導(dǎo) 現(xiàn)在的《絕地求生》因?yàn)閮?yōu)化差、外掛多,已經(jīng)沒(méi)有最初的熱度,相信許多人對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià)都是負(fù)面的。大多游戲媒體也都貶低多,稱贊少。 同是“大逃殺”類型的《堡壘之夜》則經(jīng)常會(huì)被拿出來(lái)作比較,但各大...

現(xiàn)在的《絕地求生》因?yàn)閮?yōu)化差、外掛多,已經(jīng)沒(méi)有最初的熱度,相信許多人對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià)都是負(fù)面的。大多游戲媒體也都貶低多,稱贊少。

崇洋媚外還是內(nèi)有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

同是“大逃殺”類型的《堡壘之夜》則經(jīng)常會(huì)被拿出來(lái)作比較,但各大游戲媒體對(duì)于《堡壘之夜》大都是稱贊的態(tài)度,這就讓一些吃瓜群眾認(rèn)為《堡壘之夜》給媒體前,收買(mǎi)了媒體。但是事實(shí)是這樣嗎?

崇洋媚外還是內(nèi)有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

首先來(lái)分析一下噴《絕地求生》是否是"正確"。放開(kāi)游戲本身,如果從游戲運(yùn)營(yíng)上來(lái)說(shuō),藍(lán)洞的運(yùn)營(yíng)能否讓玩家滿意?肯定不滿意,說(shuō)藍(lán)洞是國(guó)人玩家見(jiàn)到過(guò)的最差游戲運(yùn)營(yíng)都不為過(guò)。別的游戲運(yùn)營(yíng)再爛,大多也都是和和氣氣,一邊安撫玩家,一邊繼續(xù)坑錢(qián),也沒(méi)怎么遇到過(guò)折騰玩家的情況。

崇洋媚外還是內(nèi)有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

而藍(lán)洞則是一邊理不直氣也壯,一邊坑錢(qián)的同時(shí),還能故意折騰玩家?!督^地求生》官博的作用到底是啥,相信許家心里都很清楚,就是一個(gè)道歉用的平臺(tái)。官博基本沒(méi)什么其他作用,除了道歉就是道歉,在外掛泛濫的時(shí)候外掛制作者在官博下面嘲諷,官博都沒(méi)有任何辦法。

崇洋媚外還是內(nèi)有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

而且藍(lán)洞歧視國(guó)人的事情還用多說(shuō)么?有一批人認(rèn)為“玩?zhèn)€游戲還牽扯到愛(ài)國(guó)?”說(shuō)這句話的人如何評(píng)價(jià)許多人心里自然有答案。玩游戲歸玩游戲,但從顧客的角度來(lái)說(shuō),玩家花了錢(qián),就有一定的基本權(quán)益。雖然花錢(qián)不能帶來(lái)一些特權(quán),但最起碼也要得到一些尊重。正所謂顧客是上帝,確實(shí)一些低素質(zhì)玩家惹事,但大多數(shù)玩家還是心平氣和的,他們招惹誰(shuí)了?他們平白無(wú)故被游戲公司針對(duì)誰(shuí)來(lái)維護(hù)他們的權(quán)益?

崇洋媚外還是內(nèi)有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

而之所以會(huì)選擇捧堡壘之夜,并不是因?yàn)閯e的,而是堡壘之夜從游戲本身和運(yùn)營(yíng)上來(lái)說(shuō)確實(shí)比絕地求生好。在國(guó)內(nèi)不火的原因是因?yàn)橛螒颦h(huán)境。國(guó)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)強(qiáng),國(guó)外則是娛樂(lè)性強(qiáng)。堡壘之夜的游戲性是削弱了競(jìng)爭(zhēng)性增加創(chuàng)造性,提高娛樂(lè)體驗(yàn)而非競(jìng)技體驗(yàn)。

崇洋媚外還是內(nèi)有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

回顧一下國(guó)產(chǎn)的韓國(guó)泡菜類網(wǎng)游就不難看出,國(guó)內(nèi)大部分玩家追求的是極品裝備,無(wú)數(shù)人搬磚養(yǎng)大號(hào)就是一個(gè)很明顯的例子。游戲環(huán)境不同造成不同游戲在不同地區(qū)會(huì)有兩種評(píng)價(jià),所以看待游戲要拋棄個(gè)人愛(ài)好的形式來(lái)評(píng)判。所以少一些主觀,多一些客觀,才是評(píng)判游戲好與壞的關(guān)鍵。

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現(xiàn)在的《絕地求生》因?yàn)閮?yōu)化差、外掛多,已經(jīng)沒(méi)有最初的熱度,相信許多人對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià)都是負(fù)面的。大多游戲媒體也都貶低多,稱贊少。

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而之所以會(huì)選擇捧堡壘之夜,并不是因?yàn)閯e的,而是堡壘之夜從游戲本身和運(yùn)營(yíng)上來(lái)說(shuō)確實(shí)比絕地求生好。在國(guó)內(nèi)不火的原因是因?yàn)橛螒颦h(huán)境。國(guó)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)強(qiáng),國(guó)外則是娛樂(lè)性強(qiáng)。堡壘之夜的游戲性是削弱了競(jìng)爭(zhēng)性增加創(chuàng)造性,提高娛樂(lè)體驗(yàn)而非競(jìng)技體驗(yàn)。

崇洋媚外還是內(nèi)有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

回顧一下國(guó)產(chǎn)的韓國(guó)泡菜類網(wǎng)游就不難看出,國(guó)內(nèi)大部分玩家追求的是極品裝備,無(wú)數(shù)人搬磚養(yǎng)大號(hào)就是一個(gè)很明顯的例子。游戲環(huán)境不同造成不同游戲在不同地區(qū)會(huì)有兩種評(píng)價(jià),所以看待游戲要拋棄個(gè)人愛(ài)好的形式來(lái)評(píng)判。所以少一些主觀,多一些客觀,才是評(píng)判游戲好與壞的關(guān)鍵。