導(dǎo) 《逆水寒》血河PVE中如何輸出?在裝備搭配上有什么需要注意的?很多朋友可能不清楚,下面就為大家?guī)?lái)《逆水寒》血河PVE輸出手法及裝備搭配解析,感興趣的朋友來(lái)看一看學(xué)一學(xué)吧! 鏡湖真的很值得去 ...

《逆水寒》血河PVE中如何輸出?在裝備搭配上有什么需要注意的?很多朋友可能不清楚,下面就為大家?guī)?lái)《逆水寒》血河PVE輸出手法及裝備搭配解析,感興趣的朋友來(lái)看一看學(xué)一學(xué)吧!

《逆水寒》血河PVE輸出手法及裝備搭配解析

鏡湖真的很值得去

陷陣之至 有死無(wú)生,這句LOL趙信的臺(tái)詞,用在血河身上真的很恰如其分

血河玩家首先要找準(zhǔn)自己在副本的定位。

血河擁有者不算低的傷害輸出能力(打造得當(dāng)可以是數(shù)一數(shù)二的輸出中堅(jiān)力量),有著不俗的生存能力,以及與生俱來(lái)的身板硬度。

所以血河在副本中是作為一個(gè)DPS/副T的存在

首先屬性收益方面

力量=7.5外攻+1外攻氣盾

根骨=115血量上限+0.7回血速度

氣海=5內(nèi)功(沒(méi)用)+1內(nèi)功氣盾

身法=0.6命中+0.6格擋

耐力=7雙防

不論是開霸者作為副T的存在也好純輸出陷陣也罷,力量無(wú)疑是我們的核心屬性

根骨,是除了力量之外,血河最為重要的屬性(下面會(huì)做詳細(xì)解讀)。

耐力,強(qiáng)生存屬性,會(huì)讓你的血質(zhì)量變得很高,副T血河(包括鐵衣)可以選擇性的去堆一點(diǎn)。

在副本中命中依靠首飾附帶以及個(gè)人打造,是不會(huì)缺的,所以身法收益并不算高(關(guān)于副T血河為何身法收益為何也不算高,下面會(huì)做詳細(xì)解讀)

氣海,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是恨不得刪除的存在,不多做討論。

根骨詳解

《逆水寒》血河PVE輸出手法及裝備搭配解析

首先我們看我們得機(jī)制技能,不屈值直接和血量掛鉤,血量越多,不屈值越高。在擁有避免秒殺的能力下,擁有越多的不屈值,你就能為奶媽爭(zhēng)取到更多的時(shí)間去治療你。

《逆水寒》血河PVE輸出手法及裝備搭配解析

《逆水寒》血河PVE輸出手法及裝備搭配解析

《逆水寒》血河PVE輸出手法及裝備搭配解析

接下來(lái)是這是霸氣,紅蓮,和丹心。

兩個(gè)輸出技能傷害能力都與血量有關(guān),而丹心的回復(fù)數(shù)值也是按照最大生命值來(lái)回復(fù)

那么根骨的重要性,大家心中都應(yīng)該有一桿秤。

那么在根骨如此重要的情況下,裝備屬性中根骨和耐力?(我選擇死亡)在2件裝備詞條不同時(shí),我選擇根骨,當(dāng)然耐力如果有,也是可以接受的選擇。

身法詳解

身法給予我們的收益在于命中,格擋。

命中的話,PVE玩家不會(huì)缺,但是在PVP中確是很重要的屬性,而格擋,在這個(gè)游戲中相當(dāng)于躲閃的存在,傷害如果觸發(fā)格擋,會(huì)被完全格擋掉,對(duì)于T來(lái)說(shuō),是一個(gè)不錯(cuò)的屬性。

但是介于現(xiàn)在游戲還處于前期階段,格擋并不能夠堆到很高,所以鐵衣我更傾向于堆雙防,血河由于技能機(jī)制,我會(huì)推薦更多的堆血。

有人會(huì)問(wèn),鐵衣不需要血嗎?并不是,作為一個(gè)從WOW到劍三到天刀到現(xiàn)在逆水寒的資深tank玩家,負(fù)責(zé)任的說(shuō),血很重要,但是血的質(zhì)量對(duì)于T來(lái)說(shuō)更重要。

因?yàn)槟虌尩难b備水準(zhǔn)不是我們能夠控制的,如果作為一個(gè)T,純粹的堆血,BOSS打你感覺(jué)是掉得血占比不高,但是奶媽奶量是放在那的,你10W血BOSS打你一下1W,和你1W血,BOSS打你1000,都是10%的掉血占比,但是對(duì)于奶媽的壓力確是不一樣的,奶1000容易還是奶10000容易呢?

