《絕地求生》4x4地圖除了面積小,與大地圖區(qū)別還在于毒圈刷新時間的改動,使得比賽節(jié)奏更緊張,今天小編帶來“JoJoFan”分享的《絕地求生》4x4小地圖毒圈刷新時間解析,一起來了解一下吧。 4X...

《絕地求生》4x4地圖除了面積小,與大地圖區(qū)別還在于毒圈刷新時間的改動,使得比賽節(jié)奏更緊張,今天小編帶來“JoJoFan”分享的《絕地求生》4x4小地圖毒圈刷新時間解析,一起來了解一下吧。

《絕地求生》4x4小地圖毒圈刷新時間解析 4x4小地圖多長時間刷毒

4X4新地圖

倒數(shù)時間與縮毒時間均為基礎數(shù)值,圈的直徑由數(shù)方格測量法算出,誤差在5米內(nèi),將圈設為同心圓即可算出平均縮圈速度,電網(wǎng)的傷害并沒有測試,直接繼承之前的數(shù)據(jù)。

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8X8老地圖

我們可以看到原先的倒數(shù)時間都是大于縮毒時間,而在新地圖中則相反——縮毒時間>倒數(shù)時間。還有?一點很明顯的差距即為——縮圈速度。這樣的改動之前也曾出現(xiàn)過,但不到一天就被緊急下線了,為什么呢?因為當時改動過后總體時間沒有變化,加快了前期節(jié)奏,放緩了后期節(jié)奏,影響了大部分玩家的游戲體驗。

而相同的改動放在SANHOK地圖上我們?yōu)槭裁礇]有感到不適呢?如果我們將8X8地圖的縮圈速度放在4X4地圖上,理論上4X4地圖的游戲時間應為8X8的一半,但現(xiàn)在4X4地圖的游戲時間和8X8地圖僅相差8分鐘,?也就是說,藍洞在沒改變前期節(jié)奏的情況下放慢了后期節(jié)奏,因為4X4地圖的緣故,導致這樣改變之后游戲時間仍然不長,這也是玩家可以接受的。

其次則是藍圈UI的改變,從以前單純的藍線變成了半透明藍面,視覺體驗更佳。

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其次則是小地圖上的UI,原先奔跑的小人消失了,變成了更為精準的豎線,其實個人更喜歡之前的小人,游戲代入感更強,可能藍洞覺得這樣改動會讓玩家更加精確的把控自身位置吧。