導(dǎo) 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中的法3解放者想要單開(kāi)罐頭的話(huà)該如何選擇天賦和配裝呢?今天就為大家分享一篇“jeanchaos”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》法3開(kāi)罐頭天賦、配裝及打法推薦,希望對(duì)大家有所幫助。...

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中的法3解放者想要單開(kāi)罐頭的話(huà)該如何選擇天賦和配裝呢?今天就為大家分享一篇“jeanchaos”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》法3開(kāi)罐頭天賦、配裝及打法推薦,希望對(duì)大家有所幫助。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》法3開(kāi)罐頭天賦、配裝及打法推薦

之前試過(guò)法師3和法1的火焰劍+火陣杖玩法,不過(guò)畢竟比較依賴(lài)隊(duì)友開(kāi)罐頭,如果你的隊(duì)友沒(méi)有能力比較熟練的解決被火陣控制的混沌罐頭或者罐頭巡邏隊(duì)還是很容易滅團(tuán)的。

現(xiàn)在推薦一個(gè)操作要求更高一點(diǎn),但是更全面自己可以開(kāi)罐頭的玩法。

天賦:

21123。

10級(jí)天賦可以點(diǎn)2主要看你是否會(huì)經(jīng)常使用重?fù)?、推擊和格擋反擊?5級(jí)天賦可以點(diǎn)3主要看你是否會(huì)經(jīng)常賣(mài)血。

配裝:

釘頭錘:2體力 5%攻速,特性:失衡(格擋后目標(biāo)3秒內(nèi)增加50%受到的傷害)。

火球法杖:10%帶甲 10%鼠人 特性:彈幕(每次名字同一目標(biāo)增加5%力量,疊加5次)。

項(xiàng)鏈:2體力 10%AOE減免 特性:自然鏈接(自動(dòng)回血但是不能自己治療自己)。

戒指:5%攻速 10%帶甲 特性:增加50%藥劑持續(xù)時(shí)間。

飾品:30%體力恢復(fù) 33%詛咒抗性 特性:被炸目標(biāo)10秒內(nèi)增加20%傷害。

鼠潮鼠潮打法:

面對(duì)鼠潮鼠潮火球輕蓄力砸遠(yuǎn)處,注意別炸到隊(duì)友。

如果位置好,基本可以一個(gè)人炸一路,適當(dāng)賣(mài)血降溫就行,賣(mài)完第一次血后,之后只要賣(mài)白血就行了。

如果鼠潮鼠潮近身了,鼠潮可以空熱鼠潮最好保持一半熱度條左右,釘頭錘連續(xù)重?fù)糇笥覔]砍(第一下重?fù)羰秦Q劈的最好提前空揮了),如果被貼身閃避后退,或者格擋反擊(按住右鍵格擋后,按下左鍵不放,推擊后會(huì)自動(dòng)攻擊一下就是格擋反擊了。)

罐頭打法:

單個(gè)罐頭釘頭錘打第一下后格擋然后無(wú)限循環(huán)就行了。

如果是紅皮巡邏隊(duì)。無(wú)限火球輕蓄力炸吧,有黃藥或者紫藥更好。

如果是罐頭大隊(duì),任何隊(duì)伍其實(shí)都應(yīng)該盡量繞開(kāi)的。碰到了就火球把小怪和佟大為炸了,然后引到大多數(shù)罐頭的人繞圈跑。

少數(shù)罐頭就用釘頭錘格擋慢慢敲吧。如果有黃藥也可以用火球炸。

BOSS打法:

有藥嗑藥火球糊臉就是了。

注意優(yōu)先清理雜兵。往往很多隊(duì)伍打BOSS滅團(tuán)都是因?yàn)闆](méi)人清理雜兵。

疑問(wèn)解答:

1.為啥堆10%攻速特性又用失衡?

因?yàn)橹饕_(kāi)罐頭手段是格擋后輕擊敲頭,所以失衡能更快速的單人開(kāi)罐頭。10攻速是為了鼠潮鼠潮混戰(zhàn)的時(shí)候近戰(zhàn)手感更好。

如果是大佬可以嫻熟的左右重?fù)魮]砍可以不要,就好像矮子的錘子用法,但是操作要求高,容錯(cuò)率低,而且也沒(méi)其他必要的詞綴的。

10%固定攻速也能讓你格擋敲頭開(kāi)罐頭的時(shí)候剛安全。

至于暴擊后20%攻速的特性,因?yàn)獒旑^錘初始攻速慢,而且這個(gè)玩法沒(méi)有必須暴擊觸發(fā)的特效,所以不推薦推暴擊,因?yàn)槭找娌桓摺?/p>

2.為啥帶10%AOE抗性?

