命值 (對史詩野怪最多300), 對其他目標匹配傷害
碎甲傷害針對的目標:敵方英雄及史詩/大型野怪? 敵方英雄,史詩/大型/中型野怪,超級兵,攻城車(詳見下方的【永凍領(lǐng)域】)
W - 凜冬之怒
消耗:80法力值? 65法力值
【新增】首次揮舞時法強收益:0.2法術(shù)強度
【新增】第二次揮舞時法強收益:0.6法術(shù)強度
E - 永凍領(lǐng)域
可凍結(jié)的目標:敵方英雄及史詩/大型野怪? 敵方英雄,史詩/大型/中型野怪,超級兵,攻城車
【已移除】非英雄冷卻時間:對非英雄單位時每個單位10/9/8秒
傷害:20/30/40/50/60 ? 30/45/60/75/90
收益:0.3法術(shù)強度 ? 0.6法術(shù)強度
高玩點評:W藍耗減少,AP加成提高,E傷害提高,加強
巖雀 塔莉埡Q后續(xù)對英雄的命中傷害稍微降低了。
當8.11版本實裝后,塔莉埡處在了一個弱勢地位。于是在版本中途我們?yōu)樗峁┝艘幌盗械脑鰪姡珜е滤玫竭^度補償,也讓她變得太強了。于是我們緊急控制住了其中的一些加強,并把它們調(diào)整到了一個相對合理的位置。
Q - 石穿
對英雄傷害:后續(xù)命中60%?后續(xù)命中50%
高玩點評:Q對英雄傷害減少,小削弱
牧魂人 約里克Q冷卻時間在高級時降低。霧行者和迷霧室女現(xiàn)在會隨著約里克改變屬性而改變屬性。
由于約里克的技能機制中不具備額外攻擊力收益,【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】的機制從基礎(chǔ)攻擊力變更為額外攻擊力不僅削弱了約里克使用【三相之力】的傷害,也并沒有對他的技能帶來任何強化(其他使用【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】/【三相之力】且收益下降的英雄要么能力深度遠超于約里克,要么有別的出裝選擇)。鑒于這套出裝從歷史上說是約里克唯一好用的攻擊裝選擇,于是我們對他進行了一些加強來補償這個無法回避的削弱。
綜合
霧行者和迷霧室女現(xiàn)在會隨著約里克改變屬性而改變屬性
Q - 臨終儀式
冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒? 7/6.25/5.5/4.75/4秒
戲命師 燼BUG修復。
BUG修復:燼的第四發(fā)【被動 -低語】射擊現(xiàn)在將覆蓋【嵐切】的必定暴擊傷害修正器
友軍護盾型技能&裝備這個改動被分為兩部分:為友軍提供護盾的技能(“被給予的護盾”)以及提高護盾強度的裝備。在技能層面,我們收緊了被給予護盾的時機需求。在一些場合下,敵人可以誘導對手交出護盾并等到護盾衰退,而無需總是強行打碎它。縮短護盾的持續(xù)時長讓它的反制手段在更多的場合下更加現(xiàn)實,也讓適時施放的護盾成為了賦能型輔助需要努力掌握的一項重要技能。
在裝備層面,自S6治療和護盾強度屬性被引入以來,【禁忌雕像】的系列裝備都十分強效。它們被創(chuàng)造的本意是補償輔助從歷史上而言就緊缺的金幣收入,但我們的經(jīng)濟系統(tǒng)已經(jīng)改變了整整2年時間了。這些裝備的單純屬性削弱會讓它們處在更合理的位置(尤其是在游戲后期它們相互疊加時),且我們希望也能給予賦能型輔助更多的裝備選擇空間,因為現(xiàn)在購買“非雕像型裝備”也不再那么有挫敗感了。
風暴之怒 迦娜在短暫延遲后,護盾將開始衰退。
與其他被施加的護盾不同,【風暴之眼】不僅提供了護盾值,還帶來了額外的攻擊力屬性,這讓敵人不得不盡快將之摧毀。但如果我們下調(diào)它的持續(xù)時間,讓敵人靜靜地等待護盾失效并非一個有效的克制手段,因為你還是只能眼看著迦娜為友軍提供免費的額外屬性。而如果讓敵人全力摧毀這個護盾也不合適,因為不可否認的是它的持續(xù)時間并不長,這樣做有些浪費。相比之下,我們認為一個不斷衰減且提供傷害的護盾將更加有效,也讓摧毀它的回報更令人滿意。
E - 風暴之眼
【新增】衰退:0.75秒后,【風暴之眼】的護盾將開始衰退
高玩點評:原來E護盾可持續(xù)5秒,現(xiàn)在0.75秒后開始衰退,較大削弱
天啟者 卡爾瑪護盾持續(xù)時長減少。
E -鼓舞
護盾持續(xù)時長: 4 秒? 2.5 秒(同樣適用于 梵咒增效后的【E - 蔑視】)
仙靈女巫 璐璐護盾持續(xù)時長減少。
璐璐的E技能通過一個視覺指示器來告知玩家皮克斯正附身在哪兒。因此我們能夠減少【幫忙,皮克斯!】的護盾時長而不減少璐璐利用友軍的所在位置來發(fā)射【閃耀長槍】的時間窗口。
E - 幫忙,皮克斯!
