導(dǎo) lol測試服7月12日更新內(nèi)容:劍魔削弱 飛機獲加強 英雄改動 基礎(chǔ)生命值由610降低至580 暗裔利刃(Q) 傷害由20/35/50/65/80降低至10/25/40/55/70 ...

lol測試服7月12日更新內(nèi)容:劍魔削弱 飛機獲加強

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英雄改動

lol測試服7月12日更新內(nèi)容:劍魔削弱 飛機獲加強

基礎(chǔ)生命值由610降低至580

暗裔利刃(Q)

傷害由20/35/50/65/80降低至10/25/40/55/70

對小兵的傷害由65-100%降低至50-100%

大滅(R)

冷卻時間由140/130/120秒提高到160/140/120秒

額外AD由全等級20%提高到20/25/30%

[新增]復(fù)活期間,暗裔利刃不會進入冷卻

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格林機槍(E)

傷害由120/160/220/260/320提高到120/170/220/270/320(正式服為80/140/200/260/320)

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鼓舞(E)

藍耗由55/60/65/70/75回調(diào)至正式服的60/65/70/75/80

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死神降臨(R)

額外生命值由300/500/700回調(diào)至正式服的300/450/600

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基礎(chǔ)攻速由0.644提高到0.696

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微光飛翎(Q)

冷卻時間由12/10.5/9/7.5/6秒提高到12/11/10/9/8秒

驚鴻過隙(R)

冷卻時間由120/100/80秒提高到130/110/90秒

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永凍領(lǐng)域(E)

傷害由20/35/50/65/80回調(diào)至正式服的30/45/60/75/90

極冰寒獄(R)

爆炸的減速效果由45%回調(diào)至正式服80%

爆炸的減速效果的持續(xù)時間由2秒回調(diào)至正式服的3秒

最大眩暈時間由2秒降低至1.5秒

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殘虐猛擊(Q)

最小總AD加成由0.45/0.5/0.55/0.6/0.65提高到0.45/0.525/0.6/0.675/0.75

最大總AD加成由1.35/1.5/1.65/1.8/2.1提高到1.35/1.575/1.8/2.025/2.25

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斬草除根(W)

一段傷害由50/60/70/80/90回調(diào)至正式服的50/65/80/95/110

二段傷害由70/90/110/130/150降低至70/85/100/115/130(正式服為70/95/120/145/170)

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飛星亂入(Q)

最小AP加成由0.5回調(diào)至正式服的0.6

最大AP加成由1.25回調(diào)至正式服的1.5

竊法巧手(W)

被動:

基礎(chǔ)傷害由75/120/165/210/255降低至75/105/135/165/195

AP加成由0.65降低至0.55

裝備改動

蘭德里的折磨

唯一被動-折磨:

傷害由目標(biāo)最大生命值的1.5%回調(diào)至正式服的1%

設(shè)計師雜談

漏斗發(fā)育

我們計劃在8.14削弱中野的漏斗發(fā)育。這是我們近期比較關(guān)注的事情,因為這個策略讓對線的交互性變差,并且一個英雄吃兩份經(jīng)濟也造成了各種平衡性問題。但在盡可能少破壞其他方面的前提下,我們至今沒有找到合適的解決方式。

在這個時間點,我們認為我們應(yīng)該繼續(xù)進行探索,但不應(yīng)該讓這個情況繼續(xù)持續(xù)下去,因此我們將會選擇一個臨時的解決方案。從直觀性和清晰度的角度來說這方案非常糟糕,計劃在季前賽時(這個時間點更適合做大型改動)它會被其它方案代替。這個臨時解決方法是在擁有一級或二級打野刀并且你的金幣是全隊最多時,你從小兵獲得的金幣會大幅度減少。

我們把目標(biāo)放在了野核的經(jīng)濟上,是因為這是最大矛盾的根源,英雄在15分鐘會比對面中單多了50%的經(jīng)濟。我們曾經(jīng)嘗試過改動經(jīng)驗,但造成的影響微不足道。我們也曾考慮過削弱輔助裝備,來削弱這個策略的另一部分。但這也不會解決問題,因為野核的經(jīng)濟領(lǐng)先帶來的影響太大了。而最終決定的臨時方案雖然看起來很蠢,但是著重解決了根本問題。通過內(nèi)部測試,這個方案對那些不采用這個策略的打野來說不會有太多影響,基本等于不存在。

削弱征服者

我們計劃稍微削弱征服者。這應(yīng)該會在8.15發(fā)生,但取決于我們這周的工作進度,可能會在8.14就上線一些小改動。具體細節(jié)仍在決定中,我們的主要目標(biāo)就是讓坦克回到合理的位置,因為現(xiàn)在的各種東西都對他們非常不利。所以我們在關(guān)注個體英雄前,先選擇削弱一些系統(tǒng)上的東西如征服者。

問:你們計劃削征服者哪個方面?

答:我們前幾天曾計劃削弱征服者的額外AD。如果你想對抗坦克英雄,你需要在常規(guī)輸出上做出取舍,然而征服者現(xiàn)在太全面了。

問:你這話聽起來似乎是要改成削弱真?zhèn)?/strong>

答:是的,在我寫這個的不久前也考慮削弱真?zhèn)D壳斑€沒有測試什么方案所以一切都是未知,并且也不太可能在8.14上線。但可能會在8.14削弱一些額外AD。

問:狗頭的改動回調(diào)了?

答:我們在考慮不同的方向,比如被動前期的吸血,來幫助他度過對線期。

問:卡爾瑪還會有什么別的調(diào)整嗎?另外你們之前說過會在小型更新時改她的W。

答:可能還會有一些改動,比如Q的半徑降低至280(PBE里是300,正式服里是250),總體上應(yīng)該不會改太多了。我們依然在計劃卡爾瑪?shù)男⌒透隆?/p>

問:既然你們要削弱這個策略本身,那努努和塔里克的削弱能回調(diào)不?

答:塔里克原本就是需要削弱的英雄。至于努努,考慮到他馬上要重做了,并且新技能里沒有加AP的技能,所以沒什么必要。

問:你對迅捷步法怎么看?我看到的很多射手依然只選擇這個符文。另外致命節(jié)奏需要改改?

答:迅捷步法對射手來說依然是個不錯的選擇,但不再像以前那樣是必帶了。很家依然只選擇它是因為慣性思維,認為它依然是唯一選項,除非有人開發(fā)出別的選擇。雖然我們還沒有決定季前賽該動什么,但我同意致命節(jié)奏需要一些改動。

問:面具的改動呢?

答:擱置到8.15了,需要一些時間來測試。

問:下次的英雄藍圖里,會有一個公布的英雄出乎意料嗎?我的意思是你在之前的優(yōu)先級里從來沒有提到過的。

答:有。