《怪物獵人世界》在8月即將推送“貝希摩斯”聯(lián)動內容,下面小編為大家?guī)怼豆治铽C人世界》FF14聯(lián)動內容一覽,一起來看看除了貝希摩斯,本次聯(lián)動更新還有哪些內容會被一同更新吧。
貝希摩斯登場
配信日PlayStation?4:2018年8月2日(UTC)
第2頁:龍騎士聯(lián)乘武器和防具
龍騎士聯(lián)乘武器和防具
能夠化身為《Final Fantasy XIV》的'龍騎士'的聯(lián)乘武器和防具登場。聯(lián)乘武器為操蟲棍“穿心槍蓋博爾格”、獵蟲“龍魂蟲”;防具為“騰龍系列”,十分貼合龍騎士的形象。
龍騎士裝備
FF14的龍騎士盔甲
操蟲棍(冰屬性)
獵蟲
隨從貓皮膚與新環(huán)境生物
能化身為莫古利的隨從裝備!亦有環(huán)境生物“仙人掌”……?。?/p>
聯(lián)乘隨從裝備“莫古利貓系列”
噗吱豬新皮膚
地圖小怪仙人掌
千本針
打中土砂(硬直)和獵人(擊退效果)
仙人掌也能用作環(huán)境陷阱。
還會有幼小仙人掌和幼小仙人花???
第4頁:強化型搔鳥
強化型搔鳥
搔鳥被水晶強化,強化之后會變大
第5頁:新的付費動作(沖天-下落)
新的付費動作(沖天-下落)
第6頁:問題修正
問題修正
大劍
·修正從滑行后的'上撈斬'衍生'下墜突刺'時,'下墜突刺(第2階段)'落地時著R2不放亦不能防御的問題。
·為解決使用'沖撞攻擊(第1階段)'和'沖撞攻擊(第2階段)'時,鏡頭在動作完全結束前都不會回歸原位的不自然感,現(xiàn)根據(jù)'沖撞攻擊(第3階段)'修正運鏡。
·修正'反擊突刺'后,使出'防御沖刺'時會變成'中段突刺'的問題。
·修正以'防御沖刺'取消防御結束動作時,不論輸入任何方向,均會變成'防御沖刺(前)'的問題。
·修正玩家方向與方向鍵的輸入方向完全一致(角度差=0.0°)時,即使事先輸入之'防御沖刺'指令正確,亦不能使出'防御沖刺'的問題。
·修正蓄力后,若向下坡方向移動時(滑行開始前)使出蓄力強壓迫,招式將變?yōu)樾盍浩鹊膯栴}。
斬擊斧
·修正使出'劍:直斬'時,若'方向指定類型'為類型2,則搖桿向前的前進補正無法正常運作的問題。
·修正使出'斧:揮旋'的中途,斧頭從左轉向右時,'斧:直斬'的鍵輸入時機太早的話,'斧:揮旋'的一部份攻擊判定會失效的問題。
·修正收刀狀態(tài)下,斬擊計量表于砥石使用期間不會回復的問題。
充能斧
·修正無瓶狀態(tài)下,取消'超高出力屬性解放斬'后使出'高出力屬性解放斬'時,斧頭會不斷旋轉的問題。
·修正持斧狀態(tài)下,以'高出力屬性解放斬'或'超高出力屬性解放斬'取消屁股著地、撞飛(中)、撞飛等傷害反應的后半動作時,將不出現(xiàn)連接動作,而直接進行攻擊的問題。
弓
·修正于發(fā)射'龍之箭'的瞬間,若把準星瞄準到范圍以外的地方,將把'龍之箭'發(fā)射到范圍以外的問題。
魔物
·修正當魔物于斜面上倒下時,若以麻痺等方法覆蓋倒下動作,客串方的魔物將會滑下斜面的問題。
目標鏡頭
修正于復數(shù)的討伐任務中,被討伐的目標魔物于一段時間內消失后,目標鏡頭將自動瞄準其他魔物的問題。
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