而血河由于丹心飲意的存在,自身?yè)碛胁凰椎幕貜?fù)力,所以血量大于防御。

所以鐵衣需要更注重于血量以及雙防格擋,而血河T的話,血量?jī)?yōu)先與雙防,格擋隨緣就好。

裝備選擇

說(shuō)完了屬性,那么我們就要說(shuō)一下裝備選擇了。

《逆水寒》血河PVE輸出手法及裝備搭配解析

《逆水寒》血河PVE輸出手法及裝備搭配解析

這里是我自己兩個(gè)戒指,就拿出來(lái)給大家作為對(duì)比材料

一個(gè)47紅一個(gè)57紫,但是47紅實(shí)際的輸出收益是高于57紫的(性價(jià)比也高)

首先都是雙外攻詞條,然而力量對(duì)于我們的收益是相當(dāng)高的,并且會(huì)心收益也高于命中(畢竟副本黨不缺命中),然后就要著重講一下屬性傷害。很多小伙伴還沒(méi)有弄明白屬性傷害以及最重傷害這兩個(gè)屬性。

首先我們講屬性傷害。

仔細(xì)觀察我們會(huì)發(fā)現(xiàn),部分技能后面會(huì)講明本技能傷害屬性,比如我們血河大多技能為火屬性傷害,追為土屬性傷害,并且也有很多的無(wú)屬性傷害。

那么如果我們的裝備中含有+火屬性傷害的詞條,就會(huì)對(duì)應(yīng)增加火屬性傷害技能的傷害能力。所以火屬性傷害這個(gè)詞條對(duì)于血河來(lái)說(shuō),聽不亞于外攻屬性。

但是其他的屬性傷害,對(duì)于血河來(lái)說(shuō),就變成了完全沒(méi)有用處的屬性。

而最終傷害不計(jì)算傷害目標(biāo)的防御能力,是在最終傷害的數(shù)值上增加一個(gè)值,這個(gè)值取決于你最終傷害屬性。

但是并不要盲目以為最終傷害這個(gè)詞條很好,因?yàn)樽罱K傷害這個(gè)屬性,并不享受技能加成,如果你的職業(yè)屬于高傷害頻率,多段傷害,那么這個(gè)詞條可以考慮,但是如果屬于長(zhǎng)時(shí)間讀條,單一爆發(fā)傷害類別的話,這個(gè)詞條并不適合你。而最終傷害這個(gè)屬性,對(duì)于血河來(lái)說(shuō)次于外攻 火屬性傷害。屬于隨緣堆疊的一種。

而會(huì)心,僅次于外攻,力量的一個(gè)屬性,屬性收益和火屬性傷害并駕齊驅(qū)。因?yàn)樽鳛檠?,我們雖然會(huì)心并不容易堆,但是我們擁有很高的傷害頻率段數(shù),會(huì)心的收益也就不言而喻了,但是由于游戲前期,會(huì)心以及會(huì)心傷害并不容易堆高,在目前階段來(lái)說(shuō),還是不如前面三個(gè)屬性來(lái)的實(shí)在。

綜上所述,對(duì)于輸出屬性位置裝備來(lái)說(shuō)外攻=力量>火屬性傷害 會(huì)心以及最重傷害隨緣堆就好

那么防御裝備就更簡(jiǎn)單了,對(duì)于血河來(lái)說(shuō),血量根骨>內(nèi)外防耐力>格擋身法

副本輸出手法及技能搭配

說(shuō)完了裝備,我們來(lái)說(shuō)下一副本輸出手法以及技能搭配

筆者不是土豪,只是一個(gè)愿意花點(diǎn)小錢并且愿意用心去鉆研職業(yè)機(jī)制輸出手法的玩家,但是自負(fù)的說(shuō),輸出常年排在第一

所以希望筆者的輸出心得對(duì)于各位在座大佬能夠有所用。

我們先來(lái)看一個(gè)技能(敲黑板)

