導(dǎo) 《怪物獵人世界》在8月即將推送“貝希摩斯”聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,下面小編為大家?guī)?lái)《怪物獵人世界》FF14聯(lián)動(dòng)內(nèi)容一覽,一起來(lái)看看除了貝希摩斯,本次聯(lián)動(dòng)更新還有哪些內(nèi)容會(huì)被一同更新吧。 貝希摩斯登場(chǎng) ...

怪物獵人世界》在8月即將推送“貝希摩斯”聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,下面小編為大家?guī)?lái)《怪物獵人世界》FF14聯(lián)動(dòng)內(nèi)容一覽,一起來(lái)看看除了貝希摩斯,本次聯(lián)動(dòng)更新還有哪些內(nèi)容會(huì)被一同更新吧。

貝希摩斯登場(chǎng)

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配信日PlayStation?4:2018年8月2日(UTC)

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第2頁(yè):龍騎士聯(lián)乘武器和防具

龍騎士聯(lián)乘武器和防具

能夠化身為《Final Fantasy XIV》的'龍騎士'的聯(lián)乘武器和防具登場(chǎng)。聯(lián)乘武器為操蟲(chóng)棍“穿心槍蓋博爾格”、獵蟲(chóng)“龍魂蟲(chóng)”;防具為“騰龍系列”,十分貼合龍騎士的形象。

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龍騎士裝備

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FF14的龍騎士盔甲

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操蟲(chóng)棍(冰屬性)

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獵蟲(chóng)

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第3頁(yè):隨從貓皮膚與新環(huán)境生物

隨從貓皮膚與新環(huán)境生物

能化身為莫古利的隨從裝備!亦有環(huán)境生物“仙人掌”……?。?/p>

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聯(lián)乘隨從裝備“莫古利貓系列”

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噗吱豬新皮膚

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地圖小怪仙人掌

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千本針

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打中土砂(硬直)和獵人(擊退效果)

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仙人掌也能用作環(huán)境陷阱。

還會(huì)有幼小仙人掌和幼小仙人花?。?/p>

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第4頁(yè):強(qiáng)化型搔鳥(niǎo)

強(qiáng)化型搔鳥(niǎo)

搔鳥(niǎo)被水晶強(qiáng)化,強(qiáng)化之后會(huì)變大

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第5頁(yè):新的付費(fèi)動(dòng)作(沖天-下落)

新的付費(fèi)動(dòng)作(沖天-下落)

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第6頁(yè):?jiǎn)栴}修正

問(wèn)題修正

大劍

·修正從滑行后的'上撈斬'衍生'下墜突刺'時(shí),'下墜突刺(第2階段)'落地時(shí)著R2不放亦不能防御的問(wèn)題。

·為解決使用'沖撞攻擊(第1階段)'和'沖撞攻擊(第2階段)'時(shí),鏡頭在動(dòng)作完全結(jié)束前都不會(huì)回歸原位的不自然感,現(xiàn)根據(jù)'沖撞攻擊(第3階段)'修正運(yùn)鏡。

長(zhǎng)槍

·修正'反擊突刺'后,使出'防御沖刺'時(shí)會(huì)變成'中段突刺'的問(wèn)題。

·修正以'防御沖刺'取消防御結(jié)束動(dòng)作時(shí),不論輸入任何方向,均會(huì)變成'防御沖刺(前)'的問(wèn)題。

·修正玩家方向與方向鍵的輸入方向完全一致(角度差=0.0°)時(shí),即使事先輸入之'防御沖刺'指令正確,亦不能使出'防御沖刺'的問(wèn)題。

大錘

·修正蓄力后,若向下坡方向移動(dòng)時(shí)(滑行開(kāi)始前)使出蓄力強(qiáng)壓迫,招式將變?yōu)樾盍浩鹊膯?wèn)題。

斬?fù)舾?/strong>

·修正使出'劍:直斬'時(shí),若'方向指定類型'為類型2,則搖桿向前的前進(jìn)補(bǔ)正無(wú)法正常運(yùn)作的問(wèn)題。

·修正使出'斧:揮旋'的中途,斧頭從左轉(zhuǎn)向右時(shí),'斧:直斬'的鍵輸入時(shí)機(jī)太早的話,'斧:揮旋'的一部份攻擊判定會(huì)失效的問(wèn)題。

·修正收刀狀態(tài)下,斬?fù)粲?jì)量表于砥石使用期間不會(huì)回復(fù)的問(wèn)題。

充能斧

·修正無(wú)瓶狀態(tài)下,取消'超高出力屬性解放斬'后使出'高出力屬性解放斬'時(shí),斧頭會(huì)不斷旋轉(zhuǎn)的問(wèn)題。

·修正持斧狀態(tài)下,以'高出力屬性解放斬'或'超高出力屬性解放斬'取消屁股著地、撞飛(中)、撞飛等傷害反應(yīng)的后半動(dòng)作時(shí),將不出現(xiàn)連接動(dòng)作,而直接進(jìn)行攻擊的問(wèn)題。

·修正于發(fā)射'龍之箭'的瞬間,若把準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)到范圍以外的地方,將把'龍之箭'發(fā)射到范圍以外的問(wèn)題。

魔物

·修正當(dāng)魔物于斜面上倒下時(shí),若以麻痺等方法覆蓋倒下動(dòng)作,客串方的魔物將會(huì)滑下斜面的問(wèn)題。

目標(biāo)鏡頭

修正于復(fù)數(shù)的討伐任務(wù)中,被討伐的目標(biāo)魔物于一段時(shí)間內(nèi)消失后,目標(biāo)鏡頭將自動(dòng)瞄準(zhǔn)其他魔物的問(wèn)題。

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