護盾持續(xù)時長: 6 秒? 2.5 秒
皮克斯附身持續(xù)時長:6秒(未改動)
高玩點評:E護盾持續(xù)時間減少,線上消耗能力較大削弱
發(fā)條魔靈 奧莉安娜護盾持續(xù)時長減少。
E - 指令:防衛(wèi)
護盾持續(xù)時長: 4 秒? 2.5 秒
禁忌雕像冷卻時間下調(diào),治療和護盾強度下調(diào)。
冷卻縮減:10% ? 5%
治療和護盾強度:8% ? 5%
熾熱香爐治療和護盾強度:10% ? 8%
米凱爾的坩堝治療和護盾強度:20% ? 15%
救贖治療和護盾強度:10% ? 8%
雅典娜的邪惡圣杯更多的傷害將轉(zhuǎn)化為治療充能。
這個改動從某種程度上說是一個隱藏的【雅典娜的邪惡圣杯】加強。
鮮血充能系數(shù):25%原始傷害 ? 35%原始傷害
裝備與物品
【已移除】號令之旗【號令之旗】的設(shè)計本意是成為一件小眾向的戰(zhàn)術(shù)型裝備,并讓受影響的兵線完全自治,迫使敵人不得不處理【號令之旗】持有者對地圖創(chuàng)造的威脅。但是,它卻只在兩種環(huán)境下存在:就算在本應該存在的戰(zhàn)局中,也很少有玩家會選擇購買它,或是在版本扭曲時肆無忌憚。于是,我們移除了商店中的【號令之旗】,并重新評估這件小眾裝備是否足夠迷人、有趣,得以在英雄聯(lián)盟中占據(jù)一席之地。盡管我們得出的答案是“yes”,【號令之旗】也需要接受一些謹慎的改動才能重新回歸,因此這次它只是對可見未來的一種暫別。
斯特拉克的挑戰(zhàn)護手被動提供額外攻擊力,而不再是基礎(chǔ)攻擊力。
【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】被設(shè)計為一件重裝坦克裝備,但卻成為了【三相之力】的好搭檔,因為它曾經(jīng)提供的額外基礎(chǔ)攻擊力能夠很好的與【三相之力】進行搭配。對于大多數(shù)當前的使用者而言(上方的約里克是例外),將【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】的攻擊力增益變更為額外攻擊力是某種程度的大趨勢。因為它的主要使用者所獲得的攻擊力將作用于他們的技能之上,而不僅僅是【咒刃】效果。另一方面,相比于從前,非【三相之力】使用者的重裝坦克(以及沖陣英雄)也能更好的使用【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】了。
提供50%基礎(chǔ)攻擊力作為:額外基礎(chǔ)攻擊力? 額外攻擊力
高玩點評:削弱了血手配合三相之力的瞬間爆發(fā)傷害。如:艾瑞利婭,無雙劍姬、青鋼影、武器大師
瑪莫提烏斯之噬BUG修復
BUG修復:護盾將再次持續(xù)完整的5秒
暴風大劍的進階裝備我們會在接下來的版本中上線個別射手的改動,但我們不想在調(diào)整裝備后也立即改動他們,以免造就過度增強他們的風險。首先,在我們著手大量改動某些英雄前,我們也強化了一些核心暴擊裝備。
無盡之刃
總價:3700金幣 ? 3600金幣
