導(dǎo) 《黑暗之魂3》PVP流派比較多,力量、敏捷、法術(shù)加點(diǎn)與武器選擇皆不相同,下面小編帶來“Kigami”分享的《黑暗之魂3》PVP各流派加點(diǎn)及武器推薦,讓我們來看看怎么玩最好吧。 說明 所有...

《黑暗之魂3》PVP流派比較多,力量、敏捷、法術(shù)加點(diǎn)與武器選擇皆不相同,下面小編帶來“Kigami”分享的《黑暗之魂3》PVP各流派加點(diǎn)及武器推薦,讓我們來看看怎么玩最好吧。

說明

所有加點(diǎn),都是必配俘虜鎖鏈這個(gè)戒指的,以增加生命與持久達(dá)到軟上限,對(duì)于120級(jí)來說俘虜鎖鏈提供的15屬性也是至關(guān)重要,性價(jià)比遠(yuǎn)超過負(fù)面的效果。

屬性的軟上限

生命力:26

生命值在達(dá)到26之后成長(zhǎng)會(huì)大幅衰減,生命值在26之后的軟上限并不明顯,所以生命值在一些加點(diǎn)里也是作為微調(diào)程度比較大的部分。對(duì)于PVP來說,一般將其提升到39就完全足夠。

集中力:14 18 24 30 35 40

每一個(gè)軟上限都是一個(gè)法術(shù)空格;35除外,35是FP成長(zhǎng)的軟上限,達(dá)到35之后FP的成長(zhǎng)將非常緩慢。

持久力:40

持久力只有一個(gè)軟上限就是40,除了一些法系加點(diǎn)會(huì)犧牲精力換其他屬性,對(duì)于大部分加點(diǎn)來說都是要達(dá)到40的。

體力:并沒有軟上限,對(duì)于以近戰(zhàn)武器為主的加點(diǎn)來說,有富裕的屬性點(diǎn)就應(yīng)該加到體力上,體力關(guān)系到能穿多少衣服,多重的武器,以及從輕武器切換至重武器的流暢性,還有一定的防御。

力氣:27(雙持) 40(單持/雙持) 60(單持) 66(雙持)

力量因?yàn)樯婕暗轿淦麟p持時(shí)有1.5倍加成的問題,所以比其他的屬性多了一個(gè)單雙持的屬性考慮,括號(hào)中已經(jīng)列舉。

敏捷:40 60(僅對(duì)于非鋒利質(zhì)變武器) 99

敏捷的補(bǔ)正因?yàn)榇嬖阡h利質(zhì)變的特殊型成長(zhǎng)所以60點(diǎn)敏捷的軟上限僅對(duì)于無質(zhì)變/非鋒利質(zhì)變有效。而使用鋒利質(zhì)變武器的純敏號(hào)則應(yīng)該至少加到70敏捷甚至更高。

智力/信仰:30(僅對(duì)于混沌/暗質(zhì)變武器) 40 60

對(duì)于混沌暗質(zhì)變的武器來說,30點(diǎn)智信將達(dá)到屬性面板成長(zhǎng)的軟上限,而對(duì)于非質(zhì)變武器、施法觸媒等,軟上限則是40和60。

純力加點(diǎn)

《黑暗之魂3》PVP各流派加點(diǎn)及武器推薦 PVP怎么加點(diǎn)

18點(diǎn)敏捷能夠用黑騎士系列武器,以及亞特這種對(duì)NPC寶具,如果不需要使用,加16點(diǎn)敏捷足夠。

純力號(hào)加點(diǎn)非常簡(jiǎn)單66力對(duì)于大部分雙持使用的重武器來說相當(dāng)于99力的加成,打法思路主要是先手壓制、反拼、預(yù)判拼刀,以及介于輕重武器之間的例如大劍,抓更重的武器破綻等,多利用重武器的高霸體和距離。

武器推薦:大劍、巨劍、尤姆大柴刀、哈蘭德大曲劍、流放者大刀、巨型棍棒、戰(zhàn)鎬、十字鎬、半葉大刀以及其他適合厚重質(zhì)變或者高力補(bǔ)的武器,黑騎士大劍、黑騎士大斧、蓋爾大劍等力補(bǔ)還不錯(cuò)的武器也堪一用,武器選擇眾多請(qǐng)依據(jù)個(gè)人喜好。直劍類在純力號(hào)上表現(xiàn)不佳,實(shí)戰(zhàn)也只有黑暗劍(面板421闊劍424)可堪一用。

力敏加點(diǎn)

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如果要使用教宗騎士曲劍需要加10點(diǎn)智力。

力敏加點(diǎn)是物理打法最常用的套路,也是在主要屬性上投入比較少,最省點(diǎn)數(shù)的套路,能夠加到比較高的體力從而達(dá)到更高的韌性,能夠用的武器庫也是幾乎所有套路里最大的,萬金油的加點(diǎn)類型。

