八方旅人好玩嗎?游戲?qū)⒃?月13日正式發(fā)售,前面想必不少玩家體驗過demo版的,對于游戲的各方面都有一些自己的觀點,這里給大家?guī)砹恕癿ush_k”總結(jié)的八方旅人demo試玩感想分享,包括了畫面戰(zhàn)斗等方面,一起來了解下吧。
demo試玩感想分享
Demo的一些內(nèi)容體驗:畫面、音樂與演出
Demo中玩家可以選擇騎士和舞姬兩個角色進行游玩,兩人的故事并不相同,試玩時間每個故事一小時左右。
八方旅人的畫面極具特色,做成了所謂2d-HD的感覺,把2D像素風的人物建筑和物體放在3D的環(huán)境中。雖然是像素風,但是光影效果恰到好處。直接上圖,不需要溢美之詞。
逛街
戰(zhàn)斗
當然畫風非常主觀,并無好壞之分。但是該作的畫面風格確實非常驚艷。Demo的音樂十分應景,跟場景相得益彰,戰(zhàn)斗音樂也非常熱血,足夠優(yōu)秀。
劇情演出方面,因為本作是像素風,很難對人物的面部進行描繪,而對人物的動作描繪也非常有限,這就導致了Demo用大段文字進行解說的方式來描寫背景甚至是人物心理,這其實是最基礎(chǔ)最沒有技術(shù)含量的方式,雖然本作試圖做成老炮rpg,但是也不能這樣啊。
就這種,直接糊你一臉的文字
問題來了:過多的玩法缺陷是鬧哪樣
談及玩法,這仍然是一作經(jīng)典的JRPG:城鎮(zhèn),迷宮,戰(zhàn)斗,升級。并且這作的幾個方面都有不小的問題。
跑路:Demo中的城鎮(zhèn)非常簡單,差不多就是三條路,幾個npc一放。比較有特點的是,玩家可以與npc進行除對話之外的互動,而互動的方式取決于玩家的角色。騎士大哥可以選擇與npc單挑,單挑勝利之后會獲得經(jīng)驗和物品。舞姬可以選擇引誘npc使之成為自己隊友,在戰(zhàn)斗中起到作用,舞姬引誘并不是100%的成功,如果失敗,舞姬的名聲會收到損害(名聲在demo里頭也沒說太清楚)。但除此之外,城鎮(zhèn)真的是乏善可陳,毫無新意。
迷宮:Demo中的迷宮單調(diào)到令人發(fā)指,基本上就是一條道走到黑,除了明顯能看出來的岔路然后盡頭放一個寶箱。迷宮設(shè)計毫不走心,完全沒有探索的空間,走著走著就走出了遇到了boss,就是一個大的走廊加上一點點的岔路,真的是沒有一點誠意。
戰(zhàn)斗:Demo的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有兩個比較重要的概念,break和boost。
break:每種敵人都有固定的弱點,但是弱點需要試探才可以知道(類似于P5),而每個敵人都有自己的防御值。用弱點武器攻擊敵人一次會把敵人的防御值減掉1。當敵人的防御值減小到0的時候則會出發(fā)break,即敵人進入眩暈狀態(tài),下回合不能攻擊。
boost:每回合開始玩家都會獲得一個boost點數(shù),而玩家可以通過消耗boost點數(shù)一回合內(nèi)釋放多次普通攻擊或者增加技能的威力。每消耗一點boost點數(shù)可以增加一次普攻。最多可以使用3個點數(shù)。
圖中藍色盾牌中的就是防御值,右上角小圓點就是boost點數(shù),有點數(shù)可用時會顯示為黃色
戰(zhàn)斗系統(tǒng)在對小怪的時候簡直無賴。比如遇到兩只小怪A和B,小怪的防御值一般都在1-2,不妨認為倆怪的防御值都是2,你就可以把倆怪屈死:首先獲得了一點boost點數(shù),然后消耗一點,break掉小怪A,然后挨一下,第二回合又獲得一個點數(shù),break掉小怪B,而之前的小怪A因為上回合被break無法攻擊,第三回合A恢復,玩家獲得點數(shù),break掉A,而B還是無法攻擊,如此循環(huán)便可以把倆怪屈死。
有的朋友可能會問,如果小怪多于兩個并且防御值都是2那不是沒辦法屈死了么。確實是,但是套路還是一樣。這就沒有什么意思了。而boss戰(zhàn)情況好一些,因為boss的防御值都比較厚,不能一回合之內(nèi)break,比如boss的防御值是6,那么就可以通過第一回合1下,第二回合一下,第三回合四下,直接把boss break掉,然后用技能輸出。套路都是這樣,非常單調(diào)。
當然游戲性這是demo本身里頭的問題,比如玩法的問題可以通過增改數(shù)值,添加新的機制來進行改善,但是即便改善了之后也只能說是中規(guī)中軌,不能加分。但是demo中和勇氣默示錄一樣的簡單迷宮以及簡單粗暴的演出形式真的是不好改。
結(jié)語:求別做崩
這個游戲除了音樂和畫面算是加分項剩下的說到最高就是無過。這個游戲現(xiàn)在這個狀態(tài)放在掌機上估計可以勉強擠入一流末尾,而在主機上可以說進入二流都很困難。這個游戲如果在ns上賣60刀的話,我們就該問一下SE的節(jié)操都去哪兒了。
當然時間還有的是,但愿SE能好好畫畫地圖,好好想一下如何更好地演出,這個游戲還是有潛力的,千萬別做崩,千萬別做崩。
以上就是八方旅人demo畫面戰(zhàn)斗體驗心得的相關(guān)分享,喜歡的同學可不要錯過哦,對游戲還有不同感受的歡迎大家留言討論!
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