嵐切
攻擊力:70 ? 75(注:此改動已實現(xiàn),但游戲內(nèi)說明文本仍未更新)
嵐之鋒移動速度加成:10% ? 20%
嵐之鋒移動速度加成持續(xù)時間:1.75 秒 ? 0.75秒
奪萃之鐮
【奪萃之鐮】對于某些可以在額外普攻次數(shù)上“耍些小聰明”的使用者來說表現(xiàn)非常出色(盧錫安的被動或是雷克頓的W,或是攻擊重置),以此可以獲得更多的技能刷新。在不強化它的核心用戶的基礎(chǔ)上,我們想要讓【奪萃之鐮】能被更多的英雄所重視,這意味著讓這件裝備擁有更多的攻擊速度,這樣那些在技能機制上沒有額外攻擊次數(shù)的英雄就能更看好地受益于它。
增益效果持續(xù)時間:8秒 ? 6秒(注:經(jīng)實測,此改動暫未實現(xiàn))
攻擊速度:30% ? 50%
符文主宰系
叢刃
我們?nèi)匀辉谟^察玩家用【叢刃】對不同的英雄和出裝進行測試。但他們的測試名單比我們的預期要少很多,而它提供的能力等級也不足以鼓勵玩家去進行實驗。于是我們給與了它一次加強,并將根據(jù)結(jié)果來評估潛在的機制調(diào)整。
額外攻速:50-100% ? 75-125%
精密系
氣定神閑
BUG修復
BUG修復:那些大招是召喚生物或觸發(fā)多段的英雄(例如:泰隆使用【R - 暗影突襲】收回刀刃或銳雯施放第二段【R - 放逐之鋒】)現(xiàn)在在參與擊殺時將正確獲得【氣定神閑】提供的冷卻縮減,無論他們的大招是否仍然處于激活狀態(tài)。
巫術(shù)系
迅捷
為【迅捷】創(chuàng)造更深沉次的辨識度。它所提供的額外移速減少,但雙倍的轉(zhuǎn)化率意味著其他速度強化將為使用者獲得更多的自適應屬性。
額外移速:3% ? 1.5%
傷害轉(zhuǎn)化:獲得4.8% (攻擊力) 或8% (法術(shù)強度) ? 9.6% (攻擊力) 或16% (法術(shù)強度) 你的額外移動速度以作為額外屬性
補刀輔助在接下來的幾個版本中,我們將繼續(xù)逐步解決這個問題。
訓練輪:你的攻擊讓小兵剩下4血? 3血時仍然會讓你獲得補刀
BUG修復當庫奇裝備了【無盡之刃】時,他所使用的【盧安娜的颶風】發(fā)射的分裂箭矢在對抗英雄時如果暴擊,現(xiàn)在會正確地將部分傷害轉(zhuǎn)化為真實傷害,并且在對抗非英雄目標時不再部分轉(zhuǎn)化為真實傷害
在艾翁嘗試在大型野怪營地中使用被動來進行引導后,他將不再能夠在一個僅有小型暗影狼或鋒喙鳥的營地引導【被動 - 森林之友】以快速地收掉該營地(注:經(jīng)實測,此改動未生效)
修復了一個偶發(fā)性BUG,該BUG曾導致峽谷迅捷蟹有時會對她受到的第一個傷害進行治療
使用【亡者的板甲】的遠程英雄現(xiàn)在將通過碾壓猛擊效果正確造成魔法傷害
【未來戰(zhàn)士 凱特琳】的【E - 90口徑繩網(wǎng)】視覺特效已被恢復
【雄雞之冠 守衛(wèi)】不再偏離出英雄選擇界面的中央
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