導(dǎo) 今天還是繼續(xù)跟大伙討論副本問(wèn)題吧,上期說(shuō)到了副本難度,高難度副本存在就必然需要等價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì)才能吸引住玩家,這點(diǎn)是毋庸置疑的。

今天還是繼續(xù)跟大伙討論副本問(wèn)題吧,上期說(shuō)到了副本難度,高難度副本存在就必然需要等價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì)才能吸引住玩家,這點(diǎn)是毋庸置疑的。然而越來(lái)越多的游戲廠商變得非常精明,為了阻止玩家過(guò)快的得到高級(jí)裝備,又要讓玩家看到盼頭,碎片系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生了。當(dāng)下手游無(wú)論是何種類型,都有極品裝備碎片化的設(shè)定。7月24日橫版格斗手游《劍魂之刃》優(yōu)化了副本金裝部件、權(quán)證掉落,讓苦刷副本卻無(wú)金裝的玩家又見到了一絲曙光。(QAQ)

小伙伴們,你們覺(jué)得副本是較高概率掉落碎片好呢?還是低概率掉落整件好?(小編個(gè)人觀點(diǎn)是掉整件,就像你給我100塊的一個(gè)角有毛用啊)

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