現在的《絕地求生》因為優(yōu)化差、外掛多,已經沒有最初的熱度,相信許多人對于這款游戲的評價都是負面的。大多游戲媒體也都貶低多,稱贊少。 同是“大逃殺”類型的《堡壘之夜》則經常會被拿出來作比較,但各大...

現在的《絕地求生》因為優(yōu)化差、外掛多,已經沒有最初的熱度,相信許多人對于這款游戲的評價都是負面的。大多游戲媒體也都貶低多,稱贊少。

崇洋媚外還是內有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

同是“大逃殺”類型的《堡壘之夜》則經常會被拿出來作比較,但各大游戲媒體對于《堡壘之夜》大都是稱贊的態(tài)度,這就讓一些吃瓜群眾認為《堡壘之夜》給媒體前,收買了媒體。但是事實是這樣嗎?

崇洋媚外還是內有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

首先來分析一下噴《絕地求生》是否是"正確"。放開游戲本身,如果從游戲運營上來說,藍洞的運營能否讓玩家滿意?肯定不滿意,說藍洞是國人玩家見到過的最差游戲運營都不為過。別的游戲運營再爛,大多也都是和和氣氣,一邊安撫玩家,一邊繼續(xù)坑錢,也沒怎么遇到過折騰玩家的情況。

崇洋媚外還是內有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

而藍洞則是一邊理不直氣也壯,一邊坑錢的同時,還能故意折騰玩家。《絕地求生》官博的作用到底是啥,相信許家心里都很清楚,就是一個道歉用的平臺。官博基本沒什么其他作用,除了道歉就是道歉,在外掛泛濫的時候外掛制作者在官博下面嘲諷,官博都沒有任何辦法。

崇洋媚外還是內有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

而且藍洞歧視國人的事情還用多說么?有一批人認為“玩?zhèn)€游戲還牽扯到愛國?”說這句話的人如何評價許多人心里自然有答案。玩游戲歸玩游戲,但從顧客的角度來說,玩家花了錢,就有一定的基本權益。雖然花錢不能帶來一些特權,但最起碼也要得到一些尊重。正所謂顧客是上帝,確實一些低素質玩家惹事,但大多數玩家還是心平氣和的,他們招惹誰了?他們平白無故被游戲公司針對誰來維護他們的權益?

崇洋媚外還是內有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

而之所以會選擇捧堡壘之夜,并不是因為別的,而是堡壘之夜從游戲本身和運營上來說確實比絕地求生好。在國內不火的原因是因為游戲環(huán)境。國內的競爭意識強,國外則是娛樂性強。堡壘之夜的游戲性是削弱了競爭性增加創(chuàng)造性,提高娛樂體驗而非競技體驗。

崇洋媚外還是內有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

回顧一下國產的韓國泡菜類網游就不難看出,國內大部分玩家追求的是極品裝備,無數人搬磚養(yǎng)大號就是一個很明顯的例子。游戲環(huán)境不同造成不同游戲在不同地區(qū)會有兩種評價,所以看待游戲要拋棄個人愛好的形式來評判。所以少一些主觀,多一些客觀,才是評判游戲好與壞的關鍵。

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現在的《絕地求生》因為優(yōu)化差、外掛多,已經沒有最初的熱度,相信許多人對于這款游戲的評價都是負面的。大多游戲媒體也都貶低多,稱贊少。

崇洋媚外還是內有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

同是“大逃殺”類型的《堡壘之夜》則經常會被拿出來作比較,但各大游戲媒體對于《堡壘之夜》大都是稱贊的態(tài)度,這就讓一些吃瓜群眾認為《堡壘之夜》給媒體前,收買了媒體。但是事實是這樣嗎?

崇洋媚外還是內有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

首先來分析一下噴《絕地求生》是否是"正確"。放開游戲本身,如果從游戲運營上來說,藍洞的運營能否讓玩家滿意?肯定不滿意,說藍洞是國人玩家見到過的最差游戲運營都不為過。別的游戲運營再爛,大多也都是和和氣氣,一邊安撫玩家,一邊繼續(xù)坑錢,也沒怎么遇到過折騰玩家的情況。

崇洋媚外還是內有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

而藍洞則是一邊理不直氣也壯,一邊坑錢的同時,還能故意折騰玩家?!督^地求生》官博的作用到底是啥,相信許家心里都很清楚,就是一個道歉用的平臺。官博基本沒什么其他作用,除了道歉就是道歉,在外掛泛濫的時候外掛制作者在官博下面嘲諷,官博都沒有任何辦法。

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而且藍洞歧視國人的事情還用多說么?有一批人認為“玩?zhèn)€游戲還牽扯到愛國?”說這句話的人如何評價許多人心里自然有答案。玩游戲歸玩游戲,但從顧客的角度來說,玩家花了錢,就有一定的基本權益。雖然花錢不能帶來一些特權,但最起碼也要得到一些尊重。正所謂顧客是上帝,確實一些低素質玩家惹事,但大多數玩家還是心平氣和的,他們招惹誰了?他們平白無故被游戲公司針對誰來維護他們的權益?

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而之所以會選擇捧堡壘之夜,并不是因為別的,而是堡壘之夜從游戲本身和運營上來說確實比絕地求生好。在國內不火的原因是因為游戲環(huán)境。國內的競爭意識強,國外則是娛樂性強。堡壘之夜的游戲性是削弱了競爭性增加創(chuàng)造性,提高娛樂體驗而非競技體驗。

崇洋媚外還是內有隱情 為何《絕地求生》總是被噴?

回顧一下國產的韓國泡菜類網游就不難看出,國內大部分玩家追求的是極品裝備,無數人搬磚養(yǎng)大號就是一個很明顯的例子。游戲環(huán)境不同造成不同游戲在不同地區(qū)會有兩種評價,所以看待游戲要拋棄個人愛好的形式來評判。所以少一些主觀,多一些客觀,才是評判游戲好與壞的關鍵。