武器推薦:鴉短、長(zhǎng)劍、大劍、蓋爾大劍、焰型大劍、黑騎士劍、黑騎士大劍、哈蘭德大曲劍、狼大劍、米爾伍德戰(zhàn)斧、紅柄戟、古達(dá)的戟、半葉大刀以及更多力敏補(bǔ)正均衡的武器,法蘭大劍、獵殺游魂大劍、教宗騎士曲劍、老狼曲劍等略微偏向敏捷補(bǔ)正的武器也可堪一用,武器選擇眾多請(qǐng)依據(jù)個(gè)人喜好。

純敏加點(diǎn)

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可以選擇戰(zhàn)士開局,其他主要屬性相同,同樣的等級(jí)下能夠多加1點(diǎn)敏捷,但是只有6點(diǎn)集中力。

純敏加點(diǎn)因?yàn)殇h利質(zhì)變的特殊成長(zhǎng)類型,是在120級(jí)物理套路中對(duì)加點(diǎn)要求最苛刻的一種。在力量與敏捷的加點(diǎn)中有一定的可調(diào)范圍,例如11力只拿直劍、14力能夠拿起叢云、16力拿起洛斯里克大劍,敏捷方面一般最少加到70,最高還可以加到80、85等但是需要犧牲其他屬性,根據(jù)自己的喜好,使用的武器進(jìn)行微調(diào)來達(dá)到最佳的效果。

武器推薦:鴉短、洛直、對(duì)劍、刺劍、短彎刀、晾衣桿、焰型大劍、洛特大、雙刀、叢云、亞特大、屠新斧、戰(zhàn)鎬、尖刺錘矛、鴉鐮、紅柄戟以及更多適合鋒利質(zhì)變的武器。純敏號(hào)幾乎只能選擇可質(zhì)變武器,無質(zhì)變的高敏補(bǔ)武器可以選擇但不是非常合適,如果要用無質(zhì)變敏捷型武器請(qǐng)看下一種加點(diǎn)。

敏捷加點(diǎn)

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如果不使用教宗騎士曲劍,可以只加9點(diǎn)智力,如果要使用芙莉德大鐮刀需要把智力加到12。

敏捷加點(diǎn)可以理解為力敏號(hào)的一個(gè)變種主要為了使用無質(zhì)變的高敏捷武器以及熟練質(zhì)變后依然偏向敏捷補(bǔ)正的武器。因?yàn)殇h利質(zhì)變成長(zhǎng)曲線的緣故,純敏加點(diǎn)并不非常適合無質(zhì)變武器,而敏捷加點(diǎn)也不非常適合鋒利質(zhì)變武器。

武器推薦:教宗騎士曲劍、混沌刀刃、破碎刀、獵殺游魂大劍、法蘭大劍、老狼曲劍、芙莉德大鐮刀這幾把無質(zhì)變的敏捷武器以及肥仔雙斧、多蘭對(duì)槌、錘矛、鴉短、劍刃戟這幾把熟練質(zhì)變表現(xiàn)尚可的武器,環(huán)印騎士系列、黑騎士系列、燒火棍等力敏補(bǔ)正比較均衡的武器也可堪一用。

智信加點(diǎn)

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25點(diǎn)敏捷能夠拿鬼切與姥斷,如果不使用,加18點(diǎn)就足夠。如果想要切換武器比較方便/單手拿武器的話,19點(diǎn)力量可以拿雙巨,22點(diǎn)力量可以拿哈蘭德,24點(diǎn)力量可以拿流放。

智信加點(diǎn)是在120級(jí)套路中能夠達(dá)到最高處決傷害的加點(diǎn),雖然使用的武器都是混傷,不過其高面板的特點(diǎn),在傷害上也不會(huì)輸于其他加點(diǎn)。智信加點(diǎn)在力敏和體力上微調(diào)的幅度很大,對(duì)于要使用不同的武器也可以進(jìn)行不同的配置。

武器推薦:洛直、對(duì)劍、大劍、縞瑪瑙、細(xì)劍、鬼切與姥斷、雙巨、亞特、哈蘭德、流放、村民尋夢(mèng)槍、鴉人大鐮刀、戟以及更多適合混沌暗質(zhì)變的武器,如果條件允許,背包里的武器建議混沌暗各一把,對(duì)付法師咒術(shù)用混沌,對(duì)付智障戰(zhàn)士用暗來達(dá)到最高收益;縞瑪瑙大劍的補(bǔ)正成長(zhǎng)類型與混沌暗并不相同,所以在智信號(hào)手里面板并不優(yōu)秀,對(duì)比大劍相當(dāng)于是用面板換長(zhǎng)度了。

力信加點(diǎn)

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如果需要用亞特大、哈蘭德大曲劍,需要加到18敏。

力信加點(diǎn),幾乎是力號(hào)的一個(gè)變種,只帶一個(gè)格子用附魔,因?yàn)橐恍?qiáng)力的信仰武器補(bǔ)正類型偏向力補(bǔ),而且厚重質(zhì)變成長(zhǎng)早熟節(jié)省點(diǎn)數(shù)的特點(diǎn),讓力信幾乎成為信仰戰(zhàn)士的唯一選擇。