《逆水寒》血河PVE輸出手法及裝備搭配解析

這是血河技能循環(huán)中最為核心的技能,根據(jù)槍魂層數(shù)來(lái)造成最多200%的傷害,8SCD,釋放速度快。

但是由于BOSS跑位以及穿插其他技能,躲避技能等因素,有時(shí)候我們更多地會(huì)選擇打2層的傷害。

8秒的CD也注定了我們輸出夠不過(guò)爆炸,取決于7秒左右的技能空檔期能夠打出多少層槍魂,穿插多少其他技能與其中。

疊槍魂的技能,就是我們的刺,挑,掃三式的組合技能了,有人會(huì)說(shuō)5掃2層槍魂,最好用,并不是的。

5掃占用大量時(shí)間,雖然總傷害算是所有連招里最高的,但是弊端也很明顯,占用時(shí)間過(guò)多,實(shí)際秒傷慘不忍睹。

在這里作者推薦的連招是掃刺刺以及刺刺刺,和刺掃掃,為什么會(huì)帶傷害能力并不出眾的刺掃掃下面會(huì)做解釋。

首先來(lái)說(shuō)刺刺刺和掃刺刺,刺刺刺的傷害大家應(yīng)該都明白,并不低,而掃刺刺在秒傷能力上更勝一籌,這里尤其推薦掃刺刺接刺刺刺,大家下去測(cè)試會(huì)發(fā)現(xiàn),掃刺刺接刺刺刺特別的流暢,按照這個(gè)順序,技能無(wú)縫銜接,能節(jié)省1S左右的時(shí)間,而為何會(huì)帶刺掃掃呢?那是因?yàn)槲以诖虮镜臅r(shí)候壓根兒不帶挑。。。。。。

挑的各種連招之中,挑掃掃的聚怪在副本來(lái)說(shuō)是挺好用的,但是由于現(xiàn)在神相很多,聚怪根本用不到我們來(lái)做,所以挑就被我無(wú)情的丟出技能欄了。

《逆水寒》血河PVE輸出手法及裝備搭配解析

如圖,這是筆者的副本技能搭配,在這里要說(shuō)下,定魂和萬(wàn)夫莫敵是很好的兩個(gè)技能在特定點(diǎn)名機(jī)制BOSS的時(shí)候可以有效的自保。

而在輸出環(huán)境良好的BOS可以把萬(wàn)夫莫敵更換為熔淵霸氣,來(lái)提升持續(xù)輸出能力。

丹心飲意用來(lái)進(jìn)行自我恢復(fù),之所以不換為傷害技能,其一降低奶媽壓力,讓奶媽更多兼顧T,這也是變相降低副本難度,減少團(tuán)隊(duì)壓力。其二,死人沒(méi)有DPS,活下來(lái)的輸出你才有輸出。

小技巧:紅蓮一定要近身釋放,讓更多的烈焰擊中BOSS

追可以用于躲避技能之后急速近身BOSS延長(zhǎng)連招時(shí)間(比如刺刺突然出技能側(cè)翻躲開,用追近身BOSS回來(lái)再刺,可保證刺刺刺連招不斷,槍魂疊加更為流暢)

烈焰槍可在技能釋放中開啟,不打斷連招,并且烈焰槍隱藏效果會(huì)將無(wú)屬性傷害轉(zhuǎn)化為火屬性傷害,爆發(fā)能力不俗(敲黑板)

掃6合只要BOSS身上有就可以,無(wú)需全程保持滿層,1層收益最高,所以作為無(wú)技能可用時(shí)的過(guò)度手段,優(yōu)先保持槍魂疊加不斷

萬(wàn)夫莫敵用來(lái)硬吃無(wú)法規(guī)避的BOSS技能并進(jìn)行反擊,BOSS傷害越高,萬(wàn)夫莫敵反傷越高,看情況在規(guī)避技能之后使用空格強(qiáng)斷繼續(xù)輸出。

陷陣之志,有死無(wú)生并不是說(shuō)笑,我們擁有天傷血盾,所以瀕死情況下,只要BOSS不是你,轉(zhuǎn)身繼續(xù)輸出BOSS,奶媽和丹心以及藥的存在,會(huì)讓你馬上重獲新生。

不要強(qiáng)迫打3層槍魂鐵畫銀鉤,2層也是可以接受的,更多的保持自己的連招流暢性。尤其在移動(dòng)戰(zhàn)BOSS時(shí)更為重要。

開場(chǎng)起手:掃6合起手,掃刺刺接刺刺刺接刺掃掃,紅蓮的同時(shí)開啟烈焰槍以及熔淵霸氣(如果選擇帶熔淵霸氣的話),接鐵畫銀鉤,之后繼續(xù)掃刺刺接刺刺刺的循環(huán),根據(jù)鐵畫銀鉤剩余CD以及BOSS是否跑位,是否需要規(guī)避技能等因素選擇追加刺掃掃或者掃六合等其他技能的插入??傊畼尰戬B加核心為掃刺刺接刺刺(2層槍魂),是否追加刺掃掃打3層根據(jù)當(dāng)時(shí)情況選擇。

以上就是我的個(gè)人心得了,希望大家能夠喜歡。