其實(shí)法3最怕的是毒,因?yàn)槌掷m(xù)傷害熱度槽會(huì)漲的很快,而且其實(shí)天劫難度一個(gè)毒氣不注意的時(shí)候會(huì)掉大量的血,所以AOE抗性其實(shí)很實(shí)用。帶了自然連接的法3多20%血量也就是錦上添花而已。

3.為啥帶自然連接?

作為弱勢(shì)職業(yè),自帶干糧參戰(zhàn)才不遭人嫌棄其實(shí)是因?yàn)榉?還是比較肉的,而且經(jīng)常會(huì)主動(dòng)賣(mài)血,比如混戰(zhàn)被打到高熱了,但是有走位空間,就主動(dòng)賣(mài)個(gè)血,大招留著更危險(xiǎn)的時(shí)候保命用或者救人的時(shí)候短暫控場(chǎng)用。

火球壓制鼠潮也會(huì)主動(dòng)賣(mài)綠血至少一次。有個(gè)自然連接可以減輕團(tuán)隊(duì)很大壓力。

4.為啥是20%帶甲10%鼠人?

主要是為了用火球炸紅皮巡邏隊(duì)的時(shí)候更穩(wěn)一點(diǎn),戒指的10%帶甲在釘頭錘開(kāi)罐頭的時(shí)候也能受益,法杖的10%鼠人左鍵單點(diǎn)刺客和鉤子的時(shí)候也可以受益。

而鼠潮和鼠潮,火球能炸死的還是能炸死,近戰(zhàn)能錘死的也還是能錘死,火球有灼燒持續(xù)傷害,釘頭錘也有,而且還收到熱量槽的傷害增益,所以傷害量總是夠得。

是否有某個(gè)閾值傷害可以詞綴堆到一發(fā)火球秒鼠潮我沒(méi)試過(guò),有興趣的可是試試,天劫鼠潮小兵是1800血量。

不過(guò)鼠潮總比罐頭和巡邏隊(duì)好對(duì)付,所以還是推薦20%帶甲10%鼠人。不過(guò)并不像賞金單手弩必須20%帶甲20%鼠人才能1箭不爆頭不暴擊秒那樣是必須熟悉。所以可以按照自己習(xí)慣調(diào)整。

5.為啥是藥劑增加50%時(shí)間不是三合一?

一個(gè)三合一持續(xù)時(shí)間太短了。如果巡邏隊(duì)被拉散,可能不夠處理全部。

而且打BOSS現(xiàn)在也不是一套爆發(fā)就能帶走的年代了,相對(duì)于三合一3被持續(xù)時(shí)間的黃藥和紫藥,容錯(cuò)率更高,也不會(huì)忽然發(fā)現(xiàn)身邊出現(xiàn)幾個(gè)雜兵,處理玩后發(fā)覺(jué)藥劑時(shí)間已經(jīng)結(jié)束了的尷尬。

三合一處理紅皮巡邏隊(duì)的時(shí)候更迅速,不過(guò)碰到罐頭大隊(duì)的時(shí)候可能持續(xù)時(shí)間就有點(diǎn)吃緊不如黃藥穩(wěn)妥了,不過(guò)三合一對(duì)藥劑的使用范圍更寬松,撿到什么都能用,所以對(duì)自己的極限操作有信心的也可以使用三合一。

如果是三和一的話(huà)飾品的詞綴推薦10%冷卻33%詛咒抗性,否則的話(huà)開(kāi)大清熱后嗑藥然后藥劑到期后還要過(guò)個(gè)三秒左右大招才會(huì)好,有點(diǎn)斷檔不舒服,當(dāng)然不是必須的,只是推薦給強(qiáng)迫癥而已。

6.為啥帶30%體力恢復(fù)?

前面說(shuō)了這個(gè)玩法沒(méi)有暴擊收益的特效。

所以就干脆放棄暴擊詞綴了,而30%體力恢復(fù),可以讓你近戰(zhàn)時(shí)候更多的格擋和格擋反擊。

如果碰到罐頭大隊(duì),放風(fēng)箏的時(shí)候也能更持久。

7.為啥是炸彈后10秒增加20%傷害?

也是為了對(duì)付巡邏隊(duì)傷害更高。

如果對(duì)自己的炸彈投擲技術(shù)沒(méi)信心的,也可以用增加50%爆炸范圍,或者歐皇也可以用25%幾率再來(lái)一瓶。

8.為啥法杖是彈幕特效?

這還用說(shuō)嗎,即使是法2暴擊收益這么高的職業(yè),也有用彈幕法杖的呢,更何況這個(gè)沒(méi)有額外暴擊收益的玩法呢(繼續(xù)滑稽)。

本文是否解決了您的問(wèn)題

已解決 0 未解決 0