戰(zhàn)場簡介
“襄陽戰(zhàn)場”是一個(gè)5V5的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)場。在這里不僅僅看中個(gè)人的武力,戰(zhàn)斗策略才是取勝關(guān)鍵!
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戰(zhàn)場報(bào)名及開啟時(shí)間
戰(zhàn)場玩法
箭塔:戰(zhàn)場里上、中、下三條路,每條路上都有4座(戰(zhàn)場雙方各2座);
摧毀1塔前,攻擊同路的2塔無效,摧毀后不會刷新;
勢力守衛(wèi):戰(zhàn)場雙方在己方安全區(qū)外各有2個(gè)守將和1個(gè)主將;
擊殺任意一路的2塔前,攻擊守將無效;
擊殺2個(gè)守將前,攻擊主將無效,擊殺后不會刷新;
中立怪:在戰(zhàn)場空地會固定刷新1種中立怪;
每擊殺1只中立怪會獲得1層攻擊BUFF,每層增加對敵方箭塔和守衛(wèi)的傷害2%,最多保持50層,BUFF持續(xù)120秒,每次擊殺中立怪后會刷新BUFF持續(xù)時(shí)間;
補(bǔ)給包:在每個(gè)箭塔旁邊有1個(gè),在安全區(qū)有3個(gè),可由玩家采集;
箭塔旁的補(bǔ)給包采集成功后可瞬間恢復(fù)玩家30%血量,刷新時(shí)間60秒,箭塔被摧毀后補(bǔ)給包不再刷新;
安全區(qū)的補(bǔ)給包采集成功后可瞬間恢復(fù)玩家100%血量,立即刷新。
戰(zhàn)場內(nèi)箭塔和守衛(wèi)的血量不會恢復(fù),主將的血量在未遭受攻擊30秒后開始恢復(fù),每秒1%;
戰(zhàn)場攻防
戰(zhàn)場內(nèi),由玩家發(fā)起的以NPC(箭塔、守衛(wèi)、中立怪)為目標(biāo)的攻擊,全部都以固定百分比計(jì)算;
同樣由戰(zhàn)場NPC對玩家的攻擊,也全部以固定百分比的方式減少玩家血量;
而玩家與玩家之間的攻擊則按照正常PK的攻防計(jì)算(無等級壓制)。
戰(zhàn)斗開啟之后,箭塔每隔80秒,會持續(xù)降低攻擊(降低50%),持續(xù)40秒;
戰(zhàn)場生存設(shè)置
玩家在戰(zhàn)場中禁用一切道具(毒蘋果、各種BUFF藥),玩家戰(zhàn)場外使用增益道具進(jìn)場后清除;
在戰(zhàn)場中不可使用藥品,無自然回血;
在戰(zhàn)場中只能通過補(bǔ)給包回血或使用職業(yè)自帶回血技能;
玩家在戰(zhàn)場中死亡后會自動復(fù)活,復(fù)活后血量自動補(bǔ)滿;
玩家在戰(zhàn)場中死亡不掉裝備耐久;
每次復(fù)活都有一段等待時(shí)間,根據(jù)戰(zhàn)場開啟時(shí)間不同,等待復(fù)活的時(shí)間也不同。
戰(zhàn)場勝負(fù)判定
開戰(zhàn)20分內(nèi)如果一方主將被擊殺,則擊殺方勝利;
開戰(zhàn)10分鐘內(nèi)即使一方守將全被擊殺,此方主將也攻擊無效;
20分鐘后如果未有任何一方擊殺敵對方主將,則根據(jù)雙方的積分判斷勝負(fù),高者勝;
當(dāng)雙方積分相同時(shí),根據(jù)殺人數(shù)判斷勝負(fù),高者勝;
當(dāng)殺人數(shù)相同時(shí),根據(jù)雙方總活躍度判斷勝負(fù),高者勝。
戰(zhàn)場獎(jiǎng)勵(lì)
戰(zhàn)場根據(jù)個(gè)人在戰(zhàn)場中的活躍和貢獻(xiàn)度獲得“戰(zhàn)場功勛”,功勛可以兌換各類道具獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)場勝負(fù)也將極大程度影響最終獎(jiǎng)勵(lì);
排行榜
排行榜只針對本服所有玩家,所以每服都有相關(guān)排行;
排行榜每周結(jié)算1次,兩榜的榜首各可獲得一個(gè)持續(xù)1個(gè)月的稱號;
排行只顯示各榜前10名。
戰(zhàn)神榜
稱號:鐵血戰(zhàn)神
根據(jù)勝率進(jìn)行排行,累積對戰(zhàn)次數(shù)超過10次才能參與排行;
閻羅榜
稱號:催命閻羅
根據(jù)殺敵數(shù)量排行,累計(jì)一個(gè)周內(nèi)每一場比賽的殺敵數(shù)量
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