武器推薦:太陽直劍、沃尼爾圣劍、洛特大、獵龍大斧、追地者、半葉大刀、狂王磔槍、圣者雙叉槍、艾雷德爾薔薇以及眾多能夠進(jìn)行雷電質(zhì)變的武器和一部分適合祝福質(zhì)變的武器,武器選擇眾多請(qǐng)依據(jù)個(gè)人喜好。附魔專用艾雷德爾薔薇,40信仰下是加成最高的觸媒。

純信加點(diǎn)

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純信加點(diǎn)是以奇跡作為主要輸出手段的加點(diǎn),玩法類型接近于法師,介于一部分強(qiáng)力的奇跡皆為近戰(zhàn)類型,所以純信加點(diǎn)需要與近戰(zhàn)套路一樣有高生命與精力以應(yīng)對(duì)近戰(zhàn)多變的情況。

武器推薦:太陽直劍、圣者雙叉槍、艾雷德爾薔薇作為近戰(zhàn)武器,幽兒西卡圣鈴、護(hù)符作為奇跡觸媒。

奇跡推薦:雷電箭(遠(yuǎn)程主力)、略施恢復(fù)/釋放恢復(fù)(PVP不要用大恢復(fù))、風(fēng)暴落雷、陽光槍(輸出主力)、雷電柱(近戰(zhàn)范圍大,近身比陽光槍容易命中)、原力(入侵用)

純法加點(diǎn)

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16力11敏為了單手用月光大劍,力敏可以根據(jù)使用的武器進(jìn)行調(diào)整,用蘭寶珠需要14敏,用刺劍需要12敏

法師加點(diǎn)可以選擇騎士、戰(zhàn)士、法師、咒術(shù)、傭兵等多種開局,這里選擇咒術(shù)既能夠保證屬性夠用,也能把血精加到軟上限。此加點(diǎn)同樣適用于暗術(shù),60智下濡濕長(zhǎng)柄杖加成223,并且其戰(zhàn)技為暗術(shù)提供20%傷害加成(普通法杖10%,老者結(jié)晶杖30%)使得暗術(shù)也有不錯(cuò)的傷害。

武器推薦:月光大劍、海澤爾的十字鎬、說客右臂作為近戰(zhàn)武器,宮廷魔法師杖、濡濕長(zhǎng)柄杖作為法術(shù)觸媒。

魔法推薦:強(qiáng)力法蘭短箭(遠(yuǎn)程騷擾、補(bǔ)刀)、結(jié)晶追蹤靈魂塊、古老月光(能夠與海澤爾的十字鎬/說客右臂戰(zhàn)技組成連擊)、靈魂結(jié)晶槍(主力輸出法術(shù))。暗術(shù)方面:追蹤者、大塊靈魂沉淀物(配合追蹤者抓滾)、黑暗刀刃

咒術(shù)加點(diǎn)

《黑暗之魂3》PVP各流派加點(diǎn)及武器推薦 PVP怎么加點(diǎn)

120級(jí)下咒術(shù)套路略微缺少點(diǎn)數(shù),生命28與持久29分配關(guān)系到在佩戴古達(dá)鎖之后的成長(zhǎng)收益最大化,14力量為了能夠單持縞瑪瑙劍,17敏為了使用魔女黑發(fā),如果要用送靈火需要加到15力量,力敏屬性上可以根據(jù)所用到的武器進(jìn)行微調(diào)。

武器推薦:縞瑪瑙刃劍、魔女黑發(fā)、惡魔爪痕以及一部分低需求的混沌暗武器作為近戰(zhàn)武器,咒術(shù)之火作為釋放觸媒。

咒術(shù)推薦:黑蛇(壓制走位)、混沌火球(主力輸出,火球和巖漿都是主力)、黑焰、噴射火焰(殘血補(bǔ)刀用,切勿在近距離使用噴火,噴火無法造成硬直)、吐巖、凈化火焰(入侵用,回頭凈化或者拐角殺)

幸運(yùn)加點(diǎn)

《黑暗之魂3》PVP各流派加點(diǎn)及武器推薦 PVP怎么加點(diǎn)

幸運(yùn)流因?yàn)槌鲅?、安里劍等主力武器慘遭削弱而被人遺忘,而在當(dāng)下改變?cè)拘疫\(yùn)流的思路使用新的模式,幸運(yùn)流一樣能有不錯(cuò)的發(fā)揮,將其理解為變種的力敏加點(diǎn),武器庫比力敏略小,但大部分武器面板高于力敏加點(diǎn)。

武器推薦:洛直、對(duì)劍、晾衣桿、大劍、巨劍、哈蘭德大曲劍、巨斧、米爾伍德戰(zhàn)斧、巨型錘矛、咕嚕腐敗槍、軍旗、鴉人大鐮刀、紅柄戟等一眾適合幽魂質(zhì)變的武器,介于紅刀的削弱,幸運(yùn)流已經(jīng)不太適合以出血作為輸出手段,不過咕嚕槍這種中毒思路依然是可以玩的。在武器的選擇上必須要使用游魂質(zhì)變的武器,且副手裝備也需要是游魂質(zhì)變,這樣可以在活尸化的情況下增加10點(diǎn)幸運(yùn),來讓幸運(yùn)達(dá)到40點(diǎn)的補(bǔ)正軟上限。

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